ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങിൻ്റെ ശൈലിയിലുള്ള അതിജീവന റിലേ

ആർക്കാഡിഗോ വഴിയുള്ള പൾസ് പാസ്

2–10 കളിക്കാരുടെ അതിജീവന റിലേ അരീനയാണ് പൾസ് പാസ്. യോഗ്യതയുള്ള ഒരു എതിരാളിക്ക് പൾസ് കൈമാറാൻ ഉടമയ്ക്ക് ആറ് സെക്കൻഡ് സമയമുണ്ട്, മുമ്പത്തെ ഉടമയ്ക്ക് അത് ഉടൻ തിരികെ നൽകാനാവില്ല, ടൈമർ കാലഹരണപ്പെടുമ്പോൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. അരങ്ങിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഓരോ കൈമാറ്റവും ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു 45-75 സെക്കൻഡുകൾക്കുള്ളിൽ എല്ലാവരുടെയും ടീം മത്സരങ്ങളും സൗജന്യമായി നിലനിർത്തുന്നു.

ഡൗൺലോഡ് ഇല്ല · അതിഥി കളി · 2–10 കളിക്കാർ · 45–75 സെക്കൻഡ് മത്സരങ്ങൾ

ചുരുങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന നിയോൺ അരീനയ്ക്കുള്ളിൽ ഉജ്ജ്വലമായ ഊർജ്ജ സ്പന്ദനം പകരുന്ന പൾസ് പാസ് കളിക്കാർ

പൾസ് പാസ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

പൾസ് പാസ് ഒരു പരിചിതമായ ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങിൻ്റെ തീരുമാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിച്ച ഒരു സൗജന്യ ഓൺലൈൻ അതിജീവന ഗെയിമാണ്: അപകടകരമായ വസ്തുവിൻ്റെ ടൈമർ അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ഒഴിവാക്കുക. ഒരു കളിക്കാരൻ പൾസ് പിടിക്കുന്നു. യോഗ്യനായ ഒരു എതിരാളിയിലേക്ക് അത് നീക്കാനും ലക്ഷ്യമിടാനും വിക്ഷേപിക്കാനും ഉടമയ്ക്ക് ആറ് സെക്കൻഡ് സമയമുണ്ട്. എങ്കിൽ പൾസ് അവരുടേതായിരിക്കുമ്പോൾ തന്നെ കൗണ്ട്ഡൗൺ പൂജ്യത്തിൽ എത്തുന്നു, ആ കളിക്കാരൻ പുറത്തായി.

ഒരു പാസ് നിയമപരമായ എതിരാളിയിൽ എത്തണം

വിക്ഷേപിച്ച ശേഷം സ്പന്ദനം അരീനയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു; നിയന്ത്രണം അമർത്തുന്നത് ഒരു കൈമാറ്റം ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല. ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത എതിരാളിയെ ലക്ഷ്യമാക്കി ചലനത്തിനായി അക്കൗണ്ട് ചെയ്യുക. ടീം ഫോർമാറ്റുകളിൽ, സഖ്യകക്ഷികൾ നിയമപരമായ സ്വീകർത്താക്കളല്ല. വിജയിച്ച ഒരു സ്വീകർത്താവിനും അയയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല മുമ്പത്തെ ഹോൾഡറിലേക്ക് ഉടൻ തന്നെ പൾസ് ചെയ്യുക, ഇത് രണ്ട്-പ്ലെയർ ലൂപ്പിനെ തടയുകയും ഒരു പുതിയ റൂട്ടിനെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഓരോ കൈമാറ്റവും സമ്മർദ്ദം ഉയർത്തുന്നു

വിജയകരമായ കൈമാറ്റങ്ങൾ, തത്സമയ അരീന കരാറിലേർപ്പെടുമ്പോൾ ലഭ്യമായ ഹോൾഡ് സമയം സുരക്ഷിതമായ മിനിമം ആയി ചുരുക്കുന്നു. തുറന്ന പാതകൾ ചെറുതാകുകയും തിരക്കേറിയ പ്രദേശങ്ങൾ അപകടസാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കേവലം കേന്ദ്രത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്നതുകൊണ്ടല്ല ഗെയിം വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്: സജീവ ഹോൾഡർ ടൈമർ കാലഹരണപ്പെടുമ്പോൾ നഷ്ടപ്പെടും, ഒരു കളിക്കാരനോ ഒരു ടീമോ ശേഷിക്കുന്നതുവരെ കളി തുടരും.

പാസുകൾ തീരുമാനങ്ങളാണ്, ആക്രമണ ആക്രമണങ്ങളല്ല

പൾസ് പാസിന് നൈപുണ്യ ലോഡ്ഔട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ആരോഗ്യ-യുദ്ധ സംവിധാനമില്ല. ചലനം ആംഗിൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പാസ് അപകടത്തെ കൈമാറുന്നു, അതിജീവനം ഫലം തീരുമാനിക്കുന്നു. ആ ഫോക്കസ്ഡ് റൂൾ സെറ്റ് അതിനെ വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നു ബമ്പർ ബാഷിൻ്റെ അക്ഷരവിന്യാസവും ഭൗതികശാസ്ത്ര പോരാട്ടവും.

ലഭ്യമായ ഫോർമാറ്റുകൾ

എല്ലാവർക്കും സൗജന്യം അല്ലെങ്കിൽ സമതുലിതമായ ടീം മത്സരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫോർമാറ്റ് നിയമപരമായ ലക്ഷ്യങ്ങളെയും വിജയിക്കുന്ന അവസ്ഥയെയും മാറ്റുന്നു, എന്നാൽ ഇത് ഒരിക്കലും ആറ് സെക്കൻഡ് ഓപ്പണിംഗ് ടൈമർ മാറ്റുകയോ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നേട്ടങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല.

പൾസ് പാസ് ഗെയിം മോഡുകൾ
ഫോർമാറ്റ്കളിക്കാർനിയമപരമായ പാസ് ലക്ഷ്യങ്ങൾവിജയി
എല്ലാവർക്കും സൗജന്യം2-10; 10-പ്ലേയർ FFA ആയി ക്യൂ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നുതാൽക്കാലികമായി തടഞ്ഞ മുൻ ഉടമ ഒഴികെ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ഏതൊരു എതിരാളിയുംജീവിച്ചിരിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ
1v12യോഗ്യതയുള്ളപ്പോൾ എതിർ കളിക്കാരൻജീവിച്ചിരിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ
2v24ജീവനുള്ള എതിരാളികൾ, ഒരിക്കലും ഒരു ടീമംഗമല്ലഅതിജീവിച്ച ഒരു അവസാന ടീം
3v36ജീവനുള്ള എതിരാളികൾ, ഒരിക്കലും ഒരു ടീമംഗമല്ലഅതിജീവിച്ച ഒരു അവസാന ടീം

തുടക്കക്കാരൻ്റെ തന്ത്രം

പൾസ് നിങ്ങളിലേക്ക് എത്തുന്നതിനുമുമ്പ് നീങ്ങുക

ഒരു റൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഉടമസ്ഥാവകാശം കാത്തിരിക്കരുത്. സാധ്യമായ രണ്ട് എതിരാളികളെ കാഴ്‌ചയിൽ സൂക്ഷിക്കുക, മുമ്പത്തെ ഹോൾഡർ നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള ഒരേയൊരു ഓപ്ഷൻ മാത്രമുള്ള ഒരു മൂലയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് പൾസ് ലഭിക്കുമ്പോൾ, നിർത്തുന്നതിനുപകരം നിങ്ങൾ പാസ് ലൈൻ ചെയ്യുമ്പോൾ നീങ്ങുന്നത് തുടരുക പ്രവചിക്കാവുന്ന ഒരു പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ലക്ഷ്യമിടാൻ.

എതിരാളി എവിടേക്കാണ് പോകുന്നതെന്ന് ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുക

പൾസിന് യാത്രാ സമയമുണ്ട്. അവരുടെ പഴയ സ്ഥാനത്ത് വിക്ഷേപിക്കുന്നതിന് പകരം ചലിക്കുന്ന ലക്ഷ്യത്തെ നയിക്കുക. വൃത്തിയുള്ളതും നേരത്തെയുള്ളതുമായ പാസ് ആദ്യ റൂട്ട് അടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ രണ്ടാമത്തെ തീരുമാനത്തിന് ഇടം നൽകുന്നു; നിരാശാജനകമായ ഒരു അന്തിമ വിക്ഷേപണം നഷ്‌ടപ്പെടുകയും വീണ്ടെടുക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് സമയം മാത്രം അവശേഷിക്കുകയും ചെയ്യും.

അതിരുകൾ വിശ്വസിക്കാതെ ഉപയോഗിക്കുക

ചുരുങ്ങുന്ന അരീന എതിരാളികളെ എളുപ്പമുള്ള വരികളിലേക്ക് കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ രക്ഷപ്പെടൽ ഇടം നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ദിശ മാറ്റാൻ വേണ്ടത്ര അകത്തേക്ക് നിൽക്കുക. ടീം മോഡുകളിൽ, വ്യത്യസ്‌ത കോണുകളിൽ വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്നതിനാൽ ഉടമയ്‌ക്ക് ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ ഒന്നിലധികം എതിരാളികൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. മുഴുവൻ ടീമും ഒരു അരികിൽ.

മാച്ച് മേക്കിംഗ് പോളിസി അറിയുക

അനുയോജ്യരായ ആളുകൾക്കായി തൽക്ഷണ മാച്ച് തിരയലുകൾ, തുടർന്ന് ഒരു ചെറിയ കാത്തിരിപ്പിന് ശേഷം വ്യക്തമായി ലേബൽ ചെയ്ത AI ഉപയോഗിച്ച് തുറന്ന സ്ഥാനങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കാം. മനുഷ്യൻ മാത്രം കാത്തിരിക്കുന്നു, ഒരിക്കലും AI ചേർക്കുന്നില്ല. പൾസ് പാസ് റാങ്ക് ചെയ്തിട്ടില്ല, അതിനാൽ അതിൻ്റെ AI പൊരുത്തങ്ങൾ മനുഷ്യൻ്റെ മത്സര ഫലങ്ങളായി മാറുന്നില്ല. വായിക്കുക ആർക്കാഡിഗോ മാച്ച് മേക്കിംഗ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു മുഴുവൻ നയത്തിനും.

പഠിക്കുക, എന്നിട്ട് കളിക്കുക

ആദ്യത്തെ ആറ് സെക്കൻഡ് കണക്കാക്കുക

പൂർണ്ണമായി വായിക്കുക പൾസ് പാസ് തുടക്കക്കാരുടെ ഗൈഡ്, മറ്റുള്ളവ താരതമ്യം ചെയ്യുക ദ്രുത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഇപ്പോൾ അതിഥിയായി പ്രവേശിക്കുക.