Arcadie
Comment fonctionne Arcadigo
Suivez un match Arcadigo depuis une session invité sécurisée et un matchmaking jusqu'aux résultats vérifiés par le serveur, XP et revanches.
Dernière mise à jour le 12 juillet 2026
1. Commencez avec une identité sécurisée
Vous pouvez entrer en tant qu'invité. Arcadigo crée un jeton de session cryptographiquement aléatoire, un nom d'affichage généré original et un avatar géométrique. Le cookie du navigateur est protégé par les paramètres HttpOnly et SameSite, tandis que le serveur ne stocke que les hachages de jetons lorsque cela est possible.
L'inscription ultérieure peut associer l'XP invité éligible et l'activité récente au nouveau compte en une seule transaction de base de données. L'inscription ajoute un nom d'utilisateur, une adresse e-mail, un hachage de mot de passe et des contrôles de confidentialité ; cela ne débloque pas un gameplay plus fort.
2. Choisissez comment trouver un rival
Choisissez un jeu et l'un de ses formats publiés. Les onze jeux en ligne vont de la coopération Core Crew à deux joueurs et du rythme 1v1/2v2, de la furtivité, de la logique et de la course aux formats d'arène établis pour 2 à 10 joueurs. Match instantané recherche d'abord les personnes compatibles et peut utiliser une IA clairement identifiée dans les files d'attente prises en charge. Humain uniquement continue d'attendre des gens jusqu'à ce que vous annuliez. Le chronomètre écoulé est réel et aucun des deux modes n'affiche une estimation de file d'attente inventée.
Les joueurs inscrits peuvent ajouter des amis, échanger des messages directs en dehors d'un match en direct et former un groupe de deux à cinq personnes. Les files d'attente des équipes Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist et Crown Shift prises en charge traitent un groupe accepté comme un seul groupe et placent toujours son membres d’une même équipe. Les membres de Bumper Bash préparent des chargements individuels ; les autres jeux de société pris en charge préparent le format choisi. Crown Shift, Neon Cut et Flux Heist acceptent des groupes de deux à quatre personnes pour des équipes suffisamment grandes pour accueillir l'ensemble du groupe.
Lorsqu'un jeu annonce des défis privés, ils évitent la file d'attente publique et sont toujours humains uniquement, 1 contre 1 et non classés. Les cinq jeux les plus récents sont lancés sans cette fonctionnalité d'invitation et exposent uniquement leurs files d'attente publiques Instant Match et Human Only.
3. Rejoignez une salle faisant autorité
Le site Web délivre un identifiant de session signé de courte durée. Le service multijoueur vérifie son émetteur, son audience, son expiration et son identifiant unique de jeton avant d'autoriser une connexion. Lorsqu'une salle est prête, les deux navigateurs reçoivent la même configuration d'arène déterministe et le même compte à rebours.
Lors de chaque jeu en ligne, le serveur est propriétaire de l'horloge, des actions en justice, des mouvements le cas échéant, du score et du résultat final. Pour les cinq jeux les plus récents qui incluent les jugements de battement, l'exposition aux projecteurs, la chaleur du réacteur et les sceaux liés, la connectivité des circuits et points de contrôle de course ordonnés et collisions fantômes en mouvement. Les navigateurs envoient des entrées séquentielles et des demandes d'action limitées, sans prétendre où quelque chose a bougé ou qui a gagné.
4. Stockez un résultat vérifié
La persistance des matchs utilise des clés d'idempotence, de sorte qu'une nouvelle tentative ne peut pas attribuer d'XP ou de note deux fois. Des correspondances humaines significatives peuvent mettre à jour une note de style Elo. Les matchs IA accordent une XP de plate-forme réduite et aucune note compétitive. Une panne de serveur vérifiée n’applique pas de pénalité de notation.
5. Continuez selon vos conditions
Il n'y a pas de chat de match en texte libre, donc le jeu reste concentré et Arcadigo ne collecte pas de messages de chat de match. Les amis enregistrés peuvent utiliser le tiroir social séparé pour envoyer des messages directs lorsqu'ils ne participent pas à un match en direct. Après le résultat, vous pouvez utiliser un borné réaction prédéfinie, demander une revanche, créer un défi 1v1 humain uniquement, non classé, revoir la progression éligible ou quitter. Les comptes peuvent choisir si le pays et l'historique récent apparaissent sur le profil public. Les invités peuvent continuer à jouer sans être obligés de s’inscrire.
Prêt à voir le flux ? Comparez tous les jeux, ouvrir le décalage de la couronne ou lire le Guide du débutant Crown Shift.