パルスパスの仕組み
Pulse Pass は、タイマーが終了する前に危険な物体を取り除くという、おなじみのジャガイモの決断を中心に構築された無料のオンライン サバイバル ゲームです。 1 人のプレーヤーがパルスを保持します。所有者は、適格なライバルに向かって移動し、狙いを定めて発射するまでに 6 秒かかります。もし パルスがまだ彼らのものである間にカウントダウンがゼロに達すると、そのプレイヤーは排除されます。
パスは法定ライバルに到達する必要がある
パルスは発射された後、アリーナを通過します。コントロールを押しても転送は保証されません。ハイライト表示されたライバルを狙い、動きを考慮します。チーム形式では、味方は法的な受取人ではありません。成功した受信者も送信できません。 パルスはすぐに前のホルダーに戻ります。これにより、2 人のプレイヤーによるループが防止され、新しいルートが強制されます。
やりとりのたびにプレッシャーが高まる
転送が成功すると、ライブ アリーナが縮小する間、利用可能な保持時間が安全な最小値に向かって短縮されます。空いている車線は短くなり、混雑したエリアはより危険になります。このゲームでは、単にセンターに近いという理由だけで勝者を選ぶわけではありません。アクティブなホルダーです。 タイマーが切れると負けとなり、1 人のプレイヤーまたは 1 つのチームが残るまでプレイは継続されます。
パスはダメージ攻撃ではなく決定です
Pulse Passにはスキルロードアウトやヘルスコンバットシステムはありません。動きが角度を作り、パスが危険を伝え、生き残ることが結果を決定します。この焦点を絞ったルールセットにより、 バンパーバッシュの呪文と物理戦闘.