Arcadigo

Kaip veikia Arcadigo piršlybos

Supraskite „Arcadigo“ reitingų diapazonus, „Tik žmonėms“ skirtas eiles, skaidrų AI atsarginį variantą, delsos nuostatas ir atšaukimo taisykles.

Paskutinį kartą atnaujinta 2026 m. liepos 12 d

Tikslas

Piršlybos subalansuoja tris dalykus: priešininko kokybę, ryšio kokybę ir laiką. Visiškai vienodas įvertinimas nėra naudingas, jei ryšys prastas arba laukimas niekada nesibaigia, todėl priimtinas žmogaus įvertinimo diapazonas palaipsniui plečiasi, o pagrįsta delsa išlieka pirmenybė.

Kiekvienas solo eilės bilietas priklauso vienam vartotojui arba svečiui, vienam žaidimui, vienam formato pasirinkimui ir vienam tiesioginiam ryšiui. Konkrečių žaidimų pasirinkimai patvirtinami: „Bumper Bash“ reikalauja trijų skirtingų įgūdžių; kiti internetiniai žaidimai priima tik paskelbtą ir fiksuotą formatą veiksmų rinkinys. Žaidėjas negali turėti kelių aktyvių bilietų. Bilietų galiojimo laikas baigiasi, palikti prisijungimai pašalinami, o pakartotinių prisijungimų dažnis ribojamas.

Užsiregistravusi šalis gali patekti į palaikomas „Bumper Bash“, „Prism Push“, „Neon Cut“, „Flux Heist“ arba „Crown Shift“ komandų eiles kaip viena rezervuota grupė. Kiekvienas narys turi būti prisijungęs ir pasiruošęs, pasirinktoje komandoje turi būti vietos pilnam vakarėliui ir pradeda tik lyderis paieška. „Crown Shift“, „Neon Cut“ ir „Flux Heist“ palaiko 2–4 vakarėlius nuo 2 prieš 2 iki 4 prieš 4, kiek tai leidžia. Piršlybos niekada nepaskirsto priimtos partijos tarp komandų.

Momentinės rungtynės

Instant Match prasideda žmogaus paieška pagal pasirinkto dydžio komandą. Eilėse, kuriose palaikomas atsarginis AI, jei po trumpos paieškos nėra tinkamo asmens, gali būti pasirinktas AI profilis. Rastos atitikties ekranas identifikuoja AI prieš atgalinį skaičiavimą, ir ženklelis lieka matomas žaidimo metu.

AI naudoja tas pačias serverio taisykles kaip ir asmuo. Skirtingi profiliai koreguoja reakcijos vėlavimą, tikslo klaidą ir žaidimui būdingą sprendimo laiką; jie taip pat daro klaidų. AI negali nuskaityti būsimos įvesties, praleisti atvėsimo arba gauti neįmanomų judėjimo pranašumų.

Tik Žmogus

Tik žmogus niekada neleidžia dirbtinio intelekto atsarginių dalių. Vieša eilė laukia, kol pakankamai žmonių prisijungs prie pasirinkto formato arba jūs atšauksite. „Arcadigo“ rodo faktinį praėjusį laiką, o ne išgalvotą žaidėjų skaičių ar eilės įvertinimą. Žaidimai, kurie aiškiai palaiko privačių iššūkių nuorodas laikyti juos tik žmonėms, 1 prieš 1 ir nereitinguotus; penkiuose naujausiuose žaidimuose kvietimo valdiklis nerodomas.

Įvertinimas ir AI

Konkurencingas „Bumper Bash“ įvertinimas naudoja „Elo“ stiliaus skaičiavimą tinkamoms, serverio patvirtintoms žmogaus ir žmogaus rungtynėms. Tikimasi, kad rezultatas prieš stipresnį reitingą turintį asmenį pakeis reitingą kitaip nei rezultatas prieš naujoką. AI atitikčių negali padidėti arba sumažinti tą žmogaus įvertinimą, net jei AI rodomas sudėtingumo profilis.

Platforma XP yra atskirta nuo konkurencinio įvertinimo. Dirbtinio intelekto atitikmenys gali suteikti pusę įprasto XP, todėl jie vis tiek palaiko pratimus ir nedominuoja progreso.

Atsijungia ir serverio gedimai

Trumpas pakartotinio prisijungimo langas leidžia išjungtai naršyklei vėl prisijungti naudojant pasibaigusį pasirašytą kredencialą. Jei žaidėjas negrįžta, serveris gali skirti konfiskavimą pasibaigus lengvatiniam laikotarpiui. Kai pati paslauga gali patikrinti serverio gedimą, atitinka panaikintas be reitingo nuobaudos. Jei abu žaidėjai išeina prieš prasmingą žaidimą, kambarys atšaukiamas.

Norėdami plačiau diskutuoti, skaitykite kas daro piršlybas sąžiningas, palyginkite paskelbti kelių žaidėjų žaidimai, tada iš žaidimo, kurį norite žaisti, pasirinkite Instant arba Human Only.