阿卡迪戈
与朋友一起玩浏览器游戏
在 Bumper Bash 中挑战朋友,或者在受支持的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 和 Crown Shift 公共队列中让注册队伍聚集在一起。
最后更新时间:2026 年 7 月 16 日
挑战朋友或以团队形式参赛
与朋友一起玩浏览器游戏可能意味着直接竞争或作为一个团队进入配对。每个已发布的 Arcadigo 游戏都支持私人竞争链接;注册的同队派对也可在受支持的 碰碰车, 棱镜推送, 霓虹灯切割 和 表冠移位 队列。这些流程有意有所不同。私人挑战仅限人类,不排名 1v1;一方进入普通公开相亲而不会分裂。
这两种流程都不会创建私人 2v2、3v3、4v4 或 5v5 房间。团队派对仍然需要公开匹配的对手,并且所选的格式必须有足够的空间容纳整个接受的派对。保持这种明确的区别可以防止社交邀请 被误认为是私人团队大厅。
挑战一位朋友进行私人 1v1
打开任何已发布的游戏并使用 邀请好友 创建私人挑战。比赛始终为 1v1、仅限人类且不排名。 AI、公共队列玩家和持有不同邀请的任何人都不能取代受邀对手的位置。
访客或注册玩家可以从 Bumper Bash 挑战流程创建过期挑战链接。比赛结束后,结果面板会提供 创造挑战 并让玩家复制或分享生成的 URL。将该链接发送给一位竞争对手。接收者可以以访客身份或使用 Arcadigo 帐户打开它,查看谁创建了挑战并接受挑战,而无需看到内部房间标识符。
在播放页面打开之前,链接会移至收件人的专用服务器端会话中。然后,两名玩家都会加入与该挑战相关的专用“仅限人类”1v1 搜索。仅当创建者和接受链接的玩家都同意时游戏才开始 准备好。帐户绑定的好友邀请增加了更严格的检查:第三个帐户不能取代任何一个受邀玩家的位置。
注册的朋友也可以直接 VS 社交抽屉里的邀请函。受邀请的好友在任一参与者进入挑战之前接受。此帐户绑定流程仍然是 Bumper Bash、1v1、仅限人类且未排名。活跃队伍中的玩家必须先离开该队伍才能进入 朋友对朋友的挑战。
组建派对进行公共团队配对
派对适用于想要加入同一团队支持的公共队列的已注册 Arcadigo 好友。平台方可包含二至五名活跃成员。队伍领导者邀请现有的朋友,并且该朋友在每个人打开所选游戏之前接受。
在 碰碰车,每个成员都准备有效的三技能装备。领导者选择的团队规模至少与队伍一样大:例如,三人队伍可以进入 3v3、4v4 或 5v5,但不能进入 1v1 或 2v2。
在 棱镜推送,没有技能负载。两人队伍可以准备2v2或3v3,而三人队伍则适合3v3。 Prism Push不接受四人或五人的聚会,因为它最大的团队有三个名额。每个成员都必须保持联系并做好准备; 只有领导者才开始搜索。匹配将接受的名单视为一个不可分割的团体,并将每个党员置于同一团队中。
在 霓虹灯切割,每个玩家都有相同的护盾、浪涌和脉冲动作,因此无需同步加载。两人可以参加2v2、3v3或4v4;三人队伍可参加3v3或4v4;四人队伍适合4v4。五人聚会不能进入,因为霓虹灯 Cut最大的团队有四个席位。与其他受支持的游戏一样,在领导者开始公开搜索之前,所有成员都必须连接并做好准备。
在 通量抢劫,每个玩家都有相同的动作,三片携带限制和定向脉冲,因此没有同步的负载优势。两人可以参加2v2、3v3或4v4;三人队伍可参加3v3或4v4;四人队伍适合4v4。所接受的 名册留在一个团队中,可以在领导者开始公开搜索之前协调收集者、拦截者和金库守卫。
在 表冠移位,每个玩家都有相同的移动、控制刻度值和方向排斥,因此一方协调位置而不是角色强度。两人可以参加2v2、3v3或4v4;三人队伍可参加3v3或4v4;四人队伍适合4v4。 该小组仍然在一个团队中,可以在皇冠开始移动之前准备控制器、屏幕和早期轮换角色。
该方可以在正常的公共队列策略之间进行选择:
- 即时匹配 首先寻找兼容的人,并在人工搜索后用明确识别的人工智能来填补缺失的座位。
- 仅限人类 等待足够多的真实玩家完成两支队伍并且从不插入人工智能。
团体赛和团体赛不设排名。 Bumper Bash 负载保持个性化,Prism Push 为每个人提供相同的光束规则,Neon Cut 为每个人提供相同的三个固定动作,Flux Heist 为每个人提供相同的脉冲和进位规则,而 Crown Shift 为每个人提供相同的脉冲和携带规则。 每个人的击退值和控制值都相同。如果一名成员断开连接、未准备好或离开已接受的名单,则整个小组不会默默地继续与另一方合作。队列要求当前方状态保持有效。
这是协调的公共配对,而不是私人房间。系统可能会添加单人玩家或其他团队来完成您的一方,并通过相同的选定队列找到对方球队。阅读全文 对接会说明 用于人工智能披露、队列取消和评级规则。
现场比赛外的协调
注册的朋友可以在游戏前使用社交抽屉中的私信和聚会邀请。比赛不提供自由文本实时比赛聊天,因此在领导者开始排队之前就形式和总体计划达成一致。比赛过程中,位置、 射弹或光束、分数和最终结果对于每个党员来说仍然是服务器的权威。
一支有用的 Bumper Bash 团队不需要相同的技能:一名球员可以制造压力,而另一名球员可以保护空间。在 Prism Push 中,分散为一名主动射手、一名门边后卫和一名边路球员。在 Neon Cut 中,单独的捕捉路线;在通量抢劫中, 分开的收集通道;在皇冠转移中,错开反击冷却时间,同时一名队友向电报区域旋转。使用 Bumper Bash 初学者指南, Prism Push 初学者指南, 霓虹灯切割领域指南, Flux Heist 团队策略指南 或者 Crown Shift 团队策略指南 对于特定于游戏的计划。
脉冲通行证怎么样?
脉冲通过 支持私人 1v1 链接以及 1v1、2v2、3v3 和 10 人免费混战形式的个人公开配对。确实如此 不是 目前支持在公共队列中注册同队队伍。
两个朋友可以独立选择相同的脉冲通行证格式,但这样做并不保留相同的比赛或保证他们会出现在同一队伍中。因此,它不应该呈现为可靠的邀请朋友流程。如果保证的话 面对面的比赛是目标,使用 Bumper Bash 挑战。对于同一团队的公开配对,请使用受支持的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 或 Crown Shift 派对格式。
选择合适的好友流程
在任何已发布的游戏中选择一个私人挑战,以便两个人之间直接竞争,特别是当一个或两个人都喜欢客串游戏时。为受支持的同队公共队列选择一个注册队伍:Bumper Bash 中的两到五个朋友,Bumper Bash 中的两到三个朋友 棱镜推动,或冠移或霓虹灯切割中的两到四个。使用 Arcadigo 游戏页面 比较规则,然后从游戏屏幕创建邀请。