75-sekundowa gra zespołowa z zakresu fizyki online

Prism Push firmy Arcadigo

Prism Push to darmowa gra zespołowa online, w której można grać w trybie 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3. Zajmij pozycję, wyceluj naładowaną wiązkę kierunkową i popchnij wspólny pryzmat w stronę przeciwnego celu. Regulacja trwa 75 sekund; drużyna, która pierwsza zdobędzie trzy bramki, wygrywa wcześniej, a mecz jest remisowy trwa w nagłej śmierci aż do następnego prawdziwego celu.

Bez pobierania · Gra gościnna · 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3 · Komputer stacjonarny i mobilny

Dwie drużyny neonów strzelające naładowanymi wiązkami w kryształowy pryzmat pomiędzy przeciwstawnymi celami

Jak działa Prism Push

Prism Push to darmowa gra fizyczna dla wielu graczy, mająca jeden wspólny cel. Zespoły cyjan i fiolet rozpoczynają po przeciwnych stronach boiska. Ustaw się na miejscu, wyceluj w centralny pryzmat i wypuść naładowaną wiązkę kierunkową, aby skierować ją w stronę bramki naprzeciwko twoja strona startowa. Wiązka porusza pryzmatem; nie zadaje obrażeń, nie ogłusza ani nie eliminuje innego gracza.

Zdobądź trzy gole lub wyprowadź po 75 sekundach

Zespół, który jako pierwszy zdobędzie trzy gole, wygrywa natychmiast. Jeśli żadna ze stron nie zdobędzie trzech bramek, regulamin kończy się po 75 sekundach, a drużyna, która zdobędzie więcej bramek, wygrywa. Bramka resetuje pryzmat i graczy na krótkie odliczanie do rozpoczęcia, więc każdy wynik tworzy świeże, czytelny konkurs, zamiast pozostawiać jeden zespół w pułapce złej pozycji.

W remisowym meczu musi zadecydować bramka

Kiedy regulacja kończy się na poziomie, Prism Push wkracza w nagłą śmierć. Siła wiązki wzrasta, a grywalny kort zacieśnia się aż do następnego gola. Serwer nigdy nie przyznaje meczu, ponieważ po upływie czasu jeden z graczy lub pryzmat znalazł się bliżej środka. The pierwszy prawdziwy gol nagłej śmierci jest zwycięzcą.

Jedno działanie, znaczący moment

Naładuj wiązkę, aby kontrolować pchnięcie

Nie ma wyboru umiejętności ani ukrytych statystyk postaci. Każdy gracz używa tego samego promienia kierunkowego, a użyteczna siła wynika z pozycji, celowania i czasu ładowania.

Wybór ładowania wiązki pryzmatu
DziałanieChronometrażNajlepsze wykorzystanieKompromis
Szybkie wydanieKrótkie trzymanieZapis awaryjny, korekta kąta lub przerwanie otwartego strzałuPrzykłada mniejszą siłę do pryzmatu
Częściowe ładowanieZwolnij przed 1,2 sekKontrolowane przepustki, przekierowania i zwykłe zaliczkiWymaga czystej linii i dobrego wyczucia czasu
Pełne naładowanie1,2 sekPotężny, czysty lub bezpośredni atak na otwartym pasieTelegrafuje strzał, gdy go przytrzymujesz
Czas odnowienia0,6 sekundy po zwolnieniuPrzejdź pod kolejny kąt przed ponownym oddaniem strzałuZapobiega spamowi związanemu z wiązkami

Widoczny wskaźnik celowania i wskaźnik naładowania pokazują kierunek i siłę przed wypuszczeniem. Serwer sprawdza czas ładowania, czas odnowienia i wynikający z tego ruch pryzmatu.

Trzy układy areny targowej

Otwarty sąd

Jasne linie ułatwiają naukę ustawienia i siły ładowania. Możliwe są długie ataki, ale opuszczenie defensywy daje rywalowi miejsce na bezpośrednią kontrę.

Bliźniacze filary

Odbite przeszkody przerywają środkową trasę, nie faworyzując żadnej ze stron startowych. Celuj w kontrolowane odchylenia i poruszaj się wcześnie w stronę, gdzie pojawi się pryzmat.

Prąd krzyżowy

Przecinające się pasy nagradzają zaplanowane drugie dotknięcie. Obserwuj kąt wyjścia pryzmatu, zamiast ustawiać wszystkich członków drużyny w tym samym punkcie styku.

Stanowisko przed objęciem władzy

Maksymalny atak niewłaściwej strony może pomóc opozycji. Podczas ataku ustawiaj się za pryzmatem w stosunku do bramki, do której chcesz strzelić. Podczas obrony najpierw dotrzyj do kąta strony bramki, a następnie użyj szybkiego spustu, aby uniknąć niebezpieczeństwa. W trybach drużynowych rozprzestrzeniaj się w strzelca, osłonę obronną i szerokie przekierowanie, zamiast znosić się nawzajem przeciwległymi promieniami.

Kolejka z jasnymi oczekiwaniami

Wybierz prędkość lub pole całkowicie ludzkie

Funkcja Instant Match wyszukuje najpierw zgodne osoby i po krótkim oczekiwaniu może zapełnić wolne miejsca wyraźnie oznaczoną sztuczną inteligencją. Human Only nigdy nie wstawia AI i kontynuuje czekanie, aż wybrane pole 1v1, 2v2 lub 3v3 zostanie wypełnione lub anulujesz. Pryzmat jest nierankingowy, dlatego mecz wypełniony sztuczną inteligencją nie może być przedstawiany jako wynik rywalizacji ludzkiej.

Zarejestrowani znajomi mogą również przygotować imprezę dla obsługiwanej publicznej kolejki zespołu. Dwuosobowa impreza pasuje do 2 na 2 lub 3 na 3; w trzyosobowej drużynie pasuje 3 na 3. Poszukiwania rozpoczyna lider, a przyjęta grupa pozostaje w tym samym zespole. Przeczytaj przewodnik po grze ze znajomymi dla dokładnej granicy kolejki publicznej.

Tylko człowiek

Poczekaj na każdą potrzebną osobę. Ta opcja nigdy nie powoduje zapełnienia miejsca sztuczną inteligencją.

Poczekaj na ludzi →

Często zadawane pytania dotyczące pchania pryzmatu

Pytania przed belką otwierającą

Czy gra w Prism Push jest darmowa?

Tak. Prism Push jest bezpłatny w obsługiwanej przeglądarce na komputerze stacjonarnym lub mobilnym, z możliwością gry gościnnej i bez osobnego pobierania, programu uruchamiającego lub rozszerzenia przeglądarki.

Jak długo trwa mecz Prism Push?

Regulamin trwa 75 sekund i kończy się wcześniej, jeśli jedna z drużyn zdobędzie trzy bramki. Remisowy wynik trwa w przypadku nagłej śmierci aż do następnego gola.

Czy Prism Push ma zdrowie, obrażenia i umiejętności?

Nie. Gracze nie mogą ranić ani eliminować się nawzajem i nie ma możliwości doładowania umiejętności. Pozycja, celowanie i ładunek wiązki poruszają wspólnym pryzmatem.

Czy mogę grać w Prism Push na telefonie komórkowym?

Tak. Gra mobilna wykorzystuje joystick do poruszania się i oddzielny panel do celowania i szarży znajdujący się pod areną, dzięki czemu elementy sterujące nie zasłaniają kortu.

Jakie rozmiary zespołów Prism Push są dostępne?

Prism Push obsługuje rozgrywki 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3, w sumie dla dwóch do sześciu graczy.

Czy mogę grać w Prism Push w tej samej drużynie co znajomi?

Tak. Zarejestrowane grupy składające się z dwóch osób mogą przygotować się do pojedynków 2 na 2 lub 3 na 3, a drużyny składające się z trzech osób mogą przygotować się do rozgrywek 3 na 3. Grupa rozpoczyna publiczne kojarzenie i pozostaje w jednej drużynie.

Czy remisowy mecz może wyłonić zwycięzcę na podstawie dystansu?

Nie. Remisowy wynik regulaminowy oznacza nagłą śmierć. Siła promienia wzrasta, a kort zacieśnia się, ale mecz toczy się dalej, dopóki któraś z drużyn nie zdobędzie prawdziwego gola.

Ucz się, a potem zdobywaj punkty

Zamień swój pierwszy ładunek w użyteczną siłę

Przeczytaj całość Przewodnik dla początkujących Prism Push dla czasu szarży, obrony przy bramce i odstępów między drużynami, lub porównaj to z innymi szybkie gry wieloosobowe.