Perlumbaan litar dalam talian masa nyata

Circuit Bloom oleh Arcadigo

Circuit Bloom ialah teka-teki litar masa nyata dalam talian 1v1 dan 2v2 percuma. Kedua-dua belah menerima papan 7×7 deterministik cermin dan irama nadi tenaga empat saat yang sama. Putar jubin anda sebelum nadi seterusnya untuk menyambungkan mekar berkuasa, kemudian lakukan bahagian tengah Jambatan semasa bertenang untuk laluan kongsi bernilai tinggi. Skor yang lebih tinggi selepas 50 saat menang; seri yang tepat berterusan sehingga mekar baru berkuasa seterusnya, dengan had lapan saat sebelum seri.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1 · 2v2 · 50–58 saat · Desktop dan mudah alih

Dua papan Circuit Bloom bercermin menghalakan tenaga hijau dan ungu melalui jubin berputar ke arah bunga mekar berkuasa

Apakah tujuan Circuit Bloom?

Baca litar di bawah jam yang dikongsi, lakukan putaran sebelum nadi seterusnya dan tukar perancangan laluan menjadi perlumbaan berbilang pemain secara langsung.

Objektifnya

Cipta skor mekar berkuasa lebih tinggi selepas 50 saat. Seri yang tepat berterusan sehingga satu pihak menguasakan mekar baharu seterusnya, dengan had lapan saat sebelum keputusan seri.

Perlawanan pertama anda

  1. Jejaki laluan dari sumber berkuasa ke arah bunga yang tidak bercahaya.
  2. Putar hanya jubin yang diperlukan sebelum nadi empat saat seterusnya.
  3. Dalam 2v2, belah kawasan papan tetapi panggil persimpangan kongsi.
  4. Tetapkan Jambatan tengah apabila laluan kongsi bernilai tinggi sebenarnya disambungkan.

Kawalan terfokus

Satu tindakan teras dan satu keputusan tandatangan

Setiap pemain masuk dengan tindakan yang sama. Masa dan penyelarasan mencipta kelebihan; tiada pemuatan berbayar atau bonus statistik tersembunyi.

Putar

Putar jubin litar yang dipilih dengan satu langkah. Sambungannya dinilai apabila nadi tenaga empat saat seterusnya mencapai papan.

Jambatan

Lengan Jambatan tengah semasa bertenang. Denyutan seterusnya yang sampai ke pusat memakannya dan menambah bonus pasukan 225 mata.

Soalan Lazim Circuit Bloom

Soalan sebelum perlawanan pertama

Apakah matlamat dalam Circuit Bloom?

Putar litar 7×7 yang dicerminkan supaya setiap nadi tenaga yang berwibawa mencapai penerima yang lebih menyala daripada bahagian yang bertentangan.

Bilakah skor litar?

Pelayan mengeluarkan nadi pada jam kongsi yang diterbitkan. Hanya sambungan lengkap pada kuasa segera itu berkembang dan menambah skor yang disahkan.

Apa yang Bridge buat?

Bridge memperlengkapi pusat kongsi semasa bertenang. Nadi seterusnya yang benar-benar sampai ke pusat memakannya dan memberikan bonus pasukan 225 mata.

Bagaimanakah keputusan seri?

Peraturan berlangsung selama 50 saat. Seri yang tepat berterusan sehingga satu pihak menguasakan mekar baharu seterusnya, dengan had lapan saat sebelum keputusan seri.

Bolehkah Circuit Bloom menggunakan bot?

Padanan Segera boleh menambah AI berlabel dengan jelas dengan kedalaman carian terhad dan masa tindak balas. Human Only tidak pernah menambah AI.

Format yang tersedia

Pilih padang sebelum mencari jodoh

Objektif dan peraturan tindakan kekal kelihatan dan sama dalam setiap format yang disokong.

Format dalam talian Circuit Bloom
FormatPadangBagaimana ia bermain
1v12 pemainBaca dan putar litar cermin penuh anda terhadap satu lawan.
2v24 pemainBahagikan kawasan papan dan bersetuju tentang persimpangan yang dikongsi sebelum setiap nadi.

Pencarian jodoh yang telus

Pilih permulaan yang lebih cepat atau bidang semua manusia

Padanan Segera mungkin mengisi tempat duduk terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas selepas mencari orang. AI menerima papan cermin yang sama, pemasaan nadi dan peraturan Bridge sementara.

Human Only tidak pernah menambah AI dan menunggu medan 1v1 atau 2v2 manusia yang lengkap sehingga pemain membatalkan.

Perlawanan Segera

Cari orang yang serasi dahulu, dengan AI yang didedahkan dibenarkan hanya di bawah dasar sandaran yang diterbitkan.

Cari jodoh terbuka →

Manusia Sahaja

Simpan setiap tempat duduk manusia. Barisan gilir tidak pernah senyap menggantikan seseorang dengan bot.

Pilih Manusia Sahaja →

Kawalan papan kekunci

  • WASD atau kekunci anak panah: gerakkan kursor papan
  • Ruang: Putar jubin yang dipilih
  • E: Lengan Jambatan tengah

Masa tindakan dan keputusan akhir disahkan oleh pelayan permainan yang berwibawa dan bukannya diterima daripada penyemak imbas.

Belajar, kemudian bermain

Mulakan dengan pelan perlawanan pertama yang boleh dipercayai

Panduan pemula menerangkan objektif, tindakan tandatangan, pilihan mencari jodoh dan keputusan pembukaan praktikal tanpa mengandaikan pengalaman terdahulu.