Como funciona unha partida Bumper Bash
Bumper Bash é un navegador multixogador gratuíto para dous equipos. Escolle 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5 e, a continuación, equipa exactamente tres habilidades diferentes dun conxunto enfocado de oito. Cada balón comeza con 100 de saúde. O movemento crea a aproximación, as colisións dos xogadores tratan o dano de contacto controlado e as habilidades de ciclismo rápido converten cada impacto nunha posible combinación.
Dúas formas de eliminar a un rival
Un xogador é eliminado ao saír do límite en directo ou ao chegar a cero saúde. Un impacto de cualificación causa de dous a seis danos básicos a cada xogador antes de Shield, cun intervalo de danos de contacto de 0,55 segundos para o mesmo par. Recarga de habilidades de menor dano rapidamente para engadir control, defensa, desprazamento e golpes de seguimento sen rematar a rolda nunha soa ráfaga. A area comeza a pecharse despois de 12 segundos e pode pecharse completamente en caso de morte súbita, pero ninguén gaña só por estar máis preto do centro.
Primeiro equipo a dúas xornadas
Un equipo gaña unha rolda cando ningún rival permanece vivo. O primeiro equipo a dúas roldas leva o partido, mantendo un xogo ao mellor de tres ao redor de 60-90 segundos no xogo normal. Tratar e sobrevivir ao dano enche Overdrive; a súa explosión de cinco segundos aumenta o movemento e tempo de enfriamento sen multiplicar o dano de ataque. As colisións con autoridade do servidor, a saúde, os efectos de habilidades, os enfriamentos, o movemento, as eliminacións e as puntuacións impiden que o navegador declare o seu propio resultado.