Hoe een Bumper Bash-wedstrijd werkt
Bumper Bash is een gratis multiplayer-browserarena voor twee teams. Kies 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 of 5v5 en gebruik vervolgens precies drie verschillende vaardigheden uit een gerichte set van acht. Elke bal begint met 100 gezondheid. Beweging creëert de aanpak, botsingen tussen spelers veroorzaken gecontroleerde contactschade en snelle fietsvaardigheden maken van elke impact een mogelijke combinatie.
Twee manieren om een rivaal uit te schakelen
Een speler wordt geëlimineerd door de live-grens te verlaten of door nul gezondheid te bereiken. Een kwalificerende impact veroorzaakt twee tot zes basisschade aan elke speler vóór Shield, met een contactschade-interval van 0,55 seconde voor hetzelfde paar. Vaardigheden met lagere schade worden opgeladen snel om controle, verdediging, verplaatsing en vervolghits toe te voegen zonder de ronde in één keer te beëindigen. De arena begint na 12 seconden te sluiten en kan bij plotselinge dood volledig sluiten, maar niemand wint alleen maar omdat hij dichter bij het centrum is.
Eerste team naar twee rondes
Een team wint een ronde waarin geen rivaal in leven is. Het eerste team dat twee rondes speelt, wint de wedstrijd en houdt bij normaal spel een volledige best-of-three-wedstrijd van ongeveer 60-90 seconden. Schade aanrichten en overleven vult Overdrive; de uitbarsting van vijf seconden verhoogt de beweging en cooldown-tempo zonder de aanvalsschade te vermenigvuldigen. Server-gezaghebbende botsingen, gezondheid, vaardigheidseffecten, cooldowns, beweging, eliminaties en scores zorgen ervoor dat de browser zijn eigen resultaat niet bekendmaakt.