Аркадзіга
Гуляйце з сябрамі ў браўзерныя гульні
Кіньце выклік сябру ў Bumper Bash або трымайце зарэгістраваную групу разам у падтрымоўваных публічных чэргах Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist і Crown Shift.
Апошняе абнаўленне 16 ліпеня 2026 г
Кіньце выклік сябру або ўдзельнічайце адной камандай
Гуляць у браўзэрную гульню з сябрамі можа азначаць альбо наўпроставае спаборніцтва, альбо ўдзел у матчы ў адной камандзе. Кожная апублікаваная гульня Arcadigo падтрымлівае прыватную спасылку на суперніцтва; зарэгістраваныя вечарыны адной каманды таксама даступныя ў падтрымцы Бампер Баш, Прызма Push, Неонавы выраз і Зрух кароны чэргі. Гэтыя патокі наўмысна розныя. Прыватны выклік - гэта толькі чалавек, без рэйтынгу 1 на 1; партыя ўступае ў звычайнае публічнае сватаўство без падзелу.
Ні адзін з патокаў не стварае прыватны пакой 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4 ці 5 на 5. Камандным партыям па-ранейшаму патрэбныя супернікі з публічнага сватаўства, і ў абраным фармаце павінна быць дастаткова месца для ўсёй прынятай партыі. Выразнае захаванне гэтага адрознення прадухіляе сацыяльнае запрашэнне прымаючы за лобі прыватнай каманды.
Кіньце выклік аднаму сябру ў прыватнай бітве 1 на 1
Адкрыйце любую апублікаваную гульню і выкарыстоўвайце Запрасіць сябра стварыць прыватны выклік. Матч заўсёды 1 на 1, толькі чалавек і без рэйтынгу. ШІ, гульцы з публічнай чаргой і любы чалавек, які мае іншае запрашэнне, не можа заняць месца запрошанага суперніка.
Госць або зарэгістраваны гулец можа стварыць спасылку на выклік, тэрмін дзеяння якога заканчваецца, з плыні выкліку Bumper Bash. Пасля матчу прапануецца панэль вынікаў Стварыце выклік і дазваляе гульцу скапіяваць або падзяліцца створаным URL. Адпраўце гэтую спасылку аднаму суперніку. Атрымальнік можа адкрыць яго як госць або з дапамогай уліковага запісу Arcadigo, паглядзець, хто стварыў выклік, і прыняць яго, не бачачы ўнутранага ідэнтыфікатара пакоя.
Спасылка перамяшчаецца ў прыватны сеанс на баку сервера атрымальніка перад тым, як адкрыецца старонка прайгравання. Затым абодва гульцы далучаюцца да спецыяльнага пошуку Human Only 1v1, прывязанага да гэтай задачы. Гульня пачынаецца толькі тады, калі стваральнік і гулец, які прыняў спасылку, знаходзяцца гатовы. Прывязанае да ўліковага запісу запрашэнне ў сябры дадае больш строгі кантроль: трэці ўліковы запіс не можа заняць месца запрошанага гульца.
Зарэгістраваныя сябры таксама маюць прамы супраць запрашэнне ў сацыяльную скрыню. Запрошаны сябар прымае, перш чым хто-небудзь з удзельнікаў прымае ўдзел у выкліку. Гэты паток, прывязаны да ўліковага запісу, па-ранейшаму з'яўляецца Bumper Bash, 1v1, толькі для чалавека і без рэйтынгу. Гульцы ў актыўнай групе павінны пакінуць гэтую групу, перш чым увайсці сябар супраць сябра выклік.
Сфармуйце вечарыну для публічнага сватаўства каманды
Вечарынкі прызначаны для зарэгістраваных сяброў Arcadigo, якія жадаюць увайсці ў падтрымліваемую публічную чаргу ў адной камандзе. Партыя платформы можа ўключаць ад двух да пяці актыўных удзельнікаў. Лідэр групы запрашае існуючага сябра, і той прымае, перш чым усе адкрыюць выбраную гульню.
У Бампер Баш, кожны ўдзельнік рыхтуе сапраўдную загрузку з трох навыкаў. Лідэр выбірае памер каманды, прынамсі, такой жа вялікай, як партыя: група з трох чалавек можа ўвайсці, напрыклад, у 3 на 3, 4 на 4 або 5 на 5, але не 1 на 1 або 2 на 2.
У Прызма Push, загрузкі навыкаў няма. Група з двух чалавек можа падрыхтавацца да 2 на 2 ці 3 на 3, а група з трох чалавек падыходзіць для 3 на 3. Prism Push не прымае групу з чатырох ці пяці чалавек, таму што яе самая вялікая каманда мае тры месцы. Кожны член павінен быць звязаны і падрыхтаваны; толькі вядучы пачынае пошук. Супастаўленне разглядае прыняты спіс як адну непадзельную групу і змяшчае кожнага члена групы ў адну каманду.
У Неонавы выраз, кожны гулец мае аднолькавыя дзеянні Shield, Surge і Pulse, так што няма загрузкі для сінхранізацыі. Група з двух чалавек можа ўвайсці ў 2 на 2, 3 на 3 ці 4 на 4; група з трох чалавек можа ўвайсці ў 3 на 3 ці 4 на 4; і партыя з чатырох чалавек падыходзіць 4 на 4. Пяцёра чалавек не могуць увайсці, таму што неон Самая вялікая каманда Cut мае чатыры месцы. Як і ў іншых падтрымоўваных гульнях, усе ўдзельнікі павінны быць звязаны і падрыхтаваны да таго, як лідэр пачне публічны пошук.
У Flux Heist, кожны гулец мае аднолькавы рух, ліміт пераносу з трох аскепкаў і накіраваны імпульс, таму няма перавагі пры загрузцы, якую трэба сінхранізаваць. Група з двух чалавек можа ўвайсці ў 2 на 2, 3 на 3 ці 4 на 4; група з трох чалавек можа ўвайсці ў 3 на 3 ці 4 на 4; і партыя з чатырох чалавек падыходзіць 4 на 4. Прыняты спіс застаецца ў адной камандзе і можа каардынаваць зборшчыкаў, перахопнікаў і ахоўнікаў сховішча, перш чым лідэр пачне публічны пошук.
У Зрух кароны, кожны гулец мае аднолькавы рух, значэнне кантрольнага ціка і накіраванае адпор, так што група каардынуе пазіцыю, а не сілу характару. Група з двух чалавек можа ўвайсці ў 2 на 2, 3 на 3 ці 4 на 4; група з трох чалавек можа ўвайсці ў 3 на 3 ці 4 на 4; і партыя з чатырох чалавек падыходзіць 4 на 4. Група застаецца ў адной камандзе і можа падрыхтаваць ролі кантралёра, экрана і ранняй ратацыі да таго, як Crown пачне рухацца.
Удзельнік можа выбіраць паміж звычайнай палітыкай грамадскай чаргі:
- Імгненны матч спачатку шукае сумяшчальных людзей і можа запоўніць адсутныя месцы выразна ідэнтыфікаваным штучным інтэлектам пасля пошуку чалавекам.
- Толькі чалавек чакае дастатковай колькасці рэальных гульцоў для завяршэння абедзвюх каманд і ніколі не ўстаўляе штучны інтэлект.
Партыйныя і камандныя матчы не рэйтынгавыя. Загрузкі Bumper Bash застаюцца індывідуальнымі, Prism Push дае ўсім аднолькавыя правілы прамяня, Neon Cut дае ўсім аднолькавыя тры фіксаваныя дзеянні, Flux Heist дае ўсім аднолькавыя правілы Pulse і пераносу, а Crown Shift дае ва ўсіх аднолькавае значэнне Адпор і кантроль. Калі ўдзельнік адключаецца, не падрыхтаваўся або пакідае прыняты спіс, уся група не працягвае моўчкі з іншай групай. Чарга патрабуе, каб бягучы стан партыі заставаўся сапраўдным.
Гэта скаардынаваны публічны матч, а не прыватны пакой. Сістэма можа дадаць сольных гульцоў або іншую групу, каб завяршыць вашу каманду, і яна знаходзіць каманду суперніка праз тую ж выбраную чаргу. Чытайце цалкам тлумачэнне сватаўства для раскрыцця AI, адмены чаргі і правілаў рэйтынгу.
Каардынацыя па-за жывым матчам
Зарэгістраваныя сябры могуць выкарыстоўваць прамыя паведамленні і запрашэнні на вечарыну ў сацыяльнай скрыні перад гульнёй. У гульнях не прадугледжаны жывыя чаты ў рэжыме свабоднага тэксту, таму ўзгадніце фармат і агульны план перад тым, як лідэр пачне стаяць у чарзе. Падчас гульні пазіцыі, снарады або бэлькі, балы і канчатковы вынік застаюцца аўтарытэтнымі на серверы для кожнага члена групы.
Карысная каманда Bumper Bash не патрабуе аднолькавых навыкаў: адзін гулец можа ствараць ціск, а другі абараняе прастору. У гульні Prism Push вы можаце ператварыцца ў актыўнага шутэра, бакавога абаронцу і шырокае перанакіраванне. У Neon Cut асобныя маршруты захопу; у Flux Heist, раздзяляць паласы збору; і ў Crown Shift, змяніце час перазарадкі Repulse, пакуль адзін з таварышаў па камандзе круціцца ў бок тэлеграфнай зоны. Выкарыстоўвайце Кіраўніцтва для пачаткоўцаў Bumper Bash, Дапаможнік для пачаткоўцаў Prism Push, Гід па тэрыторыі Neon Cut, Кіраўніцтва па стратэгіі каманды Flux Heist або Кіраўніцтва па стратэгіі каманды Crown Shift для канкрэтнага плана гульні.
Што наконт Pulse Pass?
Пульс пас падтрымлівае прыватныя спасылкі 1 на 1 разам з індывідуальным публічным пошукам матчаў для сваіх фарматаў 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 і бясплатных для ўсіх 10 гульцоў. Гэта робіць не у цяперашні час падтрымлівае зарэгістраваную партыю адной каманды ў публічных чэргах.
Два сябры могуць незалежна адзін ад аднаго выбраць адзін і той жа фармат Pulse Pass, але гэта не гарантуе аднолькавы матч і не гарантуе, што яны з'явяцца ў адной камандзе. Таму не варта прадстаўляць яго як надзейны паток запрашэння сяброў. Калі гарантавана Мэта - гульня адзін да аднаго, выкарыстоўвайце выклік Bumper Bash. Для публічнага сватання адной каманды выкарыстоўвайце падтрымліваемы фармат вечарыны Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist або Crown Shift.
Выберыце правільны паток сяброў
Выберыце прыватнае заданне ў любой апублікаванай гульні для прамога суперніцтва паміж двума людзьмі, асабліва калі адзін або абодва аддаюць перавагу гасцявой гульні. Выберыце зарэгістраваную групу для публічнай чаргі адной каманды: ад двух да пяці сяброў у Bumper Bash, ад двух да трох у Prism Push або ад двух да чатырох у Crown Shift або Neon Cut. Выкарыстоўвайце старонка гульняў Arcadigo каб параўнаць правілы, затым стварыце запрашэнне з гульнявога экрана.