Arena voor spreuken en fysica voor meerdere spelers

Bumperbash van Arcadigo

Bumper Bash is een snelle best-of-three online botsingsgevechtarena voor 1v1 tot en met 5v5-teams. Deel gecontroleerde schade uit bij de impact van spelers, bouw een uitrusting met drie vaardigheden op uit acht snelle vaardigheden en activeer Overdrive terwijl de arena bij elk gevecht sluit.

Geen download · Gastspel · 1v1 tot en met 5v5 · Desktop en mobiel

Kleurrijke Bumper Bash-spelers casten vaardigheden in een gloeiende arena

Hoe een Bumper Bash-wedstrijd werkt

Bumper Bash is een gratis multiplayer-browserarena voor twee teams. Kies 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 of 5v5 en gebruik vervolgens precies drie verschillende vaardigheden uit een gerichte set van acht. Elke bal begint met 100 gezondheid. Beweging creëert de aanpak, botsingen tussen spelers veroorzaken gecontroleerde contactschade en snelle fietsvaardigheden maken van elke impact een mogelijke combinatie.

Twee manieren om een ​​rivaal uit te schakelen

Een speler wordt geëlimineerd door de live-grens te verlaten of door nul gezondheid te bereiken. Een kwalificerende impact veroorzaakt twee tot zes basisschade aan elke speler vóór Shield, met een contactschade-interval van 0,55 seconde voor hetzelfde paar. Vaardigheden met lagere schade worden opgeladen snel om controle, verdediging, verplaatsing en vervolghits toe te voegen zonder de ronde in één keer te beëindigen. De arena begint na 12 seconden te sluiten en kan bij plotselinge dood volledig sluiten, maar niemand wint alleen maar omdat hij dichter bij het centrum is.

Eerste team naar twee rondes

Een team wint een ronde waarin geen rivaal in leven is. Het eerste team dat twee rondes speelt, wint de wedstrijd en houdt bij normaal spel een volledige best-of-three-wedstrijd van ongeveer 60-90 seconden. Schade aanrichten en overleven vult Overdrive; de uitbarsting van vijf seconden verhoogt de beweging en cooldown-tempo zonder de aanvalsschade te vermenigvuldigen. Server-gezaghebbende botsingen, gezondheid, vaardigheidseffecten, cooldowns, beweging, eliminaties en scores zorgen ervoor dat de browser zijn eigen resultaat niet bekendmaakt.

Bouw je uitrusting

Acht gerichte vaardigheden met verschillende banen

Kies één vaardigheid voor elk Q-, E- en R-slot. De zichtbare kiezer publiceert elke cooldown vóór matchmaking; Ready-vaardigheden lichten op tijdens het spelen en de richtingsmarkering geeft aan waar het volgende projectiel of de volgende bewegingsvaardigheid naartoe zal gaan. Lagere schade en kortere cooldowns als beloning gekoppelde acties in plaats van één extra grote uitbarsting.

Bumper Bash-vaardigheidseffecten en cooldowns
VaardigheidAfkoelenRolWat het doet
Vuurbol4 secSchade + terugslagLanceert een projectiel met 9 schade met de sterkste projectielduw.
Schokgolf3,5 secSluit de controleRicht 5 schade aan en schiet nabijgelegen rivalen weg.
Schild5 secVerdedigingHalveert inkomende schade en terugslag gedurende 1,2 seconden.
Stun Bolt4,5 secAfstandscontroleBrengt 3 schade aan, duwt en verdooft gedurende 0,6 seconden.
Magneetpuls3,8 secInstallatieBrengt 3 schade aan en trekt nabijgelegen tegenstanders naar binnen.
Knipperen3,2 secMobiliteitVerplaatst 140 eenheden in de huidige richtrichting.
Zwaartekracht Nou5,2 secGebiedscontroleTrekt 1,8 seconden lang en richt elke 0,6 seconden 1 schade aan.
Vorstgolf4,5 secLangzaamRicht 3 schade aan en vertraagt ​​nabijgelegen rivalen gedurende 1,7 seconden.

De hier getoonde saldowaarden volgen de huidige servercatalogus en kunnen veranderen wanneer een gepubliceerde gameversie opnieuw in evenwicht wordt gebracht.

Zes arenaconfiguraties

Klassieke cirkel

Een open arena zorgt ervoor dat botsingsbenaderingen, teamafstanden en herstelpaden gemakkelijk te lezen zijn. Omdat er geen obstakel is om een ​​slechte instap op te vangen, zijn het uitgaande momentum en de timing van vaardigheden het belangrijkst.

Centrale bumper

Een verhoogd centraal object verandert routes en rebound-hoeken. Gebruik het om een ​​rechte nadering of vaardigheidslijn te doorbreken, maar onthoud dat een rebound op volle snelheid je ook naar de grens kan sturen.

Roterende armen

Bewegende obstakels zorgen voor voorspelbare openingen en onderbrekingen. Bekijk de rotatie voordat u een smalle rijstrook ingaat, vooral omdat de live-grens kleiner wordt.

Hoge grond, Twin Peaks en Ridge

Verhoogde zones veranderen de naderingssnelheid, vluchtroutes en de veiligste plek om een ​​botsing te beginnen. Gebiedscontrole en richtingsvaardigheden blijven nuttig om een ​​rivaal van een gunstig pad te dwingen. De straal van de arena schaalt van een strakker 1v1-veld naar de volledige 5v5-ruimte.

Teammodi belonen rollen

Eén agressieve uitrusting hoeft niet voor een heel team te worden gekopieerd. Een frontspeler kan ruimte creëren met Shockwave of Magnet Pulse, een afstandsspeler kan Fireball- of Stun Bolt-hoeken bedreigen, en een edge-speler kan een ronde behouden met Shield of Blink. AI-spelers krijgen gevarieerde maar evenwichtige aanvals-, controle- en overlevingscombinaties in plaats van elke wedstrijd dezelfde zwakke selectie.

Desktop- en aanraakbediening

Beweeg met WASD of de pijltjestoetsen en activeer de drie geselecteerde vaardigheden met Q, E en R. Op mobiel bevinden de bewegingsbesturing en de volledige uitrusting met drie knoppen zich onder de arena, zodat een duim een ​​speler aan de onderkant niet bedekt. Houdbeweging tijdens de het aftellen wordt doorgevoerd in de openingsserverinvoer; Vaardigheden kunnen direct worden aangeboord wanneer hun gereedstaande gloed verschijnt.

Verbeter je volgende wedstrijd

Leer de arena kennen en test vervolgens het plan

Begin met de Bumper Bash-beginnersgids, vergelijk alle acht vaardigheden in de uitrustingsgids, of kijk hoe u dat kunt doen spelen met vrienden.

Directe match

Zoek eerst naar een persoon met een vergelijkbare beoordeling, waarbij een gelabelde AI-fallback na een korte wachttijd is toegestaan.

Start Instant Match →

Alleen mensen

Wacht tot voldoende mensen zich bij het geselecteerde format aansluiten. Deze wachtrij voegt nooit AI in.

Wacht op mensen →