Arcadigo
Kuinka Arcadigo toimii
Seuraa Arcadigo-ottelua suojatusta vierasistunnosta ja matchmakingista palvelimen vahvistamien tulosten, XP:n ja uusintaotteluiden kautta.
Päivitetty viimeksi 12. heinäkuuta 2026
1. Aloita turvallisella henkilöllisyydellä
Voit tulla vieraana. Arcadigo luo kryptografisesti satunnaisen istuntotunnuksen, alkuperäisen luodun näyttönimen ja geometrisen avatarin. Selaineväste on suojattu HttpOnly- ja SameSite-asetuksilla, kun taas palvelin tallentaa vain token-hajauksia, jos se on mahdollista.
Myöhemmin rekisteröityminen voi liittää kelvollisen vieras XP:n ja viimeaikaisen toiminnan uuteen tiliin yhdessä tietokantatapahtumassa. Rekisteröityminen lisää käyttäjätunnuksen, sähköpostiosoitteen, salasanan tiivisteen ja yksityisyyden hallinnan; se ei avaa vahvempaa pelattavuutta.
2. Valitse, kuinka löydät kilpailijan
Valitse peli ja yksi sen julkaistuista muodoista. Yksitoista verkkopeliä vaihtelevat kahden pelaajan Core Crew -yhteistyöstä ja 1v1/2v2-rytmistä, stealthistä, logiikasta ja kilpapeleistä vakiintuneisiin 2–10 pelaajan areenamuotoihin. Instant Match etsii ensin yhteensopivia ihmisiä ja voi käyttää selvästi merkittyä tekoälyä tuetuissa jonoissa. Vain ihminen odottaa ihmisiä, kunnes peruutat. Kulunut ajastin on todellinen, eikä kumpikaan tila näytä keksittyä jonoarviota.
Rekisteröityneet pelaajat voivat lisätä kavereita, vaihtaa suoria viestejä live-ottelun ulkopuolella ja muodostaa kahdesta viiteen porukan. Tuetut Bumper Bash-, Prism Push-, Neon Cut-, Flux Heist- ja Crown Shift -tiimien jonot käsittelevät hyväksyttyä puoluetta yhtenä ryhmänä ja sijoittavat aina sen saman joukkueen jäseniä. Bumper Bashin jäsenet valmistelevat yksittäisiä kuormia; muut tuetut juhlapelit valmistelevat valitun muodon. Crown Shift, Neon Cut ja Flux Heist hyväksyvät kahdesta neljään hengen juhlia riittävän suurille joukkueille koko joukolle.
Jos peli mainostaa yksityisiä haasteita, ne ohittavat julkisen jonon ja ovat aina vain ihmisille, 1v1 ja rankaisemattomia. Viisi uusinta peliä julkaistaan ilman kutsuominaisuutta ja paljastavat vain julkiset Instant Match- ja Human Only -jonot.
3. Liity arvovaltaiseen huoneeseen
Verkkosivusto antaa lyhytaikaisen allekirjoitetun istuntotunnuksen. Moninpelipalvelu tarkistaa myöntäjän, yleisön, vanhenemisen ja yksilöllisen tunnuksen ennen yhteyden sallimista. Kun huone on valmis, molemmat selaimet saavat saman deterministisen areenakonfiguraation ja lähtölaskennan.
Jokaisen online-pelin aikana palvelin omistaa kellon, oikeustoimet, liikkeet tarvittaessa, pisteet ja lopputuloksen. Viidelle uusimmalle pelille, jotka sisältävät lyönnin, valonheittimen valotuksen, reaktorin lämmön ja linkitetyt tiivisteet, piiriliitettävyyden ja tilatut kilpailun tarkistuspisteet sekä liikkuvien haamujen törmäykset. Selaimet lähettävät peräkkäisiä syöttö- ja rajoitettuja toimintapyyntöjä – eivät väitteitä siitä, minne jokin liikkui tai kuka voitti.
4. Tallenna yksi vahvistettu tulos
Ottelun pysyvyys käyttää idempotenssiavaimia, joten uudelleen yritetty suorittaminen ei voi antaa XP:tä tai arvosanaa kahdesti. Merkittävät ihmisottelut voivat päivittää Elo-tyylisen luokituksen. AI-ottelut myöntävät alennettua XP-käyttöjärjestelmää eikä kilpailukykyistä luokitusta. Vahvistettu palvelinvika ei aiheuta luokitussakkoa.
5. Jatka omilla ehdoillasi
Vapaatekstichattia ei ole, joten peli pysyy keskittyneenä eikä Arcadigo kerää match-chat-viestejä. Rekisteröityneet ystävät voivat käyttää erillistä sosiaalista laatikkoa suoria viestejä varten, kun he ovat live-ottelun ulkopuolella. Tuloksen jälkeen voit käyttää rajattua ennalta määritetty reaktio, pyydä uusintaottelua, luo vain ihmisille, rankaisematon 1v1-haaste, tarkista kelvollinen eteneminen tai poistu. Tilit voivat valita, näkyvätkö maa ja lähihistoria julkisessa profiilissa. Vieraat voivat jatkaa pelaamista ilman rekisteröitymisen pakottamista.
Oletko valmis näkemään virran? Vertaa kaikkia pelejä, avaa Crown Shift tai lue Crown Shift -aloitusopas.