Arcadigo
Ako funguje Arcadigo Matchmaking
Pochopte rozsahy hodnotenia Arcadigo, fronty len pre ľudí, transparentnú núdzovú pomoc AI, preferencie latencie a pravidlá zrušenia.
Posledná aktualizácia 12. júla 2026
Cieľ
Matchmaking vyvažuje tri veci: kvalitu súpera, kvalitu spojenia a čas. Úplne rovnaké hodnotenie nie je užitočné, ak je pripojenie slabé alebo čakanie nikdy nekončí, takže prijateľný rozsah ľudského hodnotenia sa postupne rozširuje, zatiaľ čo primeraná latencia zostáva preferenciou.
Každý samostatný lístok do fronty patrí jednému používateľovi alebo hosťovi, jednej hre, jednému výberu formátu a jednému živému pripojeniu. Overené sú možnosti špecifické pre hru: Bumper Bash vyžaduje tri rôzne zručnosti; ostatné online hry akceptujú iba ich zverejnený formát a sú opravené akčný súbor. Hráč nemôže mať niekoľko aktívnych tiketov. Platnosť lístkov vyprší, opustené spojenia sa odstránia a opakované pripojenia sú obmedzené.
Registrovaná strana môže vstúpiť do podporovaných tímov Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist alebo Crown Shift ako jedna rezervovaná skupina. Každý člen musí byť prepojený a pripravený, vybraný tím musí mať miesto pre celú partiu a začína len vedúci vyhľadávanie. Crown Shift, Neon Cut a Flux Heist podporujú skupiny dvoch až štyroch pre 2v2 až 4v4 podľa kapacity. Matchmaking nikdy nerozdelí akceptovanú partiu medzi tímy.
Okamžitý zápas
Okamžitý zápas začína ľudským hľadaním zvolenej veľkosti tímu. Ak vo frontoch, ktoré podporujú núdzovú pomoc AI, nie je po krátkom vyhľadávaní k dispozícii žiadna prijateľná osoba, možno vybrať profil AI. Obrazovka nájdenia zhody identifikuje AI pred odpočítavaním, a odznak zostáva viditeľný počas hry.
AI používa rovnaké pravidlá servera ako osoba. Rôzne profily upravujú oneskorenie reakcie, chybu mierenia a načasovanie rozhodnutia špecifické pre hru; robia aj chyby. AI nemôže čítať budúce vstupy, preskočiť cooldown alebo získať nemožné výhody pohybu.
Iba človek
Human Only nikdy nepovolí núdzový režim AI. Verejný rad čaká, kým sa k vybratému formátu nepripojí dostatočný počet ľudí, alebo kým ho nezrušíte. Arcadigo zobrazuje skutočný uplynutý čas – nie vymyslený počet hráčov alebo odhad frontu. Hry, ktoré výslovne podporujú odkazy na súkromné výzvy ponechajte ich len pre ľudí, 1v1 a nezaradené; päť najnovších hier nezobrazuje ovládací prvok pozvania.
Hodnotenie a AI
Konkurenčné hodnotenie Bumper Bash používa výpočet v štýle Elo pre vhodné, serverom overené zápasy človek verzus človek. Očakáva sa, že výsledok proti silnejšie hodnotenej osobe sa bude pohybovať v hodnotení inak ako výsledok proti nováčikovi. Zápasy AI sa nemôžu zvyšovať alebo znížiť toto ľudské hodnotenie, aj keď má AI zobrazený profil obtiažnosti.
Platforma XP je oddelená od konkurenčného hodnotenia. Zápasy AI môžu poskytnúť polovicu bežných XP, takže stále podporujú prax bez dominantného progresu.
Odpojenia a zlyhania servera
Krátke okno opätovného pripojenia umožňuje zrušenému prehliadaču znova sa pripojiť s podpísaným poverením, ktorého platnosť sa končí. Ak sa hráč nevráti, server môže po uplynutí doby odkladu priznať prepadnutie. Keď služba sama môže overiť zlyhanie na strane servera, zhoda je zrušené bez ratingovej pokuty. Ak obaja hráči odídu pred zmysluplnou hrou, miestnosť je zrušená.
Pre širšiu diskusiu čítajte čo robí dohadzovanie spravodlivým, porovnajte publikované hry pre viacerých hráčova potom z hry, ktorú chcete hrať, vyberte možnosť Okamžité alebo Iba človek.