Kuinka Bumper Bash -ottelu toimii
Bumper Bash on ilmainen moninpeliselainareena kahdelle joukkueelle. Valitse 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 tai 5v5 ja varusta sitten tarkalleen kolme erilaista kykyä kahdeksan joukosta. Jokainen pallo alkaa 100 terveydellä. Liike luo lähestymistavan, pelaajien törmäykset ratkaisevat hallitut kosketusvauriot ja nopeat pyöräilytaidot tekevät jokaisen iskun mahdolliseksi yhdistelmäksi.
Kaksi tapaa eliminoida kilpailija
Pelaaja putoaa poistumalla live-rajalta tai saavuttamalla nollan terveyttä. Hyväksyvä törmäys aiheuttaa kahdesta kuuteen perusvauriota jokaiselle pelaajalle ennen kilpiä, 0,55 sekunnin kosketusvauriovälillä samalle parille. Pienemmät vauriot latautuvat Lisää nopeasti ohjaus-, puolustus-, siirto- ja seurantaosumat ilman, että kierros päättyy yhdellä purskeella. Areena alkaa sulkeutua 12 sekunnin kuluttua ja voi sulkeutua kokonaan äkillisen kuoleman seurauksena, mutta kukaan ei voita pelkästään siitä, että on lähempänä keskustaa.
Ensimmäinen joukkue kahdelle kierrokselle
Joukkue voittaa kierroksen, kun yksikään kilpailija ei ole hengissä. Ensimmäinen joukkue kahdelle kierrokselle vie ottelun pitäen täydessä paras kolmesta -kilpailussa noin 60–90 sekuntia tavallisessa pelissä. Vahinkojen käsitteleminen ja selviytyminen täyttää Overdriven; sen viiden sekunnin purske lisää liikettä ja jäähtymistempo ilman hyökkäysvaurioiden moninkertaistamista. Palvelinvoimavaltaiset törmäykset, terveys, taitovaikutukset, jäähtyminen, liikkuminen, eliminoinnit ja pisteet estävät selainta ilmoittamasta omaa tulostaan.