Denbora errealeko lineako zirkuituko lasterketa

Arcadigoren Circuit Bloom

Circuit Bloom doako 1v1 eta 2v2 lineako denbora errealeko zirkuituaren puzzlea da. Bi aldeek ispiluzko 7×7 taula deterministikoak eta lau segundoko energia-pultsu-erritmo bera jasotzen dituzte. Biratu zure fitxak hurrengo pultsuaren aurretik powered blooms konektatzeko, eta gero konprometitu zentrala Hozteko zubia balio handiko ibilbide partekatu baterako. 50 segundoren ondoren puntuazio altuena irabazten du; berdinketa zehatzak hurrengo loraldi berrira arte jarraitzen du, zozketa baino lehen zortzi segundoko mugarekin.

Deskargarik gabe · Gonbidatu erreprodukzioa · 1v1 · 2v2 · 50–58 segundo · Mahaigaina eta mugikorra

Ispiluzko Circuit Bloom-eko bi taulak energia berdea eta bioleta bideratzen dute lauza biratzen bidez lore loraldietara.

Zein da Circuit Bloom-en helburua?

Irakurri zirkuitu bat partekatutako erloju baten azpian, egin biraketak hurrengo pultsuaren aurretik eta bihurtu ibilbidearen planifikazioa jokalari anitzeko lasterketa batean.

Helburua

Sortu potentzia-loraketa puntuazio altuagoa 50 segundoren buruan. Berdinketa zehatzak jarraitzen du alde batek hurrengo loraldi berria bultzatzen duen arte, berdinketa baino lehen zortzi segundoko mugarekin.

Zure lehen partida

  1. Trazatu bide bat elikadura iturritik argirik gabeko loraldi bateraino.
  2. Biratu hurrengo lau segundoko pultsuaren aurretik behar diren fitxak bakarrik.
  3. 2v2-n, zatitu taula-eskualdeak baina dei ezazu partekatutako bidegurutzeei.
  4. Konprometitu erdiko Zubia balio handiko ibilbide partekatu bat benetan konektatuta dagoenean.

Kontrolak bideratuak

Oinarrizko ekintza bat eta sinadura erabaki bat

Jokalari bakoitza ekintza berdinekin sartzen da. Denborak eta koordinazioak abantaila sortzen du; ez dago ordaindutako kargarik edo ezkutuko estatistiken bonusik.

Biratu

Biratu hautatutako zirkuituaren fitxa urrats bat. Haren konexioa epaitzen da hurrengo lau segundoko energia-pultsua taulara iristen denean.

Zubia

Besatu erdiko zubia hoztean. Erdigunera iristen den hurrengo pultsuak kontsumitzen du eta 225 puntuko taldearen bonusa gehitzen du.

Zirkuituaren loraldiaren ohiko galderak

Galderak lehen partidaren aurretik

Zein da Circuit Bloom-en helburua?

Biratu ispiluko 7×7 zirkuitua, energia-pultsu autoritario bakoitza kontrako aldean baino argiztatutako hargailuetara iristeko.

Noiz puntuatzen du zirkuituak?

Zerbitzariak pultsu bat igortzen du argitaratutako erloju partekatuan. Konexioak bakarrik osatu berehalako boterea loratzen da eta gehitu egiaztatutako puntuazioa.

Zer egiten du Zubiak?

Zubiak partekatutako zentroa armatzen du hozketan. Benetan erdigunera iristen den hurrengo pultsuak kontsumitzen du eta 225 puntuko taldearen bonusa ematen du.

Nola erabakitzen da berdinketa?

Erregulazioak 50 segundo irauten du. Berdinketa zehatzak jarraitzen du alde batek hurrengo loraldi berria bultzatzen duen arte, berdinketa baino lehen zortzi segundoko mugarekin.

Circuit Bloom-ek bot-ak erabil ditzake?

Instant Match-ek argi eta garbi etiketatutako IA gehi dezake bilaketa-sakontasun eta erreakzio denbora mugatuarekin. Gizakiak bakarrik ez du inoiz AI gehitzen.

Eskuragarri dauden formatuak

Aukeratu eremua parekatzearen aurretik

Helburuak eta ekintza-arauak ikusgai eta berdinak izaten jarraitzen dute onartzen diren formatu guztietan.

Circuit Bloom lineako formatuak
FormatuaEremuaNola jokatzen den
1v12 jokalariIrakurri eta biratu zure ispilu-zirkuitu osoa aurkari baten aurka.
2v24 jokalariBanatu taula-eskualdeak eta adostu elkargune partekatuak pultsu bakoitzaren aurretik.

Matchmaking gardena

Aukeratu abiarazte azkarrago bat edo giza eremu osoa

Instant Match-ek eserlekuak argi eta garbi markatutako IArekin bete ditzake jendea bilatu ondoren. AI-k ispilu-taula, pultsu-denborizazioa eta aldi baterako Bridge araua jasotzen ditu.

Human Only ez du inoiz AI gehitzen eta giza 1v1 edo 2v2 eremu osoa itxarongo du jokalariak bertan behera utzi arte.

Berehalako partida

Bilatu pertsona bateragarriak lehenik, argitaratutako segurtasun-gidalerroaren arabera soilik baimenduta dagoen AI zabalduta.

Ireki parekatzea →

Gizakia bakarrik

Mantendu eserleku bakoitza gizaki. Ilarak inoiz ez du isilean pertsona bat bot batekin ordezkatzen.

Aukeratu Gizakiak soilik →

Teklatuaren kontrolak

  • WASD edo gezi-teklak: mugitu arbeleko kurtsorea
  • Zuriunea: biratu hautatutako fitxa
  • E: Erdiko Zubia armatu

Ekintza-denbora eta azken emaitzak joko-zerbitzari autoritarioak baliozkotzen ditu, arakatzailetik onartu beharrean.

Ikasi, gero jolastu

Hasi lehen partidako plan fidagarri batekin

Hasiberrientzako gidak helburua, sinadura ekintza, parekatzearen aukerak eta hasierako erabaki praktikoak azaltzen ditu aldez aurretiko esperientziarik hartu gabe.