Arcadigo

Speel blaaierspeletjies saam met vriende

Daag 'n vriend in Bumper Bash uit of hou 'n geregistreerde partytjie bymekaar in ondersteunde Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist en Crown Shift openbare rye.

Laas opgedateer 16 Julie 2026

Daag 'n vriend uit of skryf as een span in

Om 'n blaaierspeletjie saam met vriende te speel, kan beteken dat jy óf direk meeding óf as een span inskakel. Elke gepubliseerde Arcadigo-speletjie ondersteun 'n private wedyweringskakel; geregistreerde dieselfde-span partye is ook beskikbaar in ondersteun Bumper Bash, Prisma druk, Neon sny en Kroonverskuiwing toue. Hierdie vloei is doelbewus anders. 'n Privaat uitdaging is 'n Human Only, ongerangskik 1v1; 'n party betree gewone openbare pasmaats sonder om verdeel te word.

Nie een van die vloei skep 'n privaat 2v2, 3v3, 4v4 of 5v5 kamer nie. Spanpartytjies het steeds teenstanders van openbare pasmaats nodig, en die geselekteerde formaat moet genoeg spasie hê vir die hele aanvaarde party. Om daardie onderskeid duidelik te hou, verhoed dat 'n sosiale uitnodiging van verwar word met 'n private span lobby.

Daag een vriend uit na 'n privaat 1v1

Maak enige gepubliseerde speletjie oop en gebruik Nooi vriend om 'n privaat uitdaging te skep. Die wedstryd is altyd 1v1, slegs mens en ongerangskik. KI, spelers in publieke tou en enigiemand wat 'n ander uitnodiging het, kan nie die genooide mededinger se plek inneem nie.

'n Gas of geregistreerde speler kan 'n uitdagingskakel wat verval vanaf die Bumper Bash-uitdagingsvloei skep. Na 'n wedstryd bied die uitslagpaneel aan Skep uitdaging en laat die speler die gegenereerde URL kopieer of deel. Stuur daardie skakel na een mededinger. Die ontvanger kan dit as 'n gas of met 'n Arcadigo-rekening oopmaak, hersien wie die uitdaging geskep het en dit aanvaar sonder om 'n interne kameridentifiseerder te sien.

Die skakel skuif na die ontvanger se private bedienerkant-sessie voordat die speelbladsy oopmaak. Albei spelers sluit dan aan by die toegewyde Human Only 1v1-soektog gekoppel aan daardie uitdaging. Die speletjie begin eers wanneer die skepper en die speler wat die skakel aanvaar het gereed. 'n Rekeninggebonde vrienduitnodiging voeg 'n strenger tjek by: 'n derde rekening kan nie een van die genooide spelers se plek inneem nie.

Geregistreerde vriende het ook 'n direkte VS uitnodiging in die sosiale laai. Die genooide vriend aanvaar voordat enige van die deelnemers die uitdaging betree. Hierdie rekeninggebonde vloei is steeds Bumper Bash, 1v1, Human Only en ongerangskik. Spelers in 'n aktiewe party moet daardie party verlaat voordat hulle die vriend-teen-vriend-uitdaging.

Vorm 'n partytjie vir publieke span-matchmaking

Partytjies is vir geregistreerde Arcadigo-vriende wat 'n ondersteunde publieke tou op dieselfde span wil betree. Die platformparty kan twee tot vyf aktiewe lede bevat. Die partyleier nooi 'n bestaande vriend en die vriend aanvaar voordat almal die gekose speletjie oopmaak.

In Bumper Bash, berei elke lid 'n geldige drie-vaardigheid laai-out voor. Die leier kies 'n spangrootte wat minstens so groot soos die party is: 'n party van drie kan byvoorbeeld 3v3, 4v4 of 5v5 inskryf, maar nie 1v1 of 2v2 nie.

In Prisma druk, daar is geen vaardigheidslaai nie. 'n Tweepersoonpartytjie kan voorberei vir 2v2 of 3v3, terwyl 'n driepersoonpartytjie 3v3 pas. Prism Push aanvaar nie ’n vier- of vyfpersoonpartytjie nie omdat sy grootste span drie plekke het. Elke lid moet verbind en voorbereid wees; net die leier begin die soektog. Pasmaats hanteer die aanvaarde rooster as een ondeelbare groep en plaas elke partylid in dieselfde span.

In Neon sny, elke speler het dieselfde Shield-, Surge- en Pulse-aksies, so daar is geen laai-out om te sinchroniseer nie. ’n Party van twee kan 2v2, 3v3 of 4v4 inskryf; 'n party van drie kan 3v3 of 4v4 inskryf; en 'n party van vier pas 4v4. Vyf-persoon-partytjies kan nie inskryf nie, want Neon Cut se grootste span het vier plekke. Soos in die ander ondersteunde speletjies, moet alle lede verbind en voorbereid wees voordat die leier met die publieke soektog begin.

In Flux Heist, elke speler het dieselfde beweging, drie-skerwe dra limiet en rigtingpuls, so daar is geen laai-voordeel om te sinchroniseer nie. ’n Party van twee kan 2v2, 3v3 of 4v4 inskryf; 'n party van drie kan 3v3 of 4v4 inskryf; en 'n party van vier pas 4v4. Die aanvaarde rooster bly in een span en kan versamelaars, onderskeppers en 'n kluiswag koördineer voordat die leier met die publieke soektog begin.

In Kroonverskuiwing, elke speler het identiese beweging, beheer-merkwaarde en rigtingafstoting, so 'n party koördineer posisie eerder as karaktersterkte. ’n Party van twee kan 2v2, 3v3 of 4v4 inskryf; 'n party van drie kan 3v3 of 4v4 inskryf; en 'n party van vier pas 4v4. Die groep bly in een span en kan kontroleerder-, skerm- en vroeë rotasierolle voorberei voordat die Kroon begin beweeg.

Die party kan kies tussen die normale openbare toubeleide:

  • Instant Match soek eers versoenbare mense en kan ontbrekende sitplekke vul met duidelik geïdentifiseerde KI na die menslike soektog.
  • Slegs mens wag vir genoeg regte spelers om albei spanne te voltooi en voeg nooit AI in nie.

Party- en spanwedstryde is ongerangskik. Bumper Bash-laaie bly individueel, Prism Push gee almal dieselfde balkreëls, Neon Cut gee almal dieselfde drie vaste aksies, Flux Heist gee almal dieselfde Pulse en dra-reëls, en Crown Shift gee almal dieselfde Afstoot en beheer waarde. As 'n lid ontkoppel, nie voorberei het of die aanvaarde rooster verlaat nie, gaan die hele groep nie stilweg voort met 'n ander party nie. Die tou vereis dat die huidige partystaat geldig bly.

Dit is gekoördineerde publieke pasmaats, nie 'n privaat kamer nie. Die stelsel kan solospelers of 'n ander groep byvoeg om jou kant te voltooi, en dit vind die opponerende span deur dieselfde geselekteerde tou. Lees die volledige pasmaats verduideliking vir KI-openbaarmaking, tou-kansellasie en graderingreëls.

Koördineer buite die regstreekse wedstryd

Geregistreerde vriende kan direkte boodskappe en partytjie-uitnodigings in die sosiale laai gebruik voor speel. Die speletjies bied nie vryteks regstreekse wedstrydklets nie, so kom ooreen oor die formaat en algemene plan voordat die leier die tou begin. Tydens spel, posisies, projektiele of balke, tellings en die finale resultaat bly bediener gesaghebbend vir elke partylid.

’n Nuttige Bumper Bash-span het nie identiese vaardighede nodig nie: een speler kan druk skep terwyl ’n ander ruimte beskerm. In Prism Push, versprei na 'n aktiewe skut, 'n doelkantverdediger en 'n wye herleiding. In Neon Cut, aparte vangroetes; in Flux Heist, verdeelde versamelbane; en in Crown Shift, wankel Repulse cooldowns terwyl een spanmaat na die getelegrafeerde sone draai. Gebruik die Bumper Bash beginnersgids, Prism Push beginnersgids, Neon Cut gebied gids, Flux Heist span strategie gids of Crown Shift span strategie gids vir die speletjie-spesifieke plan.

Wat van Pulse Pass?

Polspas ondersteun private 1v1-skakels langs individuele publieke pasmaats vir sy 1v1, 2v2, 3v3 en 10-speler gratis-vir-almal-formate. Dit doen nie ondersteun tans 'n geregistreerde dieselfde-span partytjie in openbare toue.

Twee vriende kan onafhanklik dieselfde Pulse Pass-formaat kies, maar om dit te doen, reserveer nie dieselfde wedstryd of waarborg dat hulle in dieselfde span sal verskyn nie. Dit moet dus nie as 'n betroubare nooi-'n-vriend-vloei aangebied word nie. Indien gewaarborg kop-aan-kop-spel is die doelwit, gebruik 'n Bumper Bash-uitdaging. Vir dieselfde-span publieke pasmaats, gebruik 'n ondersteunde Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist of Crown Shift partytjie-formaat.

Kies die regte vriendvloei

Kies 'n private uitdaging in enige gepubliseerde speletjie vir 'n direkte wedywering tussen twee mense, veral wanneer een of albei gasspel verkies. Kies 'n geregistreerde party vir 'n ondersteunde publieke tou vir dieselfde span: twee tot vyf vriende in Bumper Bash, twee tot drie in Prism Push, of twee tot vier in Crown Shift of Neon Cut. Gebruik die Arcadigo-speletjies-bladsy om die reëls te vergelyk, skep dan die uitnodiging vanaf die speletjieskerm.