Area de feitizos e física multixogador

Bumper Bash de Arcadigo

Bumper Bash é un campo rápido de combate de colisións en liña do mellor dos tres para equipos de 1 contra 1 a 5 contra 5. Causa danos controlados nos impactos dos xogadores, crea unha carga de tres habilidades a partir de oito habilidades rápidas e activa Overdrive mentres a area se pecha en cada loita.

Sen descarga · Xogo de invitados · 1v1 a 5v5 · Escritorio e móbil

Os coloridos xogadores de Bumper Bash lanzan habilidades dentro dunha area brillante

Como funciona unha partida Bumper Bash

Bumper Bash é un navegador multixogador gratuíto para dous equipos. Escolle 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5 e, a continuación, equipa exactamente tres habilidades diferentes dun conxunto enfocado de oito. Cada balón comeza con 100 de saúde. O movemento crea a aproximación, as colisións dos xogadores tratan o dano de contacto controlado e as habilidades de ciclismo rápido converten cada impacto nunha posible combinación.

Dúas formas de eliminar a un rival

Un xogador é eliminado ao saír do límite en directo ou ao chegar a cero saúde. Un impacto de cualificación causa de dous a seis danos básicos a cada xogador antes de Shield, cun intervalo de danos de contacto de 0,55 segundos para o mesmo par. Recarga de habilidades de menor dano rapidamente para engadir control, defensa, desprazamento e golpes de seguimento sen rematar a rolda nunha soa ráfaga. A area comeza a pecharse despois de 12 segundos e pode pecharse completamente en caso de morte súbita, pero ninguén gaña só por estar máis preto do centro.

Primeiro equipo a dúas xornadas

Un equipo gaña unha rolda cando ningún rival permanece vivo. O primeiro equipo a dúas roldas leva o partido, mantendo un xogo ao mellor de tres ao redor de 60-90 segundos no xogo normal. Tratar e sobrevivir ao dano enche Overdrive; a súa explosión de cinco segundos aumenta o movemento e tempo de enfriamento sen multiplicar o dano de ataque. As colisións con autoridade do servidor, a saúde, os efectos de habilidades, os enfriamentos, o movemento, as eliminacións e as puntuacións impiden que o navegador declare o seu propio resultado.

Crea a túa carga

Oito habilidades enfocadas con traballos distintos

Escolle unha habilidade para cada slot Q, E e R. O selector visible publica cada tempo de recarga antes do emparejamento; as habilidades listas brillan no xogo e o marcador direccional mostra a onde irá o seguinte proxectil ou habilidade de movemento. Menor dano e recompensas de enfriamento máis curtos accións vinculadas en lugar dunha ráfaga de gran tamaño.

Efectos e enfriamentos da habilidade de Bumper Bash
HabilidadeRefrixeraciónPapelQue fai
Bola de lume4 segDanos + retrocesoLanza un proxectil de 9 danos co empuxe de proxectil máis forte.
Onda de choque3,5 segControl pechadoInflige 5 danos e afasta aos rivais próximos.
Escudo5 segDefensaReduce á metade os danos recibidos e os retrocesos durante 1,2 segundos.
Stun Bolt4,5 segControl a distanciaInflige 3 danos, empuxe e aturde durante 0,6 segundos.
Pulso Magnético3,8 segConfiguraciónInflige 3 danos e atrae aos opoñentes próximos cara a dentro.
Pestanexo3,2 segMobilidadeMove 140 unidades na dirección de puntería actual.
Pozo da gravidade5,2 segControl de áreaTira durante 1,8 segundos e fai 1 dano cada 0,6 segundos.
Ola de xeada4,5 segLentoCausa 3 danos e ralentiza os rivais próximos durante 1,7 segundos.

Os valores de balance que se mostran aquí seguen o catálogo de servidores actual e poden cambiar cando se reequilibra unha versión do xogo publicada.

Seis configuracións de area

Círculo Clásico

Un campo aberto facilita a lectura das aproximacións por colisión, o espazo entre equipos e as rutas de recuperación. Sen obstáculos para absorber unha entrada deficiente, o impulso exterior e o tempo de habilidade importan máis.

Parachoques central

Un obxecto central elevado cambia de ruta e ángulos de rebote. Utilízao para romper unha aproximación recta ou unha liña de habilidade, pero lembra que un rebote a toda velocidade tamén pode enviarte cara ao límite.

Brazos rotativos

Os obstáculos en movemento crean aberturas e interrupcións previsibles. Observa a rotación antes de entrar nun carril estreito, especialmente cando o límite en directo se encolle.

High Ground, Twin Peaks e Ridge

As zonas elevadas cambian a velocidade de aproximación, as vías de escape e o lugar máis seguro para comezar unha colisión. O control de área e as habilidades direccionais seguen sendo útiles para forzar a un rival a saír dun camiño favorable. O radio da area vai desde un campo 1v1 máis axustado ata o espazo completo de 5v5.

Os modos de equipo recompensan os roles

Non é necesario copiar unha carga agresiva en todo un equipo. Un xogador dianteiro pode crear espazo con Shockwave ou Magnet Pulse, un xogador a distancia pode ameazar os ángulos de Fireball ou Stun Bolt, e un xogador de bordo pode conservar unha rolda con Shield ou Blink. Os xogadores de IA reciben combinacións de ataque, control e supervivencia variadas pero equilibradas en lugar da mesma selección débil cada partido.

Controis de escritorio e táctiles

Móvete con WASD ou teclas de frecha e activa as tres habilidades seleccionadas con Q, E e R. No móbil, o control de movemento e a carga completa de tres botóns sitúanse debaixo da area para que un polgar non cubra a un xogador preto do bordo inferior. Manter o movemento durante o a conta atrás leva a entrada do servidor de apertura; as habilidades poden ser aproveitadas directamente cando aparece o seu brillo listo.

Mellora a túa próxima partida

Aprende a area e logo proba o plan

Comeza co Guía para principiantes de Bumper Bash, compara as oito habilidades do guía de carga, ou mira como xogar cos amigos.

Partido instantáneo

Busca primeiro unha persoa con clasificación similar, permitindo unha alternativa de IA etiquetada despois dunha breve espera.

Iniciar partida instantánea →

Só humano

Agarda ata que suficientes persoas se unan ao formato seleccionado. Esta cola nunca insire AI.

Agarda a xente →