Feitiço multijogador e arena de física

Bumper Bash por Arcadigo

Bumper Bash é uma arena de combate de colisão on-line rápida, melhor de três, para equipes de 1v1 a 5v5. Cause dano controlado nos impactos dos jogadores, construa um conjunto de três habilidades a partir de oito habilidades rápidas e acione Overdrive enquanto a arena fecha em torno de cada luta.

Sem download · Jogo como visitante · 1v1 a 5v5 · Computador e dispositivos móveis

Jogadores coloridos do Bumper Bash lançando habilidades dentro de uma arena brilhante

Como funciona uma partida de Bumper Bash

Bumper Bash é uma arena de navegador multijogador gratuita para duas equipes. Escolha 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5 e equipe exatamente três habilidades diferentes de um conjunto focado de oito. Cada bola começa com 100 de saúde. O movimento cria a abordagem, as colisões dos jogadores causam dano de contato controlado e habilidades de ciclagem rápida transformam cada impacto em uma combinação possível.

Duas maneiras de eliminar um rival

Um jogador é eliminado ao sair do limite ativo ou ao atingir zero de saúde. Um impacto qualificado causa de dois a seis danos básicos a cada jogador antes do Escudo, com um intervalo de dano de contato de 0,55 segundos para o mesmo par. Recarga de habilidades com menor dano rapidamente para adicionar controle, defesa, deslocamento e golpes de acompanhamento sem terminar o round de uma só vez. A arena começa a fechar após 12 segundos e pode fechar completamente em caso de morte súbita, mas ninguém ganha só por estar mais perto do centro.

Primeira equipe em duas rodadas

Uma equipe vence uma rodada quando nenhum rival permanece vivo. A primeira equipe a duas rodadas vence a partida, mantendo uma disputa completa de melhor de três em torno de 60-90 segundos no jogo normal. Lidar e sobreviver a danos preenche Overdrive; sua explosão de cinco segundos aumenta o movimento e tempo de recarga sem multiplicar o dano de ataque. Colisões autoritativas do servidor, saúde, efeitos de habilidades, tempos de espera, movimentos, eliminações e pontuações impedem o navegador de declarar seu próprio resultado.

Construa seu carregamento

Oito habilidades focadas com trabalhos distintos

Escolha uma habilidade para cada slot Q, E e R. O seletor visível publica todos os tempos de espera antes da combinação; habilidades prontas brilham durante o jogo e o marcador direcional mostra para onde irá o próximo projétil ou habilidade de movimento. Dano menor e recompensas com tempos de recarga mais curtos ações vinculadas em vez de uma explosão superdimensionada.

Efeitos e tempos de recarga da habilidade Bumper Bash
HabilidadeEsfriarPapelO que isso faz
Bola de fogo4 segundosDano + repulsãoLança um projétil de 9 danos com o impulso de projétil mais forte.
Onda de choque3,5 segundosFechar controleCausa 5 de dano e explode rivais próximos.
Escudo5 segundosDefesaReduz pela metade o dano recebido e o empurrão por 1,2 segundos.
Parafuso de atordoamento4,5 segundosControle de longo alcanceCausa 3 danos, empurra e atordoa por 0,6 segundos.
Pulso magnético3,8 segundosConfigurarCausa 3 de dano e puxa os oponentes próximos para dentro.
Piscar3,2 segundosMobilidadeMove 140 unidades na direção atual da mira.
Poço Gravitacional5,2 segundosControle de áreaPuxa por 1,8 segundos e causa 1 dano a cada 0,6 segundos.
Onda Gélida4,5 segundosLentoCausa 3 de dano e retarda rivais próximos por 1,7 segundos.

Os valores de saldo mostrados aqui seguem o catálogo atual do servidor e podem mudar quando uma versão publicada do jogo é rebalanceada.

Seis configurações de arena

Círculo Clássico

Uma arena aberta facilita a leitura das abordagens de colisão, do espaçamento das equipes e dos caminhos de recuperação. Sem nenhum obstáculo para absorver uma entrada ruim, o impulso externo e o timing das habilidades são os mais importantes.

Pára-choque Central

Um objeto central elevado altera rotas e ângulos de rebote. Use-o para quebrar uma abordagem reta ou linha de habilidade, mas lembre-se de que um rebote em velocidade total também pode mandá-lo em direção ao limite.

Braços Rotativos

Obstáculos móveis criam aberturas e interrupções previsíveis. Observe a rotação antes de entrar em uma pista estreita, especialmente à medida que o limite dinâmico diminui.

Terreno elevado, Twin Peaks e Ridge

As zonas elevadas alteram a velocidade de aproximação, as rotas de fuga e o local mais seguro para iniciar uma colisão. O controle de área e as habilidades direcionais continuam úteis para forçar um rival a sair de um caminho favorável. O raio da arena varia de um campo 1v1 mais restrito até o espaço 5v5 completo.

Funções de recompensa dos modos de equipe

Um carregamento agressivo não precisa ser copiado para uma equipe inteira. Um jogador da frente pode criar espaço com Shockwave ou Magnet Pulse, um jogador de longo alcance pode ameaçar ângulos de Fireball ou Stun Bolt, e um jogador de ponta pode preservar uma rodada com Shield ou Blink. Os jogadores de IA recebem combinações variadas, mas equilibradas, de ataque, controle e sobrevivência, em vez da mesma seleção fraca em todas as partidas.

Controles de desktop e de toque

Mova-se com WASD ou teclas de seta e acione as três habilidades selecionadas com Q, E e R. No celular, o controle de movimento e o carregamento completo de três botões ficam abaixo da arena para que o polegar não cubra o jogador próximo à borda inferior. Manter o movimento durante o a contagem regressiva é transportada para a entrada do servidor de abertura; as habilidades podem ser aproveitadas diretamente quando seu brilho pronto aparecer.

Melhore sua próxima partida

Aprenda a arena e teste o plano

Comece com o Guia para iniciantes do Bumper Bash, compare todas as oito habilidades no guia de carregamentoou veja como brincar com amigos.

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