ហ្គេមក្រុមរូបវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិតរយៈពេល 75 វិនាទី

Prism Push ដោយ Arcadigo

Prism Push គឺជាហ្គេមក្រុមរូបវិទ្យាអនឡាញ 1v1, 2v2 និង 3v3 ឥតគិតថ្លៃ។ ផ្លាស់ទីទៅក្នុងទីតាំង តម្រង់ធ្នឹមទិសដៅដែលមានបន្ទុក ហើយរុញច្រាន prism រួមគ្នាចូលទៅក្នុងគោលដៅប្រឆាំង។ បទប្បញ្ញត្តិមានរយៈពេល 75 វិនាទី; ក្រុមដំបូងដែលរកបានបីគ្រាប់ឈ្នះមុន ខណៈពេលដែលការប្រកួតស្មើ បន្តស្លាប់ភ្លាមៗរហូតដល់គោលដៅពិតប្រាកដបន្ទាប់។

គ្មានការទាញយក · ការលេងជាភ្ញៀវ · 1v1, 2v2 និង 3v3 · កុំព្យូទ័រ និងទូរសព្ទ

ក្រុម​អ៊ីយូតា​ពីរ​បាន​បាញ់​កាំជ្រួច​នៅ​គ្រីស្តាល់​មួយ​រវាង​គ្រាប់​បាល់​ប្រឆាំង

របៀបដែល Prism Push ដំណើរការ

Prism Push គឺជាហ្គេមរូបវិទ្យាដែលមានអ្នកលេងច្រើនដោយឥតគិតថ្លៃដែលមានគោលបំណងរួមគ្នាមួយ។ ក្រុម Cyan និង violet ចាប់ផ្តើមនៅជ្រុងម្ខាងនៃតុលាការ។ ផ្លាស់ទីទៅក្នុងទីតាំង តម្រង់ទៅព្រីសកណ្តាល ហើយបញ្ចេញធ្នឹមទិសដៅដែលត្រូវចោទប្រកាន់ ដើម្បីបញ្ជូនវាទៅកាន់គោលដៅឆ្លងកាត់ពី ផ្នែកចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ ធ្នឹមផ្លាស់ទី prism; វាមិនធ្វើឱ្យខូច ស្រឡាំងកាំង ឬលុបបំបាត់អ្នកលេងផ្សេងទៀតឡើយ។

រកបានបីគ្រាប់ឬនាំមុខបន្ទាប់ពី 75 វិនាទី

ក្រុមដំបូងដែលស៊ុតបញ្ចូលទីបានបីគ្រាប់ឈ្នះភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើភាគីទាំងសងខាងឈានដល់បីគ្រាប់ នោះបទប្បញ្ញត្តិនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពី 75 វិនាទី ហើយក្រុមដែលមានគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងនេះឈ្នះ។ គោលដៅកំណត់ឡើងវិញនូវព្រីម និងអ្នកលេងសម្រាប់ការរាប់ថយក្រោយរយៈពេលខ្លី ដូច្នេះរាល់ពិន្ទុបង្កើតបានថ្មី ការប្រកួតដែលអាចអានបានជំនួសឱ្យការចាកចេញពីក្រុមមួយជាប់នៅក្នុងទីតាំងមិនល្អ។

ការប្រកួតស្មើត្រូវតែសម្រេចដោយគ្រាប់បាល់

នៅពេលដែលបទប្បញ្ញត្តិបញ្ចប់កម្រិត Prism Push ចូលទៅក្នុងការស្លាប់ភ្លាមៗ។ កម្លាំង Beam កើនឡើង ហើយទីលានដែលអាចលេងបានរឹតបន្តឹងរហូតដល់គោលដៅបន្ទាប់។ ម៉ាស៊ីនមេមិនដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការប្រកួតនោះទេ ពីព្រោះអ្នកលេងម្នាក់ ឬព្រីមបានកើតឡើងនៅជិតមជ្ឈមណ្ឌល នៅពេលដែលពេលវេលាផុតកំណត់។ នេះ។ គោលដៅស្លាប់ភ្លាមៗពិតប្រាកដដំបូងបង្អស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។

សកម្មភាពមួយ ពេលវេលាដ៏មានន័យ

សាកធ្នឹមដើម្បីគ្រប់គ្រងការរុញ

មិនមានកម្មវិធីជ្រើសរើសជំនាញ ឬស្ថានភាពតួអក្សរដែលលាក់នោះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើធ្នឹមទិសដៅដូចគ្នា ហើយកម្លាំងដែលមានប្រយោជន៍បានមកពីទីតាំង គោលដៅ និងពេលវេលាសាក។

ជម្រើសនៃការសាកថ្ម Prism Push beam
សកម្មភាពពេលវេលាការប្រើប្រាស់ល្អបំផុតការដោះដូរ
ការចេញផ្សាយរហ័សកាន់ខ្លីការសង្គ្រោះបន្ទាន់ ការកែមុំ ឬការរំខានការថតចំហអនុវត្តកម្លាំងតិចទៅព្រីស
ការគិតថ្លៃដោយផ្នែកចេញផ្សាយមុន 1.2 វិការត្រួតពិនិត្យឆ្លងកាត់ ការបញ្ជូនបន្ត និងការឈានទៅមុខធម្មតា។ទាមទារបន្ទាត់ស្អាត និងពេលវេលាល្អ។
សាកពេញ1.2 វិការរុញច្រានយ៉ាងច្បាស់ ឬដោយផ្ទាល់តាមរយៈផ្លូវបើកចំហតេឡេក្រាមថតនៅពេលអ្នកកាន់
ត្រជាក់ចុះ0.6 វិនាទីបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយផ្លាស់ទីទៅមុំបន្ទាប់ មុនពេលបាញ់ម្តងទៀតការពារការបញ្ជូនសារឥតបានការ

មគ្គុទ្ទេសក៍គោលដៅដែលអាចមើលឃើញ និងឧបករណ៍វាស់បន្ទុកបង្ហាញទិសដៅ និងកម្លាំងមុនពេលបញ្ចេញ។ ម៉ាស៊ីនមេ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​សុពលភាព​ដល់​ពេល​វេលា​គិតថ្លៃ ការ​ចុះ​ត្រជាក់ និង​លទ្ធផល​នៃ​ចលនា​ព្រីស។

ប្លង់សង្វៀនយុត្តិធម៌ចំនួនបី

តុលាការបើក

ផ្លូវច្បាស់ធ្វើឱ្យតម្រឹម និងកម្លាំងសាកងាយស្រួលរៀន។ ការ​រុញ​វែង​គឺ​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ប៉ុន្តែ​ការ​បោះ​បង់​ចោល​ផ្នែក​ការពារ​ផ្តល់​បន្ទប់​គូ​ប្រជែង​សម្រាប់​ការ​វាយ​បក​ផ្ទាល់។

សសរភ្លោះ

ឧបសគ្គដែលឆ្លុះកញ្ចក់បំបែកផ្លូវកណ្តាលដោយមិនអនុគ្រោះដល់ភាគីចាប់ផ្តើម។ កំណត់ការផ្លាតដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយរំកិលមុនទៅចំហៀងដែលព្រីសនឹងលេចចេញមក។

ឆ្លងចរន្ត

ផ្លូវឆ្លងកាត់ផ្តល់រង្វាន់ដល់ការប៉ះលើកទីពីរដែលបានគ្រោងទុក។ មើលមុំចេញរបស់ prism ជំនួសឱ្យការជង់មិត្តរួមក្រុមទាំងអស់នៅចំណុចដូចគ្នានៃទំនាក់ទំនង។

មុខតំណែងមុននឹងឡើងកាន់អំណាច

ការចោទប្រកាន់អតិបរមាពីខាងខុសអាចជួយបក្សប្រឆាំងបាន។ នៅពេលវាយលុក តម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយ prism ទាក់ទងទៅនឹងគោលដៅដែលអ្នកចង់ស៊ុតបញ្ចូលទី។ នៅពេលការពារ សូមទៅដល់មុំចំហៀងជាមុនសិន បន្ទាប់មកប្រើការដោះលែងរហ័សដើម្បីជម្រះគ្រោះថ្នាក់។ នៅក្នុងរបៀបក្រុម, រីករាលដាល ចូលទៅក្នុងអ្នកបាញ់ប្រហារ គម្របការពារ និងការបញ្ជូនបន្តដ៏ធំទូលាយជំនួសឱ្យការលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងធ្នឹមប្រឆាំង។

ជួរជាមួយនឹងការរំពឹងទុកច្បាស់លាស់

ជ្រើសរើសល្បឿន ឬវាលរបស់មនុស្សទាំងអស់។

Instant Match ស្វែងរក​មនុស្ស​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ជាមុន​សិន ហើយ​អាច​នឹង​បំពេញ​កន្លែង​ទំនេរ​ដោយ​មាន​ស្លាក​សញ្ញា AI ច្បាស់​លាស់​បន្ទាប់​ពី​ការ​រង់ចាំ​មួយ​រយៈ​ខ្លី។ Human Only មិនដែលបញ្ចូល AI ហើយបន្តរង់ចាំរហូតដល់វាល 1v1, 2v2 ឬ 3v3 ដែលបានជ្រើសរើសបានបញ្ចប់ ឬអ្នកបោះបង់។ Prism Push គឺ មិនមានចំណាត់ថ្នាក់ ដូច្នេះការប្រកួតដែលបំពេញដោយ AI មិនអាចត្រូវបានបង្ហាញជាលទ្ធផលវាយតម្លៃការប្រកួតប្រជែងរបស់មនុស្សបានទេ។

មិត្តភ័ក្តិដែលបានចុះឈ្មោះក៏អាចរៀបចំពិធីជប់លៀងសម្រាប់ជួរក្រុមសាធារណៈដែលគាំទ្រផងដែរ។ ពិធីជប់លៀងដែលមានមនុស្សពីរនាក់សមនឹង 2v2 ឬ 3v3; ពិធីជប់លៀងបីនាក់សមនឹង 3v3 ។ អ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមការស្វែងរក ហើយក្រុមដែលទទួលយកនឹងនៅជាមួយក្រុមដដែល។ អាន ការណែនាំលេងជាមួយមិត្តភក្តិ សម្រាប់ព្រំដែនជួរសាធារណៈពិតប្រាកដ។

មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ

រង់ចាំមនុស្សដែលត្រូវការ។ ជម្រើសនេះមិនដែលបំពេញកៅអីជាមួយ AI ទេ។

រង់ចាំមនុស្ស →

សំណួរគេសួរញឹកញាប់ Prism Push

សំណួរមុនពេលបើក

តើ Prism Push អាចលេងបានទេ?

បាទ។ Prism Push គឺមិនគិតថ្លៃនៅក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីរុករកតាមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានការលេងជាភ្ញៀវ និងមិនមានការទាញយកដាច់ដោយឡែក កម្មវិធីបើកដំណើរការ ឬផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករក។

តើការប្រកួត Prism Push មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

បទប្បញ្ញត្តិមានរយៈពេល 75 វិនាទី ហើយបញ្ចប់លឿនប្រសិនបើក្រុមមួយស៊ុតបញ្ចូលទីបាន 3 គ្រាប់។ ពិន្ទុស្មើបន្តនៅក្នុងការស្លាប់ភ្លាមៗរហូតដល់គោលដៅបន្ទាប់។

តើ Prism Push មានសុខភាព ការខូចខាត ឬជំនាញទេ?

ទេ អ្នកលេងមិនអាចធ្វើឱ្យខូច ឬលុបបំបាត់គ្នាទៅវិញទៅមកទេ ហើយមិនមានការទាញយកជំនាញទេ។ ទីតាំង គោលបំណង និងបន្ទុកធ្នឹមផ្លាស់ទីព្រីសដែលបានចែករំលែក។

តើខ្ញុំអាចលេង Prism Push នៅលើទូរស័ព្ទបានទេ?

បាទ។ ការលេងតាមទូរសព្ទដៃប្រើយ៉យស្ទីកសម្រាប់ចលនា និងបន្ទះកំណត់គោលដៅ និងបន្ទុកដាច់ដោយឡែកពីក្រោមសង្វៀន ដូច្នេះការគ្រប់គ្រងមិនគ្របដណ្តប់តុលាការទេ។

តើទំហំក្រុម Prism Push មួយណាដែលអាចរកបាន?

Prism Push គាំទ្រ 1v1, 2v2 និង 3v3 សម្រាប់អ្នកលេងសរុបពី 2 ទៅ 6 នាក់

តើខ្ញុំអាចលេង Prism Push ក្នុងក្រុមតែមួយជាមួយមិត្តភក្តិបានទេ?

បាទ។ ភាគីដែលបានចុះឈ្មោះពីរអាចរៀបចំសម្រាប់ 2v2 ឬ 3v3 ហើយភាគីនៃបីនាក់អាចរៀបចំសម្រាប់ 3v3។ ក្រុម​នេះ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជា​សាធារណៈ ហើយ​នៅ​ក្នុង​ក្រុម​តែ​មួយ។

តើការប្រកួតស្មើអាចជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះតាមចម្ងាយបានទេ?

លេខ។ ពិន្ទុបទប្បញ្ញត្តិដែលជាប់គ្នាចូលដល់ការស្លាប់ភ្លាមៗ។ កម្លាំង Beam កើនឡើង ហើយតុលាការរឹតបន្តឹង ប៉ុន្តែការប្រកួតនៅតែបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយរកបានគ្រាប់បាល់ពិតប្រាកដ។

រៀន បន្ទាប់មកដាក់ពិន្ទុ

បង្វែរការចោទប្រកាន់ដំបូងរបស់អ្នកទៅជាកម្លាំងមានប្រយោជន៍

អានពេញលេញ មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើម Prism Push សម្រាប់ពេលវេលាគិតថ្លៃ ការការពារផ្នែកខាងគោលដៅ និងគម្លាតក្រុម ឬប្រៀបធៀបវាជាមួយអ្នកដទៃ ហ្គេមអ្នកលេងច្រើនរហ័ស.