75 másodperces online fizikai csapatjáték

Prism Push by Arcadigo

A Prism Push egy ingyenes 1v1, 2v2 és 3v3 online fizikai csapatjáték. Mozdulj a pozícióba, irányíts egy töltött iránysugarat, és told a megosztott prizmát az ellenfél kapujába. A szabályozás 75 másodpercig tart; az elsőként három gólt szerző csapat korán nyer, míg a döntetlen mérkőzés hirtelen halálban folytatódik a következő valódi célig.

Nincs letöltés · Vendégjáték · 1v1, 2v2 és 3v3 · Asztali és mobil

Két neoncsapat tüzelt sugarakat lőtt egy kristályprizmára az ellentétes gólok között

Hogyan működik a Prism Push

A Prism Push egy ingyenes többjátékos fizikai játék, egyetlen közös céllal. A ciánkék és lila csapatok a pálya ellentétes oldalán kezdenek. Helyezzen pozícióba, célozza meg a központi prizmát, és engedje el a töltött iránysugarat, hogy a cél felé küldje. a kiinduló oldalad. A sugár mozgatja a prizmát; nem károsít, nem kábít vagy semmisít meg egy másik játékost.

Lőj három gólt, vagy vezess 75 másodperc után

Azonnal nyer, aki először szerez három gólt. Ha egyik fél sem éri el a hármat, a szabályozás 75 másodperc után véget ér, és a több gólt szerző csapat nyer. Egy gól visszaállítja a prizmát és a játékosokat egy rövid kezdő visszaszámláláshoz, így minden pontszám új, olvasmányos verseny ahelyett, hogy egy csapatot rossz helyzetben hagyna.

A döntetlent egy gólnak kell eldöntenie

Amikor a szabályozás véget ér, a Prism Push hirtelen halálba lép. A gerenda erő megemelkedik, és a játszható pálya a következő gólig feszül. A szerver soha nem ítéli meg a mérkőzést, mert az egyik játékos vagy a prizma közelebb volt a középponthoz, amikor lejárt az idő. A az első igazi hirtelen halálos gól a győztes.

Egyetlen cselekvés, értelmes időzítés

Töltse fel a gerendát, hogy irányítsa a nyomást

Nincs képességválasztó vagy rejtett karakterstat. Minden játékos ugyanazt az irányított sugarat használja, és a hasznos erő a pozícióból, a célzásból és a töltési időből származik.

Prism Push sugár töltési lehetőségek
AkcióIdőzítésLegjobb használatKompromisszum
Gyors kioldásRövid tartásVészmentés, szögkorrekció vagy nyitott lövés megszakításaKisebb erőt fejt ki a prizmára
Részleges töltésEngedje el 1,2 másodperc előttEllenőrzött passzok, átirányítások és szokásos előlegekTiszta vonal és jó időzítés szükséges
Teljes töltés1,2 mpErőteljes tiszta vagy közvetlen lökés nyílt sávon keresztülTávírja a lövést, miközben tartod
Lehűlés0,6 másodperccel az elengedés utánLépjen a következő szögbe, mielőtt ismét lövöldözneMegakadályozza a sugárlevélszemétet

Egy jól látható célzásvezető és töltésmérő mutatja az irányt és az erőt kiengedés előtt. A szerver ellenőrzi a töltési időzítést, a lehűlést és az ebből eredő prizmamozgást.

Három tisztességes aréna elrendezés

Nyílt Bíróság

A tiszta sávok megkönnyítik az igazítás és a töltési erősség megtanulását. Lehetséges hosszú lökések, de a védekező oldal felhagyásával rivális teret ad a közvetlen kontrának.

Ikeroszlopok

Tükrözött akadályok törik meg a központi útvonalat anélkül, hogy előnyben részesítenék a kezdőoldalt. Törekedjen szabályozott elhajlásokra, és korán menjen arra az oldalra, ahol a prizma megjelenik.

Keresztáram

A sávok keresztezése a tervezett második érintést jutalmazza. Figyelje a prizma kilépési szögét ahelyett, hogy minden csapattársat ugyanarra az érintkezési pontra helyezne.

Pozíció, mielőtt elkötelezi magát a hatalom mellett

A rossz oldalról érkező maximális töltés segíthet az ellenzéknek. Támadáskor sorakozz fel a prizma mögé a gólhoz képest. Védekezéskor először érd el a kapu szögét, majd használj gyorskioldót a veszély elhárítására. Csapat módban terjesszen lövöldözőbe, védekező fedezékbe és széles átirányításba, ahelyett, hogy ellentétes sugarakkal kioltják egymást.

Sor egyértelmű elvárásokkal

Válassz sebességet vagy egy teljesen emberi mezőt

Az Instant Match először kompatibilis személyeket keres, és rövid várakozás után megtöltheti a szabad helyeket egyértelműen megjelölt mesterséges intelligenciával. A Human Only soha nem szúr be mesterséges intelligenciát, és továbbra is vár, amíg a kiválasztott 1v1, 2v2 vagy 3v3 mező kitöltődik, vagy meg nem szakítja. A Prism Push az rangsorolatlan, így egy mesterséges intelligenciával teli mérkőzést nem lehet emberi versenyértékelési eredményként bemutatni.

Regisztrált barátok is készíthetnek bulit egy támogatott nyilvános csapatsorhoz. Egy kétszemélyes buli 2v2 vagy 3v3; egy háromfős buli belefér 3v3. A vezető elkezdi a keresést, és az elfogadott csoport ugyanabban a csapatban marad. Olvassa el a játék a barátokkal útmutató a pontos nyilvános sorhatárra.

Csak ember

Várjon minden szükséges személyt. Ez az opció soha nem tölt be helyet mesterséges intelligenciával.

Várd meg az embereket →

Prism Push GYIK

Kérdések a nyitó gerenda előtt

Ingyenesen játszható a Prism Push?

Igen. A Prism Push ingyenes a támogatott asztali vagy mobil böngészőben, vendégjátékkal, külön letöltés, indító vagy böngészőbővítmény nélkül.

Milyen hosszú egy Prism Push meccs?

A szabályozás 75 másodpercig tart, és hamarabb ér véget, ha az egyik csapat három gólt szerez. A döntetlen állás hirtelen halállal folytatódik a következő gólig.

A Prism Push rendelkezik egészséggel, sérülésekkel vagy képességekkel?

Nem. A játékosok nem rongálhatják vagy semmisíthetik meg egymást, és nincs készségek feltöltése. Pozíció, célzás és sugártöltés mozgatja a megosztott prizmát.

Játszhatok Prism Push-t mobilon?

Igen. A mobiljáték egy mozgási joystickot és egy külön célzó-töltő padot használ az aréna alatt, így a kezelőszervek nem fedik le a pályát.

Milyen Prism Push csapatméretek állnak rendelkezésre?

A Prism Push támogatja az 1v1, 2v2 és 3v3 játékokat, összesen 2-6 játékos számára.

Játszhatok a Prism Push-val egy csapatban a barátaimmal?

Igen. A regisztrált két fős felek felkészülhetnek a 2v2-re vagy a 3v3-ra, a háromfősek pedig a 3v3-ra. A csoport nyilvános párosításba lép, és egy csapatban marad.

Döntetlen mérkőzés dönthet a távolság alapján?

Nem. A döntetlen szabályozási pontszám a hirtelen halált jelenti. A sugárerő megemelkedik, a pálya megfeszül, de a mérkőzés addig tart, amíg egy csapat valódi gólt nem szerez.

Tanulj, aztán szerezz!

Változtassa hasznos erővé az első töltést

Olvassa el a teljes Prism Push kezdő útmutató a töltésidőzítéshez, a kapus védekezéshez és a csapattávolsághoz, vagy hasonlítsd össze másokkal gyors többjátékos játékok.