Com funciona Pulse Pass
Pulse Pass és un joc de supervivència en línia gratuït construït al voltant d'una decisió familiar de patata calenta: desfer-se de l'objecte perillós abans que acabi el seu temporitzador. Un jugador aguanta el pols. El titular té sis segons per moure'l, apuntar i llançar-lo cap a un rival elegible. Si el el compte enrere arriba a zero mentre el pols encara és seu, aquest jugador queda eliminat.
Una passada ha d'arribar a un rival legal
El pols viatja per l'arena després de ser llançat; prémer el control no garanteix una transferència. Apunta al rival destacat i compta amb el moviment. En els formats d'equip, els aliats no són destinataris legals. Un destinatari correcte tampoc no pot enviar el polseu immediatament al titular anterior, la qual cosa evita un bucle de dos jugadors i força una nova ruta.
Cada canvi augmenta la pressió
Les transferències reeixides escurcen el temps de retenció disponible fins a un mínim segur mentre es contracta l'arena en directe. Els carrils oberts es fan més curts i les zones concorregudes es tornen més arriscades. El joc no tria un guanyador només per estar més a prop del centre: el titular actiu perd quan expira el temporitzador i el joc continua fins que quedi un jugador o un equip.
Les passes són decisions, no atacs de dany
Pulse Pass no té càrrega d'habilitats ni sistema de lluita contra la salut. El moviment crea l'angle, la passada transfereix el perill i la supervivència decideix el resultat. Aquest conjunt de regles enfocades el fa diferent L'encanteri i el combat de física de Bumper Bash.