Repriza online utrke duhova od tri kruga

Afterlap od Arcadiga

Afterlap je besplatna 1v1 i 2v2 online trkaća igra s ograničenjem od 75 sekundi i jednom neobičnom posljedicom: nakon što igrač završi krug, poslužitelj ponovno reproducira tu snimljenu rutu kao igračev pokretni duh u kasnijim krugovima. Završite tri kruga za pokretanje rezultata ograničenje, ili vodstvo na cilju i bodovi tima za napredak u regulaciji. Faza daje 1,2 sekunde faze prepreke i prečaca na hlađenju od sedam sekundi, dok redoslijed kontrolnih točaka, upravljanje uživo i svaki snimljeni duh ostaju mjerodavni.

Nema preuzimanja · Gostovanje · 1v1 · 2v2 · Do 75 sekundi · Stolno i mobilno računalo

Cyan i narančasti Afterlap trkači koji se vijugaju kroz prozirne reprizne duhove na neonskoj stazi od tri kruga

Koja je svrha Afterlapa?

Vozite čist krug sada jer točna ruta kasnije postaje prometna; svako poboljšanje mijenja obrazac prepreka za cijelu utrku.

Cilj

Završite tri valjana kruga da završite ranije ili zadržite viši cilj i timski rezultat napretka na sireni od 75 sekundi. Točna regulacija se bilježi kao neriješeno.

Tvoja prva utakmica

  1. Pratite svaku kontrolnu točku redom; nevažeći prečac ne može stvoriti krug.
  2. Iskoristite prvi krug da naučite stabilnu liniju, a ne samo najbrži mogući zavoj.
  3. Gledajte gdje vaš duh iz prethodnog kruga ponovno ulazi u prepune dijelove.
  4. Sačuvajte fazu od 1,2 sekunde za pravu prepreku ili prozor prečaca umjesto da ga aktivirate na otvorenoj stazi.

Fokusirane kontrole

Jedna temeljna radnja i jedna potpisna odluka

Svaki igrač ulazi s istim radnjama. Vrijeme i koordinacija stvaraju prednost; nema plaćenog punjenja ili skrivenog stat bonusa.

Upravljati

Vodite trkača kroz kontrolne točke redom. Dovršeni krug bilježi mjerodavnu rutu koju će slijediti duh ponovnog prikaza.

Faza

Dobijte 1,2 sekunde faziranja prepreka i prečaca nakon hlađenja od sedam sekundi. Redoslijed kontrolnih točaka i autoritativno upravljanje i dalje se primjenjuju.

Afterlap FAQ

Pitanja prije prve utakmice

Po čemu se Afterlap razlikuje od normalne utrke?

Nakon svakog završenog kruga, poslužitelj ponavlja točnu prethodnu rutu tog trkača i vrijeme kao pokretni duh sudara za sve, uključujući i njegovog vlasnika.

Može li duh eliminirati trkača?

Ne. Kontakt uzrokuje kratko usporavanje ili vrtnju, ali ne i štetu ili eliminaciju. Utrka ostaje oko izbora rute, vremena i oporavka.

Što radi Phase?

Faza omogućuje trkaču da prođe kroz ponovne prikaze duhova na 1,2 sekunde. Ima zajedničko objavljeno vrijeme hlađenja i ne može preskočiti kontrolne točke niti stvoriti napredak.

Kako pobjeđujete?

Prvo završite tri važeća kruga. Ako stigne sirena od 75 sekundi, poslužitelj rangira krug, kontrolnu točku i točan napredak staze; točan izjednačen rezultat je neriješeno.

Može li Afterlap koristiti botove?

Instant Match može ispuniti otvorena mjesta jasno označenim AI-om koji prati iste kontrolne točke, duhovite sudare i hlađenje faze. Human Only nikada ne dodaje AI.

Dostupni formati

Odaberite polje prije spajanja partnera

Pravila cilja i djelovanja ostaju vidljiva i jednaka u svakom podržanom formatu.

Afterlap online formati
FormatPoljeKako svira
1 na 12 trkačaUpravljajte vlastitim rastućim prometom duhova dok čitate rutu jednog suparnika.
2v24 trkačaTimski napredak računa se zajedno, a četiri povijesti ruta preoblikuju stazu.

Transparentno spajanje partnera

Odaberite brži početak ili samo ljudsko polje

Instant Match može popuniti otvorene rešetkaste pozicije jasno označenom umjetnom inteligencijom nakon traženja ljudi. AI bilježi stvarne rute poslužitelja i sudara se s duhovima pod istim pravilima.

Human Only nikada ne ubacuje AI i čeka svakog trkača u odabranom formatu 1v1 ili 2v2 dok igrač ne otkaže.

Trenutačno podudaranje

Najprije potražite kompatibilne osobe, s otkrivenom umjetnom inteligencijom dopuštenom samo prema objavljenim rezervnim pravilima.

Otvoreno spajanje →

Kontrole tipkovnice

  • WASD ili tipke sa strelicama: upravljajte i ubrzavajte
  • Prostor: Faza

Vrijeme radnje i konačne rezultate provjerava autoritativni poslužitelj igre umjesto da ih preglednik prihvaća.

Učite, pa igrajte

Započnite s pouzdanim planom za prvu utakmicu

Vodič za početnike objašnjava cilj, karakterističnu radnju, izbore povezivanja i praktične početne odluke bez pretpostavke prethodnog iskustva.