Arcàdigo
Com funciona Arcadigo Matchmaking
Comprèn els intervals de classificació d'Arcadigo, les cues de només humans, la alternativa transparent d'IA, les preferències de latència i les regles de cancel·lació.
Última actualització el 12 de juliol de 2026
L'objectiu
El matchmaking equilibra tres coses: la qualitat de l'oponent, la qualitat de la connexió i el temps. Una qualificació perfectament igual no és útil si la connexió és deficient o l'espera no s'acaba mai, de manera que el rang de valoració humana acceptable s'amplia gradualment, mentre que una latència raonable segueix sent una preferència.
Cada bitllet de cua individual pertany a un usuari o convidat, un joc, una opció de format i una connexió en directe. Les opcions específiques del joc estan validades: Bumper Bash requereix tres habilitats diferents; els altres jocs en línia només accepten el seu format publicat i fix conjunt d'accions. Un jugador no pot tenir diverses entrades actives. Els tiquets caduquen, les connexions abandonades s'eliminen i les unions repetides tenen una tarifa limitada.
Una persona registrada pot introduir cues d'equip compatibles amb Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist o Crown Shift com un grup reservat. Cada membre ha d'estar connectat i preparat, l'equip seleccionat ha de tenir espai per al partit complet i només comença el líder la recerca. Crown Shift, Neon Cut i Flux Heist admeten grups de dos a quatre de 2 contra 2 a 4 contra 4 segons la capacitat ho permeti. El matchmaking mai divideix un partit acceptat entre equips.
Coincidència instantània
Instant Match comença amb una cerca humana de la mida de l'equip seleccionat. A les cues que admeten la alternativa d'IA, si no hi ha cap persona acceptable disponible després d'una cerca breu, es pot seleccionar un perfil d'IA. La pantalla de coincidència identifica una IA abans del compte enrere, i la insígnia roman visible durant el joc.
La IA utilitza les mateixes regles del servidor que una persona. Els diferents perfils ajusten el retard de reacció, l'error d'objectiu i el temps de decisió específic del joc; també s'equivoquen. Una IA no pot llegir les entrades futures, saltar-se un temps de reutilització o rebre avantatges de moviment impossibles.
Només humà
Human Only no permet mai el recurs d'IA. Una cua pública espera fins que s'uneixin prou persones al format seleccionat o cancel·leu. Arcadigo mostra el temps transcorregut real, no un recompte de jugadors fabricat ni una estimació de la cua. Jocs que admeten explícitament enllaços de desafiament privats mantenir-los només humans, 1v1 i sense classificar; els cinc jocs més nous no mostren un control d'invitació.
Valoració i IA
La classificació competitiva de Bumper Bash utilitza un càlcul a l'estil Elo per a les coincidències humanes contra humanes elegibles verificades pel servidor. S'espera que un resultat en contra d'una persona amb una puntuació més forta canviï la qualificació d'un resultat contra un nouvingut. Les coincidències d'IA no poden augmentar o reduir aquesta qualificació humana, fins i tot quan l'IA tingui un perfil de dificultat mostrat.
La plataforma XP és independent de la qualificació competitiva. Els partits d'IA poden proporcionar la meitat de l'XP normal, de manera que encara donen suport a la pràctica sense dominar la progressió.
Desconnexions i errors del servidor
Una breu finestra de reconnexió permet que un navegador abandonat es torni a unir amb una credencial signada que caduca. Si el jugador no torna, el servidor pot concedir una pèrdua després del període de gràcia. Quan el propi servei pot verificar una fallada del servidor, la coincidència és anul·lat sense penalització de qualificació. Si els dos jugadors marxen abans d'un joc significatiu, la sala es cancel·la.
Per a una discussió més àmplia, llegiu el que fa que el matchmaking sigui just, compareu el jocs multijugador publicatsi, a continuació, trieu Instant o Només humà del joc al qual voleu jugar.