ਤਿੰਨ-ਲੈਪ ਔਨਲਾਈਨ ਰੀਪਲੇ-ਭੂਤ ਦੌੜ

ਅਰਕਾਡਿਗੋ ਦੁਆਰਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ

ਆਫਟਰਲੈਪ ਇੱਕ ਮੁਫਤ 1v1 ਅਤੇ 2v2 ਔਨਲਾਈਨ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 75-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਕੈਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਨਤੀਜਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਲੈਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਵਰ ਉਸ ਰੂਟ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੈਪਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮੂਵਿੰਗ ਭੂਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੀਪਲੇਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਲੈਪਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਸੀਮਾ, ਜਾਂ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਲੀਡ। ਪੜਾਅ ਸੱਤ-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਕੂਲਡਾਉਨ 'ਤੇ 1.2 ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪੜਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਆਰਡਰ, ਲਾਈਵ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਭੂਤ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 · 2v2 · 75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਤਿੰਨ-ਲੈਪ ਨਿਓਨ ਸਰਕਟ 'ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੀਪਲੇਅ ਭੂਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁਣਦੇ ਹੋਏ ਸਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਅਫਟਰਲੈਪ ਰੇਸਰ

ਆਫਟਰਲੈਪ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ?

ਹੁਣੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਲੈਪ ਚਲਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਰਸਤਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਹਰ ਸੁਧਾਰ ਸਾਰੀ ਦੌੜ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਉਦੇਸ਼

ਜਲਦੀ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵੈਧ ਲੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਜਾਂ 75-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਉੱਚੇ ਫਿਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਫੜੋ। ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਟਾਈ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਮੈਚ

  1. ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ; ਇੱਕ ਅਵੈਧ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਇੱਕ ਲੈਪ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਲਾਈਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਲੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਸੰਭਵ ਮੋੜ।
  3. ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਾ ਭੂਤ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. 1.2-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਂ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।

ਕੇਂਦਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ

ਇੱਕ ਕੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲਾ ਫੈਸਲਾ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਾਭ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਲੋਡਆਊਟ ਜਾਂ ਲੁਕਿਆ ਸਟੇਟ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਟੀਅਰ

ਰੇਸਰ ਨੂੰ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈ ਗੋਦ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੂਟ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਰੀਪਲੇਅ ਭੂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਪੜਾਅ

ਸੱਤ-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਕੂਲਡਾਉਨ 'ਤੇ 1.2 ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪੜਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਚੈੱਕਪੁਆਇੰਟ ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੈ।

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਾਲ

ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਆਫਟਰਲੈਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਨਸਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ?

ਹਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਗੋਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਵਰ ਉਸ ਰੇਸਰ ਦੇ ਸਹੀ ਪੂਰਵ ਰੂਟ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮਾਲਕ ਸਮੇਤ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਚਲਦੇ ਟੱਕਰ ਦੇ ਭੂਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੀਪਲੇਅ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇੱਕ ਭੂਤ ਇੱਕ ਰੇਸਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਸੰਪਰਕ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਮੰਦੀ ਜਾਂ ਸਪਿਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਦੌੜ ਰੂਟ ਦੀ ਚੋਣ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਬਾਰੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਰੇਸਰ ਨੂੰ 1.2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੀਪਲੇ ਭੂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੂਲਡਾਊਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੋਗੇ?

ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਵੈਧ ਲੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ 75-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਿੰਗ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਰੈਂਕ ਲੈਪ, ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਸਹੀ ਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਤਰੱਕੀ; ਇੱਕ ਸਹੀ ਟਾਈ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੈ।

ਕੀ ਆਫਟਰਲੈਪ ਬੋਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ AI ਨਾਲ ਖੁੱਲੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ, ਭੂਤ ਟੱਕਰ ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਕੂਲਡਡਾਉਨ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਉਪਲਬਧ ਫਾਰਮੈਟ

ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਰ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਆਫਟਰਲੈਪ ਔਨਲਾਈਨ ਫਾਰਮੈਟ
ਫਾਰਮੈਟਖੇਤਰਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ
1v12 ਦੌੜਾਕਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੂਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਭੂਤ ਆਵਾਜਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ।
2v24 ਦੌੜਾਕਟੀਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਇਕੱਠੇ ਗਿਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਰੂਟ ਇਤਿਹਾਸ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ

ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਲ-ਮਨੁੱਖੀ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ AI ਨਾਲ ਓਪਨ ਗਰਿੱਡ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। AI ਅਸਲ ਸਰਵਰ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਿਊਮਨ ਓਨਲੀ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ 1v1 ਜਾਂ 2v2 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੇਸਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ

ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਰੂਪ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਫਾਲਬੈਕ ਨੀਤੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ AI ਦੇ ਨਾਲ।

ਓਪਨ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ →

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ

ਹਰ ਸੀਟ ਮਨੁੱਖੀ ਰੱਖੋ. ਕਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੋਟ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਚੁਣੋ →

ਕੀਬੋਰਡ ਨਿਯੰਤਰਣ

  • WASD ਜਾਂ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ: ਸਟੀਅਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ
  • ਸਪੇਸ: ਪੜਾਅ

ਐਕਸ਼ਨ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਖੇਡੋ

ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਪੂਰਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮੰਨੇ ਬਿਨਾਂ ਉਦੇਸ਼, ਹਸਤਾਖਰ ਕਾਰਵਾਈ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ।