Arcadigo

Kako Arcadigo spajanje funkcionira

Razumijevanje raspona ocjena Arcadiga, redova čekanja samo za ljude, transparentnog AI rezervnog načina, postavki latencije i pravila otkazivanja.

Zadnje ažuriranje 12. srpnja 2026

Cilj

Matchmaking balansira tri stvari: kvalitetu protivnika, kvalitetu veze i vrijeme. Savršeno jednaka ocjena nije korisna ako je veza loša ili čekanje nikada ne prestaje, tako da se prihvatljiv raspon ljudske ocjene postupno širi dok razumna latencija ostaje prednost.

Svaka solo ulaznica u redu čekanja pripada jednom korisniku ili gostu, jednoj igri, jednom izboru formata i jednoj vezi uživo. Izbori specifični za igru ​​su potvrđeni: Bumper Bash zahtijeva tri različite vještine; ostale mrežne igre prihvaćaju samo svoj objavljeni i fiksni format skup akcija. Igrač ne može imati nekoliko aktivnih listića. Ulaznice ističu, napuštene veze se uklanjaju, a ponovljena pridruživanja su ograničena brzinom.

Registrirana stranka može ući u podržane redove čekanja za Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ili Crown Shift kao jednu rezerviranu grupu. Svaki član mora biti povezan i pripremljen, odabrana ekipa mora imati mjesta za kompletnu zabavu i samo vođa počinje potraga. Crown Shift, Neon Cut i Flux Heist podržavaju grupe od dvije do četiri za 2v2 do 4v4 koliko to kapacitet dopušta. Spajanje nikad ne dijeli prihvaćenu stranku na timove.

Trenutačno podudaranje

Instant Match počinje ljudskom potragom za odabranu veličinu tima. U redovima čekanja koji podržavaju pomoćnu inteligenciju, ako nijedna prihvatljiva osoba nije dostupna nakon kratkog pretraživanja, može se odabrati profil umjetne inteligencije. Zaslon za pronalaženje podudaranja identificira AI prije odbrojavanja, a značka ostaje vidljiva tijekom igre.

AI koristi ista pravila poslužitelja kao i osoba. Različiti profili prilagođavaju kašnjenje reakcije, pogrešku ciljanja i vrijeme odlučivanja specifično za igru; također griješe. AI ne može čitati budući unos, preskočiti hlađenje ili dobiti nemoguće prednosti kretanja.

Samo ljudski

Human Only nikada ne dopušta AI backback. Javni red čeka dok se dovoljno ljudi ne pridruži odabranom formatu ili dok ne otkažete. Arcadigo prikazuje stvarno proteklo vrijeme—a ne izmišljeni broj igrača ili procjenu čekanja. Igre koje izričito podržavaju veze za privatne izazove neka budu samo ljudi, 1 na 1 i bez poretka; pet najnovijih igara ne prikazuje kontrolu poziva.

Ocjena i AI

Ocjena Competitive Bumper Bash koristi izračun u stilu Elo za prihvatljive, poslužiteljski provjerene mečeve između ljudi i ljudi. Očekuje se da će rezultat protiv osobe s jačim rejtingom promijeniti rejting drugačije od rezultata protiv pridošlice. AI utakmice se ne mogu povećati ili smanjiti tu ljudsku ocjenu, čak i kada AI ima prikazan profil težine.

Platforma XP odvojena je od konkurentske ocjene. Utakmice s umjetnom inteligencijom mogu pružiti polovicu uobičajenog XP-a tako da i dalje podržavaju praksu bez dominirajućeg napredovanja.

Prekidi veze i kvarovi poslužitelja

Kratak prozor ponovnog povezivanja omogućuje ispuštenom pregledniku da se ponovno pridruži s potpisanom vjerodajnicom koja ističe. Ako se igrač ne vrati, server može dodijeliti gubitak nakon razdoblja odgode. Kada sama usluga može potvrditi grešku na strani poslužitelja, podudaranje je poništen bez kazne za ocjenu. Ako oba igrača odu prije značajne igre, soba se poništava.

Za širu raspravu, pročitajte što provodadžisanje čini poštenim, usporedite objavljene igre za više igrača, zatim odaberite Instant ili Human Only iz igre koju želite igrati.