Drie-rondte aanlyn herhaling-spookwedren

Navleuel deur Arcadigo

Afterlap is 'n gratis 1v1 en 2v2 aanlyn wedrenspeletjie met 'n 75-sekonde pet en een ongewone gevolg: nadat 'n speler 'n rondte voltooi het, speel die bediener daardie aangetekende roete weer as die speler se bewegende spook op latere rondtes. Voltooi drie rondtes om die telling te aktiveer beperk, of lei op afronding en vordering spanpunte by regulasie. Fase verleen 1,2 sekondes van hindernis- en kortpadfasering op 'n sewe-sekonde-afkoeling, terwyl kontrolepuntvolgorde, regstreekse stuur en elke aangetekende spook gesaghebbend bly.

Geen aflaai · Gastespel · 1v1 · 2v2 · Tot 75 sekondes · Werkskerm en selfoon

Siaan en oranje Afterlap-renjaers wat deur deurskynende herhalingsspoke op 'n drie-rondte neonbaan weef

Wat is die doel van Afterlap?

Ry nou 'n skoon rondte want sy presiese roete word later verkeer; elke verbetering verander die hindernispatroon vir die hele wedloop.

Die doelwit

Voltooi drie geldige rondtes om vroeg klaar te maak, of hou die hoër eind- en vorderingspantelling by die horing van 75 sekondes. 'n Presiese reguleringsuitslag word as gelykop aangeteken.

Jou eerste wedstryd

  1. Volg elke kontrolepunt in volgorde; 'n ongeldige kortpad kan nie 'n rondte skep nie.
  2. Gebruik die eerste rondte om 'n stabiele lyn te leer, nie net die vinnigste moontlike draai nie.
  3. Kyk waar jou vorige skoot-spook weer oorvol gedeeltes binnegaan.
  4. Stoor die 1,2-sekonde Fase vir 'n werklike hindernis- of kortpadvenster in plaas daarvan om dit op oop baan te aktiveer.

Gefokusde kontroles

Een kernaksie en een handtekeningbesluit

Elke speler betree met dieselfde aksies. Tydsberekening en koördinasie skep die voordeel; daar is geen betaalde laai of verborge stat bonus nie.

Stuur

Lei die renjaer deur kontrolepunte in volgorde. ’n Voltooide rondte teken die gesaghebbende roete aan wat sy herhalingsspook sal volg.

Fase

Kry 1,2 sekondes se hindernis- en kortpadfasering op 'n sewe-sekonde-afkoeling. Kontrolepuntbestelling en gesaghebbende leiding geld steeds.

Afterlap Gereelde Vrae

Vrae voor die eerste wedstryd

Wat maak Afterlap anders as 'n normale wedren?

Na elke voltooide rondte speel die bediener daardie renjaer se presiese vorige roete en tydsberekening weer as 'n bewegende botsingsspook vir almal, insluitend sy eienaar.

Kan 'n spook 'n renjaer uitskakel?

Nee. Kontak veroorsaak 'n kort verlangsaming of spin maar geen skade of eliminasie nie. Die wedren bly oor roetekeuse, tydsberekening en herstel.

Wat doen Fase?

Fase laat 'n renjaer vir 1,2 sekondes deur herspeel-spoke gaan. Dit het 'n gedeelde gepubliseerde afkoeling en kan nie kontrolepunte oorslaan of vordering skep nie.

Hoe wen jy?

Voltooi eers drie geldige rondtes. As die horing van 75 sekondes arriveer, rangskik die bediener rondte, kontrolepunt en presiese baanvordering; 'n presiese gelykop is gelykop.

Kan Afterlap bots gebruik?

Instant Match kan oop sitplekke vul met duidelik gemerkte KI wat dieselfde kontrolepunte, spookbotsings en Fase-afkoeling volg. Human Only voeg nooit KI by nie.

Beskikbare formate

Kies die veld voor pasmaats

Die doelstelling en aksiereëls bly sigbaar en gelyk in elke ondersteunde formaat.

Afterlap aanlyn formate
FormaatVeldHoe dit speel
1v12 renjaersBestuur jou eie groeiende spookverkeer terwyl jy een mededinger se roete lees.
2v24 renjaersSpanvordering tel saam en vier roetegeskiedenisse hervorm die baan.

Deursigtige pasmaats

Kies 'n vinniger begin of 'n alledaagse veld

Instant Match kan oop roosterposisies vul met duidelik gemerkte KI nadat mense gesoek is. KI teken regte bedienerroetes aan en bots met spoke onder dieselfde reëls.

Human Only voeg nooit KI in nie en wag vir elke renjaer in die geselekteerde 1v1- of 2v2-formaat totdat die speler kanselleer.

Instant Match

Soek eers vir versoenbare mense, met geopenbaarde KI word slegs toegelaat onder die gepubliseerde terugvalbeleid.

Oop pasmaats →

Slegs mens

Hou elke sitplek mens. Die tou vervang nooit stilweg 'n persoon met 'n bot nie.

Kies slegs mens →

Sleutelbordkontroles

  • WASD of pyltjie sleutels: stuur en versnel
  • Ruimte: Fase

Aksietydsberekening en finale resultate word deur die gesaghebbende speletjiebediener bekragtig eerder as om deur die blaaier aanvaar te word.

Leer, speel dan

Begin met 'n betroubare eerste-wedstryd-plan

Die beginnersgids verduidelik die doelwit, handtekeningaksie, pasmaatkeuses en praktiese openingsbesluite sonder om vooraf ervaring aan te neem.