Moninpelin loitsu- ja fysiikkaareena

Bumper Bash by Arcadigo

Bumper Bash on nopea paras kolmesta online-törmäystaisteluareena 1v1-5v5-tiimeille. Tee hallittuja vahinkoja pelaajan törmäyksissä, rakenna kolmen taidon lataus kahdeksasta nopeasta kyvystä ja laukaise Overdrive, kun areena sulkeutuu jokaisen taistelun ympärillä.

Ei latausta · Vieraspeli · 1v1 - 5v5 · Pöytäkone ja mobiili

Värikkäät Bumper Bash -pelaajat heittävät kykyjä hehkuvalla areenalla

Kuinka Bumper Bash -ottelu toimii

Bumper Bash on ilmainen moninpeliselainareena kahdelle joukkueelle. Valitse 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 tai 5v5 ja varusta sitten tarkalleen kolme erilaista kykyä kahdeksan joukosta. Jokainen pallo alkaa 100 terveydellä. Liike luo lähestymistavan, pelaajien törmäykset ratkaisevat hallitut kosketusvauriot ja nopeat pyöräilytaidot tekevät jokaisen iskun mahdolliseksi yhdistelmäksi.

Kaksi tapaa eliminoida kilpailija

Pelaaja putoaa poistumalla live-rajalta tai saavuttamalla nollan terveyttä. Hyväksyvä törmäys aiheuttaa kahdesta kuuteen perusvauriota jokaiselle pelaajalle ennen kilpiä, 0,55 sekunnin kosketusvauriovälillä samalle parille. Pienemmät vauriot latautuvat Lisää nopeasti ohjaus-, puolustus-, siirto- ja seurantaosumat ilman, että kierros päättyy yhdellä purskeella. Areena alkaa sulkeutua 12 sekunnin kuluttua ja voi sulkeutua kokonaan äkillisen kuoleman seurauksena, mutta kukaan ei voita pelkästään siitä, että on lähempänä keskustaa.

Ensimmäinen joukkue kahdelle kierrokselle

Joukkue voittaa kierroksen, kun yksikään kilpailija ei ole hengissä. Ensimmäinen joukkue kahdelle kierrokselle vie ottelun pitäen täydessä paras kolmesta -kilpailussa noin 60–90 sekuntia tavallisessa pelissä. Vahinkojen käsitteleminen ja selviytyminen täyttää Overdriven; sen viiden sekunnin purske lisää liikettä ja jäähtymistempo ilman hyökkäysvaurioiden moninkertaistamista. Palvelinvoimavaltaiset törmäykset, terveys, taitovaikutukset, jäähtyminen, liikkuminen, eliminoinnit ja pisteet estävät selainta ilmoittamasta omaa tulostaan.

Rakenna kuormasi

Kahdeksan keskittynyttä taitoa erillisillä työtehtävillä

Valitse yksi taito jokaiselle Q-, E- ja R-paikalle. Näkyvä poimija julkaisee jokaisen jäähtymisen ennen matchmakingia; valmiit taidot hehkuvat pelissä, ja suuntamerkki näyttää minne seuraava ammus tai liiketaito menee. Pienemmät vauriot ja lyhyemmät jäähdyttelyt palkitsevat linkitetyt toiminnot yhden ylisuuren purskeen sijaan.

Bumper Bash -taitotehosteet ja cooldownit
TaitoJäähdytysRooliMitä se tekee
Tulipallo4 sekVahinko + takaiskuLaukaisee 9-vaurioisen ammuksen voimakkaimmalla ammuksen työntöllä.
Shockwave3,5 sekuntiaSulje ohjausTekee 5 vahinkoa ja räjäyttää lähellä olevat kilpailijat pois.
Kilpi5 sekPuolustusPuolittaa tulevan vaurion ja takaiskun 1,2 sekunniksi.
Tainnutus Bolt4,5 sekuntiaSäätöalueTekee 3 vahinkoa, työntää ja tainnuttaa 0,6 sekuntia.
Magneettipulssi3,8 sekAsennusTekee 3 vahinkoa ja vetää lähellä olevat vastustajat sisäänpäin.
Vilkkua3,2 sekuntiaLiikkuvuusSiirtää 140 yksikköä nykyiseen tähtäyssuuntaan.
Painovoima hyvin5,2 sekAlueen valvontaVetää 1,8 sekuntia ja tekee 1 vaurion 0,6 sekunnin välein.
Pakkasaalto4,5 sekuntiaHidasTekee 3 vahinkoa ja hidastaa lähellä olevia kilpailijoita 1,7 sekuntia.

Tässä näkyvät saldoarvot noudattavat nykyistä palvelinluetteloa ja voivat muuttua, kun julkaistu peliversio tasapainotetaan uudelleen.

Kuusi areenakokoonpanoa

Klassinen ympyrä

Avoin areena tekee törmäyslähestymistavat, joukkuevälit ja palautumisreitit helposti luettavissa. Koska huonon sisääntulon omaksumiselle ei ole esteitä, ulospäin suuntautuvalla vauhdilla ja taitojen ajoituksella on eniten merkitystä.

Keskipuskuri

Kohotettu keskusobjekti muuttaa reittejä ja pomppauskulmia. Käytä sitä suoran lähestymis- tai taitolinjan rikkomiseen, mutta muista, että myös täyden nopeuden palautus voi lähettää sinut kohti rajaa.

Pyörivät kädet

Liikkuvat esteet luovat ennakoitavissa olevia aukkoja ja keskeytyksiä. Katso kiertokulkua ennen kapealle kaistalle siirtymistä, varsinkin kun live-raja kutistuu.

High Ground, Twin Peaks ja Ridge

Korotetut vyöhykkeet muuttavat lähestymisnopeutta, poistumisreittejä ja turvallisinta paikkaa törmäyksen alkamiselle. Alueen hallinta ja ohjaustaidot ovat edelleen hyödyllisiä kilpailijan pakottamiseksi suotuisalta tieltä. Areenan säde skaalautuu tiukemmasta 1v1-kentästä täyteen 5v5-tilaan.

Ryhmätilat palkitsevat rooleja

Yhtä aggressiivista latausta ei tarvitse kopioida koko tiimille. Etupelaaja voi luoda tilaa Shockwavella tai Magnet Pulsella, etäisyydellä oleva pelaaja voi uhata Fireball- tai Stun Bolt -kulmia ja reunapelaaja voi säilyttää kierroksen Shieldillä tai Blinkillä. Tekoälypelaajat saavat vaihtelevia, mutta tasapainoisia hyökkäys-, hallinta- ja selviytymisyhdistelmiä sen sijaan, että jokainen ottelu olisi sama heikko valinta.

Työpöytä- ja kosketusohjaimet

Liiku WASD:llä tai nuolinäppäimillä ja laukaise kolme valittua taitoa Q-, E- ja R-näppäimillä. Mobiililaitteella liikkeenhallinta ja täydellinen kolmen painikkeen lataus sijaitsevat areenan alla, jotta peukalo ei peitä pelaajaa lähellä alareunaa. Pidä liikettä aikana lähtölaskenta vie avauspalvelimen syötteen; taitoja voidaan napauttaa suoraan, kun niiden valmis hehku ilmestyy.

Paranna seuraavaa otteluasi

Opi areena ja testaa sitten suunnitelmaa

Aloita Bumper Bash -aloittelijan opas, vertaa kaikkia kahdeksaa kykyä latausopas, tai katso kuinka pelata ystävien kanssa.

Instant Match

Etsi ensin samalla tavalla arvioitu henkilö, ja merkityn tekoälyn varavalinta sallitaan lyhyen odotuksen jälkeen.

Käynnistä Instant Match →

Vain ihminen

Odota, kunnes tarpeeksi ihmisiä liittyy valittuun muotoon. Tämä jono ei koskaan lisää tekoälyä.

Odota ihmisiä →