Arcadie
Comment fonctionne le matchmaking Arcadigo
Comprenez les plages de notation Arcadigo, les files d'attente réservées aux humains, le repli transparent de l'IA, les préférences de latence et les règles d'annulation.
Dernière mise à jour le 12 juillet 2026
L'objectif
Le matchmaking équilibre trois éléments : la qualité de l’adversaire, la qualité de la connexion et le temps. Une note parfaitement égale n'est pas utile si la connexion est mauvaise ou si l'attente ne se termine jamais, de sorte que la plage de notation humaine acceptable s'élargit progressivement tandis qu'une latence raisonnable reste une préférence.
Chaque ticket de file d'attente solo appartient à un utilisateur ou invité, un jeu, un choix de format et une connexion en direct. Les choix spécifiques au jeu sont validés : Bumper Bash nécessite trois compétences différentes ; les autres jeux en ligne n'acceptent que leur format publié et fixe ensemble d’actions. Un joueur ne peut pas détenir plusieurs tickets actifs. Les tickets expirent, les connexions abandonnées sont supprimées et les jointures répétées sont limitées en débit.
Un groupe enregistré peut participer aux files d'attente des équipes Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift prises en charge en tant que groupe réservé. Chaque membre doit être connecté et préparé, l'équipe sélectionnée doit avoir de la place pour l'ensemble du groupe et seul le leader commence la recherche. Crown Shift, Neon Cut et Flux Heist prennent en charge des groupes de deux à quatre pour 2v2 à 4v4 dans la mesure où la capacité le permet. Le matchmaking ne divise jamais un groupe accepté entre les équipes.
Match instantané
Instant Match commence par une recherche humaine de la taille de l'équipe sélectionnée. Dans les files d'attente prenant en charge le repli de l'IA, si aucune personne acceptable n'est disponible après une courte recherche, un profil IA peut être sélectionné. L'écran de correspondance trouvée identifie une IA avant le compte à rebours, et le badge reste visible pendant le jeu.
L'IA utilise les mêmes règles de serveur qu'une personne. Différents profils ajustent le délai de réaction, l'erreur de visée et le timing de décision spécifique au jeu ; ils font aussi des erreurs. Une IA ne peut pas lire les entrées futures, sauter un temps de recharge ou bénéficier d'avantages de mouvement impossibles.
Humain uniquement
Human Only n’autorise jamais le repli de l’IA. Une file d'attente publique attend que suffisamment de personnes rejoignent le format sélectionné ou que vous annuliez. Arcadigo affiche le temps réel écoulé, et non un nombre de joueurs fabriqué ou une estimation de la file d'attente. Jeux prenant explicitement en charge les liens de défis privés gardez-les humains uniquement, 1v1 et non classés ; les cinq jeux les plus récents n'affichent pas de contrôle d'invitation.
Notation et IA
La notation Competitive Bumper Bash utilise un calcul de style Elo pour les matchs humain contre humain éligibles et vérifiés par le serveur. On s’attend à ce qu’un résultat contre une personne ayant une note plus élevée fasse évoluer la note différemment d’un résultat contre un nouveau venu. Les matchs de l'IA ne peuvent pas augmenter ou réduire cette note humaine, même lorsque l'IA affiche un profil de difficulté.
Platform XP est distinct de l'évaluation compétitive. Les matchs IA peuvent fournir la moitié de l'XP normale, ils permettent donc toujours de s'entraîner sans dominer la progression.
Déconnexions et pannes de serveur
Une courte fenêtre de reconnexion permet à un navigateur abandonné de se rejoindre avec un identifiant signé expirant. Si le joueur ne revient pas, le serveur pourra lui accorder un forfait après le délai de grâce. Lorsque le service lui-même peut vérifier une défaillance côté serveur, la correspondance est annulé sans pénalité de notation. Si les deux joueurs partent avant un jeu significatif, la salle est annulée.
Pour une discussion plus large, lisez qu'est-ce qui rend le matchmaking équitable, comparez le jeux multijoueurs publiés, puis choisissez Instantané ou Humain uniquement dans le jeu auquel vous souhaitez jouer.