Arcadigo
Jak działa kojarzenie Arcadigo
Poznaj zakresy ocen Arcadigo, kolejki tylko dla ludzi, przejrzyste rezerwy AI, preferencje dotyczące opóźnień i zasady anulowania.
Ostatnia aktualizacja: 12 lipca 2026 r
Cel
Matchmaking równoważy trzy rzeczy: jakość przeciwnika, jakość połączenia i czas. Idealnie równa ocena nie jest przydatna, jeśli połączenie jest słabe lub oczekiwanie nigdy się nie kończy, dlatego akceptowalny zakres ocen ludzkich stopniowo się poszerza, podczas gdy preferowane pozostaje rozsądne opóźnienie.
Każdy bilet na kolejkę solo należy do jednego użytkownika lub gościa, jednej gry, jednego wyboru formatu i jednego połączenia na żywo. Sprawdzane są wybory specyficzne dla gry: Bumper Bash wymaga trzech różnych umiejętności; inne gry online akceptują tylko opublikowany format i są stałe zestaw akcji. Gracz nie może posiadać kilku aktywnych biletów. Bilety wygasają, opuszczone połączenia są usuwane, a powtarzające się połączenia są ograniczone stawką.
Zarejestrowana strona może wejść do obsługiwanych kolejek drużyn Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist lub Crown Shift jako jedna zarezerwowana grupa. Każdy członek musi być podłączony i przygotowany, wybrana drużyna musi mieć miejsce na całą drużynę i zaczyna tylko lider wyszukiwanie. Crown Shift, Neon Cut i Flux Heist obsługują drużyny składające się z dwóch do czterech osób w grach od 2 na 2 do 4 na 4, w miarę możliwości. Matchmaking nigdy nie dzieli zaakceptowanej drużyny na zespoły.
Natychmiastowy mecz
Natychmiastowy mecz rozpoczyna się od ludzkiego wyszukiwania wybranej wielkości drużyny. Jeśli w kolejkach obsługujących rezerwową sztuczną inteligencję po krótkim wyszukiwaniu nie będzie dostępnej akceptowalnej osoby, można wybrać profil AI. Ekran znalezienia dopasowania identyfikuje sztuczną inteligencję przed odliczaniem, a odznaka pozostaje widoczna podczas gry.
AI używa tych samych reguł serwera co osoba. Różne profile dostosowują opóźnienie reakcji, błąd celowania i czas podejmowania decyzji specyficzny dla gry; oni też popełniają błędy. Sztuczna inteligencja nie może czytać przyszłych danych wejściowych, pomijać czasu odnowienia ani otrzymywać niemożliwych korzyści w zakresie ruchu.
Tylko człowiek
Human Only nigdy nie pozwala na awaryjną sztuczną inteligencję. Kolejka publiczna czeka, aż wystarczająca liczba osób dołączy do wybranego formatu lub anulujesz. Arcadigo pokazuje rzeczywisty czas, który upłynął, a nie sfabrykowaną liczbę graczy lub szacunkową liczbę kolejek. Gry, które wyraźnie obsługują łącza z prywatnymi wyzwaniami trzymaj ich tylko dla ludzi, 1 na 1 i bez rankingu; pięć najnowszych gier nie wyświetla opcji zapraszania.
Ocena i sztuczna inteligencja
Klasyfikacja w trybie Competitive Bumper Bash wykorzystuje obliczenia w stylu Elo dla kwalifikujących się, zweryfikowanych przez serwer meczów człowiek kontra człowiek. Oczekuje się, że wynik przeciwko osobie z wyższą oceną zmieni ocenę w inny sposób niż wynik przeciwko nowicjuszowi. Dopasowania AI nie mogą się zwiększać lub zmniejsz tę ocenę ludzką, nawet jeśli sztuczna inteligencja ma wyświetlany profil trudności.
Platforma XP jest oddzielona od oceny konkurencyjnej. Mecze AI mogą zapewniać połowę normalnego XP, więc nadal wspierają trening bez dominującego postępu.
Rozłączenia i awarie serwerów
Krótkie okno ponownego połączenia umożliwia utraconej przeglądarce ponowne dołączenie z wygasającym podpisanym poświadczeniem. Jeśli gracz nie powróci, serwer może przyznać karę po upływie okresu karencji. Gdy sama usługa może zweryfikować awarię po stronie serwera, dopasowanie jest unieważniony bez kary za ocenę. Jeśli obaj gracze opuszczą grę przed znaczącą rozgrywką, sala zostanie anulowana.
Aby zapoznać się z szerszą dyskusją, przeczytaj co sprawia, że randkowanie jest uczciwe, porównaj opublikowane gry wieloosobowe, a następnie wybierz grę Natychmiastowa lub Tylko przez ludzi, w którą chcesz zagrać.