arcadigo
Cómo funciona el emparejamiento Arcadigo
Comprenda los rangos de calificación de Arcadigo, las colas solo para humanos, el respaldo transparente de la IA, las preferencias de latencia y las reglas de cancelación.
Última actualización 12 de julio de 2026
El objetivo
El emparejamiento equilibra tres cosas: la calidad del oponente, la calidad de la conexión y el tiempo. Una calificación perfectamente igual no es útil si la conexión es deficiente o la espera nunca termina, por lo que el rango de calificación humana aceptable se amplía gradualmente mientras que una latencia razonable sigue siendo una preferencia.
Cada ticket de cola individual pertenece a un usuario o invitado, un juego, una elección de formato y una conexión en vivo. Las opciones específicas del juego están validadas: Bumper Bash requiere tres habilidades diferentes; los demás juegos online aceptan sólo su formato publicado y fijo conjunto de acciones. Un jugador no puede tener varios billetes activos. Los boletos caducan, las conexiones abandonadas se eliminan y las uniones repetidas tienen una tarifa limitada.
Un grupo registrado puede ingresar a las colas de equipos admitidas de Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist o Crown Shift como un grupo reservado. Cada miembro debe estar conectado y preparado, el equipo seleccionado debe tener espacio para todo el grupo y solo comienza el líder. la búsqueda. Crown Shift, Neon Cut y Flux Heist admiten grupos de dos a cuatro de 2 contra 2 a 4 contra 4, según lo permita la capacidad. El emparejamiento nunca divide un grupo aceptado entre equipos.
Partido instantáneo
Instant Match comienza con una búsqueda humana del tamaño del equipo seleccionado. En las colas que admiten el respaldo de IA, si no hay una persona aceptable disponible después de una búsqueda breve, se puede seleccionar un perfil de IA. La pantalla de coincidencia encontrada identifica una IA antes de la cuenta regresiva, y la insignia permanece visible durante el juego.
La IA utiliza las mismas reglas del servidor que una persona. Diferentes perfiles ajustan el retraso de reacción, el error de puntería y el momento de decisión específico del juego; ellos también cometen errores. Una IA no puede leer entradas futuras, saltarse un tiempo de reutilización ni recibir ventajas de movimiento imposibles.
Sólo humano
Human Only nunca permite el respaldo de la IA. Una cola pública espera hasta que suficientes personas se unan al formato seleccionado o usted cancele. Arcadigo muestra el tiempo transcurrido real, no un recuento de jugadores inventado ni una estimación de cola. Juegos que admiten explícitamente enlaces de desafío privados mantenlos solo humanos, 1 contra 1 y sin clasificar; Los cinco juegos más nuevos no muestran un control de invitación.
Clasificación e IA
La clasificación competitiva de Bumper Bash utiliza un cálculo estilo Elo para coincidencias elegibles de humano contra humano verificadas por el servidor. Se espera que un resultado contra una persona con una calificación más alta cambie la calificación de manera diferente que un resultado contra un recién llegado. Las coincidencias de IA no pueden aumentar o reducir esa calificación humana, incluso cuando la IA tiene un perfil de dificultad mostrado.
La plataforma XP está separada de la calificación competitiva. Las partidas de IA pueden proporcionar la mitad de XP normal, por lo que aún apoyan la práctica sin dominar la progresión.
Desconexiones y fallos del servidor
Una breve ventana de reconexión permite que un navegador caído vuelva a unirse con una credencial firmada que vence. Si el jugador no regresa, el servidor puede otorgarle una pérdida después del período de gracia. Cuando el servicio mismo puede verificar una falla del lado del servidor, la coincidencia es anulado sin penalización de calificación. Si ambos jugadores se van antes de un juego significativo, la sala se cancela.
Para una discusión más amplia, lea ¿Qué hace que el emparejamiento sea justo?, comparar el juegos multijugador publicados, luego elige Instantáneo o Solo humano en el juego que deseas jugar.