ការប្រណាំងសៀគ្វីតាមអ៊ីនធឺណិតតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង

Circuit Bloom ដោយ Arcadigo

Circuit Bloom គឺជាល្បែងផ្គុំរូបសៀគ្វីតាមអ៊ីនធឺណិត 1v1 និង 2v2 ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ភាគីទាំងពីរទទួលបានបន្ទះ 7×7 ដែលកំណត់ដោយកញ្ចក់ និងចង្វាក់ជីពចរថាមពល 4 វិនាទីដូចគ្នា។ បង្វិលក្រឡារបស់អ្នកមុនពេលជីពចរបន្ទាប់ដើម្បីភ្ជាប់ផ្កាដែលមានថាមពល បន្ទាប់មកធ្វើការកណ្តាល ស្ពាននៅលើ cooldown សម្រាប់ផ្លូវរួមគ្នាដែលមានតម្លៃខ្ពស់។ ពិន្ទុខ្ពស់បន្ទាប់ពី 50 វិនាទីឈ្នះ; ការស្មើពិតប្រាកដបន្តរហូតដល់ការរីកដុះដាលដែលទើបនឹងចេញថ្មីបន្ទាប់ ដោយមានដែនកំណត់ប្រាំបីវិនាទីមុនពេលចាប់ឆ្នោត។

គ្មានការទាញយក · ការលេងជាភ្ញៀវ · 1v1 · 2v2 · 50-58 វិនាទី · កុំព្យូទ័រលើតុ និងទូរសព្ទ

បន្ទះសៀគ្វី Bloom ដែលឆ្លុះកញ្ចក់ចំនួនពីរ បញ្ជូនថាមពលពណ៌បៃតង និងពណ៌ស្វាយ តាមរយៈក្រឡាក្បឿងបង្វិលឆ្ពោះទៅរកផ្កាផ្កាដែលមានថាមពល

តើ Circuit Bloom មានគោលបំណងអ្វី?

អានសៀគ្វីមួយនៅក្រោមនាឡិកាដែលបានចែករំលែក ធ្វើការបង្វិលមុនពេលជីពចរបន្ទាប់ និងបង្វែរផែនការផ្លូវទៅជាការប្រណាំងអ្នកលេងច្រើន។

គោលបំណង

បង្កើតពិន្ទុដែលមានថាមពលខ្ពស់បន្ទាប់ពី 50 វិនាទី។ ការស្មើពិតប្រាកដបន្តរហូតដល់ភាគីម្ខាងផ្តល់ថាមពលដល់ការចេញផ្កាថ្មីបន្ទាប់ ដោយមានដែនកំណត់ប្រាំបីវិនាទីមុនពេលចាប់ឆ្នោត។

ការប្រកួតដំបូងរបស់អ្នក។

  1. តាមដានផ្លូវពីប្រភពថាមពលឆ្ពោះទៅរកផ្កាដែលគ្មានពន្លឺ។
  2. បង្វិលតែក្រឡាដែលត្រូវការមុនពេលជីពចរបួនវិនាទីបន្ទាប់។
  3. នៅក្នុង 2v2, បំបែកតំបន់ក្រុមប្រឹក្សា ប៉ុន្តែហៅចេញ ផ្លូវប្រសព្វដែលបានចែករំលែក។
  4. ភ្ជាប់ស្ពានកណ្តាល នៅពេលដែលផ្លូវចែករំលែកតម្លៃខ្ពស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងពិតប្រាកដ។

ការត្រួតពិនិត្យផ្តោត

សកម្មភាពស្នូលមួយ និងការសម្រេចចិត្តហត្ថលេខាមួយ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗចូលជាមួយសកម្មភាពដូចគ្នា។ ពេលវេលា និងការសម្របសម្រួលបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍; មិនមានការដកប្រាក់ដែលបានបង់ ឬប្រាក់រង្វាន់ស្ថិតិដែលលាក់។

បង្វិល

បង្វែរក្បឿងសៀគ្វីដែលបានជ្រើសរើសមួយជំហាន។ ការតភ្ជាប់របស់វាត្រូវបានវិនិច្ឆ័យនៅពេលដែលជីពចរថាមពល 4 វិនាទីបន្ទាប់ទៅដល់ក្តារ។

ស្ពាន

បំពាក់ស្ពានកណ្តាលនៅពេលត្រជាក់។ ជីពចរបន្ទាប់ដែលទៅដល់មជ្ឈមណ្ឌលប្រើប្រាស់វា និងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់ក្រុម 225 ពិន្ទុ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីសៀគ្វី Bloom

សំណួរមុនការប្រកួតដំបូង

តើអ្វីជាគោលដៅនៅក្នុង Circuit Bloom?

បង្វិលសៀគ្វី 7 × 7 ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដូច្នេះជីពចរថាមពលអនុញ្ញាតនីមួយៗឈានដល់អ្នកទទួលពន្លឺច្រើនជាងភាគីប្រឆាំង។

តើសៀគ្វីមានពិន្ទុនៅពេលណា?

ម៉ាស៊ីនមេបញ្ចេញជីពចរនៅលើនាឡិកាដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ មានតែការតភ្ជាប់ពេញលេញនៅពេលថាមពលភ្លាមៗនោះរីក ហើយបន្ថែមពិន្ទុដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។

តើស្ពានធ្វើអ្វី?

ស្ពានផ្តល់អាវុធដល់មជ្ឈមណ្ឌលចែករំលែកនៅពេលត្រជាក់។ ជីពចរបន្ទាប់ដែលទៅដល់មជ្ឈមណ្ឌលពិតជាប្រើប្រាស់វា និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមចំនួន 225 ពិន្ទុ។

តើ​ការ​ចង​ត្រូវ​សម្រេច​ដោយ​របៀប​ណា?

បទប្បញ្ញត្តិមានរយៈពេល 50 វិនាទី។ ការស្មើពិតប្រាកដបន្តរហូតដល់ភាគីម្ខាងផ្តល់ថាមពលដល់ការចេញផ្កាថ្មីបន្ទាប់ ដោយមានដែនកំណត់ប្រាំបីវិនាទីមុនពេលចាប់ឆ្នោត។

តើ Circuit Bloom អាចប្រើ bots បានទេ?

Instant Match អាចបន្ថែម AI ដែលមានស្លាកយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងជម្រៅនៃការស្វែងរកព្រំដែន និងពេលវេលាប្រតិកម្ម។ Human Only មិនដែលបន្ថែម AI ទេ។

ទម្រង់ដែលមាន

ជ្រើសរើសវាលមុនពេលផ្គូផ្គង

គោលបំណង និងច្បាប់សកម្មភាពនៅតែអាចមើលឃើញ និងស្មើគ្នានៅគ្រប់ទម្រង់ដែលបានគាំទ្រ។

ទម្រង់ Circuit Bloom លើបណ្តាញ
ទម្រង់វាលរបៀបដែលវាលេង
1v12 អ្នកលេងអាន និងបង្វិលសៀគ្វីឆ្លុះពេញលេញរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងមួយ។
2v2អ្នកលេង ៤ នាក់។បែងចែកតំបន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងយល់ព្រមលើចំណុចប្រសព្វរួមគ្នា មុនពេលជីពចរនីមួយៗ។

ការផ្គូផ្គងតម្លាភាព

ជ្រើសរើសការចាប់ផ្តើមលឿនជាងមុន ឬវាលរបស់មនុស្សទាំងអស់។

Instant Match អាចនឹងបំពេញកន្លែងទំនេរដែលមានស្លាកសញ្ញា AI យ៉ាងច្បាស់បន្ទាប់ពីស្វែងរកមនុស្ស។ AI ទទួលបានបន្ទះកញ្ចក់ដូចគ្នា ការកំណត់ពេលវេលាជីពចរ និងច្បាប់ស្ពានបណ្តោះអាសន្ន។

Human Only មិនដែលបន្ថែម AI ហើយរង់ចាំវាល 1v1 ឬ 2v2 ពេញលេញរបស់មនុស្សរហូតដល់អ្នកលេងលុបចោល។

ការប្រកួតភ្លាមៗ

ស្វែងរកមនុស្សដែលឆបគ្នាជាមុនសិន ជាមួយនឹង AI ដែលបានបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្រោមគោលការណ៍ណែនាំថយក្រោយដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប៉ុណ្ណោះ។

បើកការផ្គូផ្គង →

ការគ្រប់គ្រងក្តារចុច

  • WASD ឬគ្រាប់ចុចព្រួញ៖ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្តារ
  • ចន្លោះ៖ បង្វិលក្រឡាដែលបានជ្រើសរើស
  • អ៊ី៖ បំពាក់ស្ពានកណ្តាល

ពេលវេលាសកម្មភាព និងលទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលមានការអនុញ្ញាតជាជាងទទួលយកពីកម្មវិធីរុករក។

រៀន បន្ទាប់មកលេង

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផែនការប្រកួតដំបូងដែលអាចទុកចិត្តបាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមពន្យល់ពីគោលបំណង សកម្មភាពហត្ថលេខា ការជ្រើសរើសផ្គូផ្គង និងការសម្រេចចិត្តបើកជាក់ស្តែង ដោយមិនគិតពីបទពិសោធន៍ពីមុន។