Arcadigo

Main Permainan Penyemak Imbas dengan Rakan

Cabar rakan dalam Bumper Bash atau pastikan parti berdaftar bersama-sama dalam baris gilir awam Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist dan Crown Shift yang disokong.

Kemas kini terakhir pada 16 Julai 2026

Cabar rakan atau masuk sebagai satu pasukan

Bermain permainan pelayar dengan rakan boleh bermakna sama ada bersaing secara langsung atau memasuki mencari jodoh sebagai satu pasukan. Setiap permainan Arcadigo yang diterbitkan menyokong pautan persaingan peribadi; parti pasukan sama yang berdaftar juga tersedia dalam sokongan Bumper Bash, Tolak Prisma, Potongan Neon dan Anjakan Mahkota beratur. Aliran ini sengaja berbeza. Cabaran peribadi ialah Manusia Sahaja, tidak berperingkat 1v1; sesebuah parti memasuki perjodohan awam biasa tanpa berpecah.

Kedua-dua aliran tidak mencipta bilik peribadi 2v2, 3v3, 4v4 atau 5v5. Parti pasukan masih memerlukan lawan daripada perjumpaan awam, dan format yang dipilih mesti mempunyai ruang yang mencukupi untuk keseluruhan parti yang diterima. Menjaga perbezaan itu jelas menghalang jemputan sosial daripada disalah anggap sebagai lobi pasukan persendirian.

Cabar seorang rakan untuk 1v1 peribadi

Buka mana-mana permainan yang diterbitkan dan gunakan Ajak kawan untuk mencipta cabaran peribadi. Perlawanan sentiasa 1v1, Manusia Sahaja dan tidak berperingkat. AI, pemain baris gilir awam dan sesiapa sahaja yang memegang jemputan berbeza tidak boleh menggantikan pesaing yang dijemput.

Tetamu atau pemain berdaftar boleh membuat pautan cabaran yang tamat tempoh daripada aliran cabaran Bumper Bash. Selepas perlawanan, panel keputusan menawarkan Cipta cabaran dan membenarkan pemain menyalin atau berkongsi URL yang dijana. Hantar pautan itu kepada satu saingan. Penerima boleh membukanya sebagai tetamu atau dengan akaun Arcadigo, menyemak siapa yang mencipta cabaran dan menerimanya tanpa melihat pengecam bilik dalaman.

Pautan beralih ke sesi sisi pelayan peribadi penerima sebelum halaman main dibuka. Kedua-dua pemain kemudian menyertai carian Human Only 1v1 khusus yang terikat dengan cabaran itu. Permainan bermula hanya apabila pencipta dan pemain yang menerima pautan itu sedia. Jemputan rakan terikat akaun menambah pemeriksaan yang lebih ketat: akaun ketiga tidak boleh mengambil tempat sama ada pemain yang dijemput.

Rakan-rakan berdaftar pun ada direct VS jemputan dalam laci sosial. Rakan yang dijemput menerima sebelum salah satu peserta menyertai cabaran. Aliran terikat akaun ini masih Bumper Bash, 1v1, Manusia Sahaja dan tidak berperingkat. Pemain dalam parti yang aktif mesti meninggalkan parti itu sebelum memasuki cabaran kawan lawan kawan.

Bentuk parti untuk mencari jodoh pasukan awam

Parti adalah untuk rakan Arcadigo berdaftar yang ingin memasuki baris gilir awam yang disokong pada pasukan yang sama. Parti platform boleh mengandungi dua hingga lima ahli aktif. Pemimpin parti menjemput rakan sedia ada dan rakan itu menerima sebelum semua orang membuka permainan yang dipilih.

Dalam Bumper Bash, setiap ahli menyediakan pemuatan tiga kemahiran yang sah. Pemimpin memilih saiz pasukan sekurang-kurangnya sebesar parti: satu parti yang terdiri daripada tiga orang boleh memasuki 3v3, 4v4 atau 5v5, contohnya, tetapi bukan 1v1 atau 2v2.

Dalam Tolak Prisma, tiada pemuatan kemahiran. Parti dua orang boleh bersedia untuk 2v2 atau 3v3, manakala parti tiga orang sesuai dengan 3v3. Prism Push tidak menerima parti empat atau lima orang kerana pasukan terbesarnya mempunyai tiga tempat. Setiap ahli mesti berhubung dan bersedia; hanya ketua yang memulakan pencarian. Jodoh menganggap senarai yang diterima sebagai satu kumpulan yang tidak boleh dibahagikan dan meletakkan setiap ahli parti dalam pasukan yang sama.

Dalam Potongan Neon, setiap pemain mempunyai tindakan Shield, Surge dan Pulse yang sama, jadi tiada pemuatan untuk disegerakkan. Sekumpulan dua orang boleh memasuki 2v2, 3v3 atau 4v4; sekumpulan tiga orang boleh memasuki 3v3 atau 4v4; dan satu parti empat sesuai 4v4. Pihak lima orang tidak boleh masuk kerana Neon Pasukan terbesar Cut mempunyai empat tempat. Seperti dalam permainan lain yang disokong, semua ahli mesti berhubung dan bersedia sebelum ketua memulakan carian awam.

Dalam Flux Heist, setiap pemain mempunyai pergerakan yang sama, had bawa tiga serpihan dan Denyutan arah, jadi tiada kelebihan pemuatan untuk disegerakkan. Sekumpulan dua orang boleh memasuki 2v2, 3v3 atau 4v4; sekumpulan tiga orang boleh memasuki 3v3 atau 4v4; dan satu parti empat sesuai 4v4. Yang diterima senarai tetap dalam satu pasukan dan boleh menyelaraskan pengumpul, pemintas dan pengawal bilik kebal sebelum ketua memulakan pencarian awam.

Dalam Anjakan Mahkota, setiap pemain mempunyai pergerakan yang sama, nilai tanda kawalan dan Repulse berarah, jadi satu pihak menyelaraskan kedudukan dan bukannya kekuatan watak. Sekumpulan dua orang boleh memasuki 2v2, 3v3 atau 4v4; sekumpulan tiga orang boleh memasuki 3v3 atau 4v4; dan satu parti empat sesuai 4v4. Kumpulan itu kekal dalam satu pasukan dan boleh menyediakan pengawal, skrin dan peranan putaran awal sebelum Mahkota mula bergerak.

Parti itu boleh memilih antara dasar baris gilir awam biasa:

  • Perlawanan Segera cari orang yang serasi dahulu dan boleh mengisi tempat duduk yang hilang dengan AI yang dikenal pasti dengan jelas selepas pencarian manusia.
  • Manusia Sahaja menunggu pemain sebenar yang mencukupi untuk melengkapkan kedua-dua pasukan dan tidak pernah memasukkan AI.

Perlawanan parti dan pasukan tidak berperingkat. Muatan Bumper Bash kekal individu, Prism Push memberikan peraturan pancaran yang sama kepada semua orang, Neon Cut memberikan semua orang tiga tindakan tetap yang sama, Flux Heist memberikan peraturan Pulse dan carry yang sama kepada semua orang, dan Crown Shift memberikan setiap orang mempunyai nilai Repulse dan kawalan yang sama. Jika ahli memutuskan sambungan, tidak menyediakan atau meninggalkan senarai yang diterima, seluruh kumpulan tidak senyap meneruskan dengan parti lain. Barisan gilir memerlukan keadaan parti semasa untuk kekal sah.

Ini adalah jodoh awam yang diselaraskan, bukan bilik peribadi. Sistem ini mungkin menambah pemain solo atau kumpulan lain untuk melengkapkan bahagian anda, dan ia mencari pasukan lawan melalui baris gilir yang dipilih yang sama. Baca sepenuhnya penerangan jodoh untuk pendedahan AI, pembatalan baris gilir dan peraturan penilaian.

Selaraskan di luar perlawanan langsung

Rakan yang berdaftar boleh menggunakan mesej langsung dan jemputan parti dalam laci sosial sebelum bermain. Permainan ini tidak menyediakan sembang perlawanan langsung teks percuma, jadi bersetuju dengan format dan pelan am sebelum ketua memulakan baris gilir. Semasa bermain, kedudukan, projektil atau rasuk, markah dan keputusan akhir kekal sebagai pelayan berwibawa untuk setiap ahli parti.

Pasukan Bumper Bash yang berguna tidak memerlukan kemahiran yang sama: seorang pemain boleh mencipta tekanan manakala yang lain melindungi ruang. Dalam Prism Push, sebarkan ke penembak aktif, pertahanan sisi gol dan ubah hala yang luas. Dalam Neon Cut, laluan tangkapan berasingan; dalam Flux Heist, lorong pengumpulan berpecah; dan dalam Crown Shift, stagger Repulse cooldown sementara seorang rakan sepasukan berputar ke arah zon telegraf. Gunakan Panduan pemula Bumper Bash, Panduan pemula Prism Push, Panduan wilayah Potongan Neon, Panduan strategi pasukan Flux Heist atau Panduan strategi pasukan Crown Shift untuk rancangan khusus permainan.

Bagaimana pula dengan Pulse Pass?

Pas Nadi menyokong pautan 1v1 peribadi bersama-sama mencari jodoh awam individu untuk format 1v1, 2v2, 3v3 dan 10 pemain percuma untuk semua. Ia berlaku bukan kini menyokong parti pasukan sama yang berdaftar dalam barisan awam.

Dua rakan boleh memilih format Pulse Pass yang sama secara bebas, tetapi berbuat demikian tidak menetapkan perlawanan yang sama atau menjamin bahawa mereka akan muncul dalam pasukan yang sama. Oleh itu, ia tidak seharusnya dipersembahkan sebagai aliran jemputan rakan yang boleh dipercayai. Jika terjamin permainan kepala-kepala adalah matlamat, gunakan cabaran Bumper Bash. Untuk mencari jodoh awam pasukan yang sama, gunakan format parti Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist atau Crown Shift yang disokong.

Pilih aliran rakan yang betul

Pilih cabaran peribadi dalam mana-mana permainan yang diterbitkan untuk persaingan langsung antara dua orang, terutamanya apabila satu atau kedua-duanya lebih suka permainan tetamu. Pilih pihak berdaftar untuk baris gilir awam pasukan sama yang disokong: dua hingga lima rakan dalam Bumper Bash, dua hingga tiga dalam Tolak Prisma, atau dua hingga empat dalam Crown Shift atau Neon Cut. guna halaman permainan Arcadigo untuk membandingkan peraturan, kemudian buat jemputan daripada skrin permainan.