75 sekúndna online eðlisfræðiliðsleikur

Prism Push eftir Arcadigo

Prism Push er ókeypis 1v1, 2v2 og 3v3 eðlisfræðiliðsleikur á netinu. Færðu þig í stöðu, miðaðu á hlaðinn stefnugeisla og ýttu sameiginlega prisminu í andstæða markið. Reglugerð varir í 75 sekúndur; Fyrsta liðið með þrjú mörk vinnur snemma, en jafntefli heldur áfram í skyndilega dauða þar til næsta alvöru marki.

Ekkert niðurhal · Gestaspilun · 1v1, 2v2 og 3v3 · Desktop og farsími

Tvö neonlið skjóta hlaðnum geislum á kristalsprisma á milli andstæðra marka

Hvernig Prism Push virkar

Prism Push er ókeypis fjölspilunar eðlisfræðileikur með einu sameiginlegu markmiði. Blár og fjólubláir liðir byrja sitt hvorum megin vallarins. Farðu í stöðu, miðaðu að miðprismanum og slepptu hlaðnum stefnugeisla til að senda hann í átt að markmiðinu á móti byrjunarhliðin þín. Geislinn hreyfir prisma; það skemmir ekki, rotar ekki eða útrýmir öðrum leikmanni.

Skora þrjú mörk eða leiða eftir 75 sekúndur

Fyrsta liðið til að skora þrjú mörk vinnur strax. Ef hvorugt liðið nær þremur, lýkur reglugerð eftir 75 sekúndur og liðið með fleiri mörk vinnur. Mark endurstillir prisma og leikmenn fyrir stutta niðurtalningu, þannig að hvert skor skapar ferskt, læsileg keppni í stað þess að skilja eitt lið eftir í slæmri stöðu.

Jafntefli verður að ráðast með marki

Þegar reglugerðinni lýkur stigi fer Prism Push inn í skyndilegan dauða. Geislakraftur hækkar og leikjanlegur völlurinn þéttist þar til næsta mark er komið. Miðlarinn verðlaunar aldrei leikinn vegna þess að einn leikmaður eða prisman var nær miðjunni þegar tíminn rann út. The fyrsta alvöru skyndidauðamarkið er sigurvegarinn.

Ein aðgerð, þýðingarmikil tímasetning

Hladdu geislann til að stjórna ýtunni

Það er engin kunnáttuval eða falin persónuupplýsing. Sérhver leikmaður notar sama stefnugeisla og gagnlegur kraftur kemur frá stöðu, markmiði og hleðslutíma.

Prism Push geisla hleðsluvalkostir
AðgerðTímasetningBesta notkunViðskipti
Fljótleg losunStutt biðNeyðarvarsla, hornleiðrétting eða truflun á opnu skotiBeitir minni krafti á prismuna
HlutagjaldGefa út fyrir 1,2 sekStýrðar sendingar, tilvísanir og venjulegar framfarirKrefst hreinnar línu og góðrar tímasetningar
Full hleðsla1,2 sekÖflugur skýr eða bein ýta í gegnum opna akreinSjónvarpar skotið á meðan þú heldur
Kólnun0,6 sek eftir útgáfuFarðu í næsta horn áður en þú hleypur afturKemur í veg fyrir ruslpóstgeisla

Sýnilegur miðaleiðari og hleðslumælir sýna stefnu og styrk fyrir losun. Miðlarinn staðfestir hleðslutíma, kælingu og prisma hreyfingu sem af því leiðir.

Þrjár sanngjarnar leikvangar

Opinn réttur

Hreinsar brautir gera það auðvelt að læra á röðun og hleðslustyrk. Langar þristar eru mögulegar, en að yfirgefa varnarliðið gefur keppinautnum svigrúm fyrir beinan skot.

Tvíburarsúlur

Speglaðar hindranir brjóta upp miðleiðina án þess að hagnast á hvorri byrjunarhliðinni. Stefndu að stýrðri sveigju og farðu snemma til hliðar þar sem prisminn mun koma fram.

Krossstraumur

Að fara yfir akreinar verðlaunar fyrirhugaða aðra snertingu. Fylgstu með útgangshorni prismans í stað þess að stafla hverjum liðsfélaga á sama snertipunkt.

Staða áður en þú skuldbindur þig til valda

Hámarksgjald frá röngum hlið getur hjálpað stjórnarandstöðunni. Þegar þú ræðst skaltu stilla þér upp fyrir aftan prismuna miðað við markið sem þú vilt skora í. Þegar þú ert að verja skaltu fyrst ná markhliðarhorninu og nota svo snögga sleppingu til að hreinsa hættuna. Í hópstillingum, dreift í skotleik, varnarhlíf og breiðvísun í stað þess að hætta við hvort annað með andstæðum geislum.

Biðröð með skýrum væntingum

Veldu hraða eða allt mannlegt sviði

Instant Match leitar fyrst að samhæfu fólki og gæti fyllt opin sæti með greinilega merktum gervigreindum eftir stutta bið. Human Only setur aldrei gervigreind inn og heldur áfram að bíða þar til valinn 1v1, 2v2 eða 3v3 reit er búinn eða þú hættir við. Prism Push er óraðað, þannig að ekki er hægt að sýna leik fyllt með gervigreind sem niðurstöður mannlegrar keppniseinkunnar.

Skráðir vinir geta einnig undirbúið veislu fyrir studd opinbera liðsröð. Tveggja manna aðili passar 2v2 eða 3v3; þriggja manna aðili passar 3v3. Leiðtoginn byrjar leitina og samþykkti hópurinn er áfram í sama liði. Lesið Leiðbeiningar um leik með vinum fyrir nákvæm mörk almennings-röð.

Aðeins mönnum

Bíddu eftir hverjum þörfum einstaklingi. Þessi valkostur fyllir aldrei sæti með gervigreind.

Bíddu eftir fólki →

Algengar spurningar um Prism Push

Spurningar fyrir upphafsgeislann

Er Prism Push ókeypis að spila?

Já. Prism Push er ókeypis í studdum skjáborðs- eða farsímavafra, með gestaspilun og ekkert sérstakt niðurhal, ræsiforrit eða vafraviðbót.

Hversu lengi er Prism Push samsvörun?

Reglugerð varir í 75 sekúndur og lýkur snemma ef eitt lið skorar þrjú mörk. Jafntefli heldur áfram í sudden death þar til næsta marki kemur.

Hefur Prism Push heilsu, skemmdir eða færni?

Nei. Spilarar geta ekki skemmt eða útrýmt hver öðrum og það er engin færnihleðsla. Staðsetning, mið og geislahleðsla færa sameiginlega prismuna.

Get ég spilað Prism Push í farsíma?

Já. Farsímaleikur notar hreyfistýripinna og sérstakan miða- og hleðslupúða fyrir neðan völlinn svo stjórntækin ná ekki yfir völlinn.

Hvaða Prism Push liðastærðir eru fáanlegar?

Prism Push styður 1v1, 2v2 og 3v3, fyrir samtals tvo til sex leikmenn.

Get ég spilað Prism Push í sama liði og vinir?

Já. Skráðir aðilar tveggja geta undirbúið sig fyrir 2v2 eða 3v3 og aðilar þriggja geta undirbúið sig fyrir 3v3. Hópurinn fer í almenna hjónabandsmiðlun og heldur áfram í einu liði.

Getur jafntefli valið sigurvegara eftir fjarlægð?

Nei. Jafnt reglustig kemur inn í sudden death. Geislakraftur hækkar og völlurinn þéttist, en leikurinn heldur áfram þar til lið skorar alvöru mark.

Lærðu, skoraðu síðan

Breyttu fyrstu hleðslu þinni í gagnlegt afl

Lestu heildina Prism Push byrjendahandbók fyrir hleðslutíma, markvörn og liðsbil eða bera það saman við annað fljótir fjölspilunarleikir.