Arcadigo

Jogue jogos de navegador com amigos

Desafie um amigo no Bumper Bash ou mantenha um grupo registrado junto nas filas públicas suportadas de Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist e Crown Shift.

Última atualização em 16 de julho de 2026

Desafie um amigo ou entre como uma equipe

Jogar um jogo de navegador com amigos pode significar competir diretamente ou entrar no matchmaking como uma equipe. Cada jogo Arcadigo publicado suporta um link de rivalidade privado; grupos registrados da mesma equipe também estão disponíveis em suporte Golpe de pára-choque, Impulso do Prisma, Corte de néon e Mudança da Coroa filas. Esses fluxos são intencionalmente diferentes. Um desafio privado é apenas humano, 1v1 sem classificação; uma parte entra em encontros públicos comuns sem ser dividida.

Nenhum dos fluxos cria uma sala privada 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5. Os grupos de equipe ainda precisam de adversários de matchmaking público, e o formato selecionado deve ter espaço suficiente para todo o grupo aceito. Manter essa distinção clara evita que um convite social seja sendo confundido com um lobby de equipe privada.

Desafie um amigo para um 1v1 privado

Abra qualquer jogo publicado e use Convidar amigo para criar um desafio privado. A partida é sempre 1v1, Human Only e sem classificação. IA, jogadores da fila pública e qualquer pessoa com um convite diferente não podem ocupar o lugar do rival convidado.

Um convidado ou jogador registrado pode criar um link de desafio expirado no fluxo de desafio do Bumper Bash. Depois de uma partida, o painel de resultados oferece Criar desafio e permite que o jogador copie ou compartilhe o URL gerado. Envie esse link para um rival. O destinatário pode abri-lo como convidado ou com uma conta Arcadigo, revisar quem criou o desafio e aceitá-lo sem ver o identificador interno da sala.

O link passa para a sessão privada do servidor do destinatário antes que a página de reprodução seja aberta. Ambos os jogadores então se juntam à busca dedicada Human Only 1v1 vinculada a esse desafio. O jogo só começa quando o criador e o jogador que aceitou o link estiverem preparar. Um convite de amigo vinculado à conta adiciona uma verificação mais rigorosa: uma terceira conta não pode ocupar o lugar de nenhum dos jogadores convidados.

Amigos cadastrados também têm um direct VS convite na gaveta social. O amigo convidado aceita antes de qualquer participante entrar no desafio. Este fluxo vinculado à conta ainda é Bumper Bash, 1v1, Human Only e sem classificação. Os jogadores em um grupo ativo devem sair desse grupo antes de entrar no grupo. desafio amigo contra amigo.

Forme uma festa para matchmaking de equipes públicas

As festas são para amigos cadastrados no Arcadigo que desejam entrar em uma fila pública suportada no mesmo time. O grupo da plataforma pode conter de dois a cinco membros ativos. O líder do grupo convida um amigo existente e o amigo aceita antes que todos abram o jogo escolhido.

Em Golpe de pára-choque, cada membro prepara um carregamento válido de três habilidades. O líder seleciona um tamanho de equipe pelo menos tão grande quanto o grupo: um grupo de três pode entrar em 3v3, 4v4 ou 5v5, por exemplo, mas não em 1v1 ou 2v2.

Em Impulso do Prisma, não há carga de habilidade. Um grupo de duas pessoas pode se preparar para 2v2 ou 3v3, enquanto um grupo de três pessoas pode se preparar para 3v3. O Prism Push não aceita grupos de quatro ou cinco pessoas porque sua maior equipe tem três vagas. Cada membro deve estar conectado e preparado; apenas o líder inicia a busca. Matchmaking trata a lista aceita como um grupo indivisível e coloca todos os membros do grupo na mesma equipe.

Em Corte de néon, cada jogador tem as mesmas ações de Escudo, Surge e Pulso, então não há carregamento para sincronizar. Um grupo de dois pode entrar em 2v2, 3v3 ou 4v4; um grupo de três pode entrar em 3v3 ou 4v4; e um grupo de quatro cabe 4v4. Grupos de cinco pessoas não podem entrar porque Neon A maior equipe de Cut tem quatro vagas. Assim como nos demais jogos suportados, todos os membros devem estar conectados e preparados antes que o líder inicie a busca pública.

Em Assalto ao Fluxo, cada jogador tem o mesmo movimento, limite de transporte de três fragmentos e pulso direcional, portanto não há vantagem de carregamento para sincronizar. Um grupo de dois pode entrar em 2v2, 3v3 ou 4v4; um grupo de três pode entrar em 3v3 ou 4v4; e um grupo de quatro cabe 4v4. O aceito a escalação permanece em uma equipe e pode coordenar coletores, interceptadores e um guarda do cofre antes que o líder inicie a busca pública.

Em Mudança da Coroa, cada jogador tem movimento, valor de tique de controle e Repulsão direcional idênticos, então um grupo coordena a posição em vez da força do personagem. Um grupo de dois pode entrar em 2v2, 3v3 ou 4v4; um grupo de três pode entrar em 3v3 ou 4v4; e um grupo de quatro cabe 4v4. O grupo permanece em uma equipe e pode preparar funções de controlador, tela e rotação inicial antes que a Coroa comece a se mover.

A parte pode escolher entre as políticas normais de fila pública:

  • Partida instantânea procura primeiro pessoas compatíveis e pode preencher as vagas faltantes com IA claramente identificada após a busca humana.
  • Somente humano espera por jogadores reais suficientes para completar ambas as equipes e nunca insere IA.

As partidas de grupo e equipe não são classificadas. Os carregamentos do Bumper Bash permanecem individuais, o Prism Push oferece a todos as mesmas regras de feixe, o Neon Cut oferece a todos as mesmas três ações fixas, o Flux Heist oferece a todos as mesmas regras de Pulse and carry e o Crown Shift oferece todos o mesmo valor de repulsa e controle. Se um membro se desconecta, não se preparou ou abandona a escalação aceita, todo o grupo não continua silenciosamente com um grupo diferente. A fila exige que o estado atual da parte permaneça válido.

Isto é uma combinação pública coordenada, não uma sala privada. O sistema pode adicionar jogadores solo ou outro grupo para completar o seu lado, e encontra o time adversário na mesma fila selecionada. Leia o completo explicação de matchmaking para divulgação de IA, cancelamento de fila e regras de classificação.

Coordenar fora da partida ao vivo

Amigos cadastrados podem usar mensagens diretas e convites para festas na gaveta social antes de jogar. Os jogos não oferecem bate-papo ao vivo em texto livre, portanto, combine o formato e o plano geral antes que o líder inicie a fila. Durante o jogo, posições, projéteis ou feixes, pontuações e o resultado final permanecem como autoridade do servidor para cada membro do grupo.

Uma equipe útil de Bumper Bash não precisa de habilidades idênticas: um jogador pode criar pressão enquanto outro protege o espaço. Em Prism Push, espalhe-se em um arremessador ativo, um defensor lateral e um redirecionamento amplo. No Neon Cut, rotas de captura separadas; em Flux Heist, faixas de coleta divididas; e em Crown Shift, escalonar os tempos de recarga do Repulse enquanto um companheiro de equipe gira em direção à zona telegrafada. Use o Guia para iniciantes do Bumper Bash, Guia para iniciantes do Prism Push, Guia de território Neon Cut, Guia de estratégia da equipe Flux Heist ou Guia de estratégia da equipe Crown Shift para o plano específico do jogo.

E quanto ao Pulse Pass?

Passagem de pulso suporta links 1v1 privados junto com matchmaking público individual para seus formatos 1v1, 2v2, 3v3 e 10 jogadores grátis para todos. Isso acontece não atualmente oferece suporte a um grupo registrado da mesma equipe em filas públicas.

Dois amigos podem selecionar independentemente o mesmo formato Pulse Pass, mas isso não reserva a mesma partida nem garante que eles aparecerão no mesmo time. Portanto, não deve ser apresentado como um fluxo confiável de convite a um amigo. Se garantido O objetivo é jogar frente a frente, use um desafio Bumper Bash. Para partidas públicas do mesmo time, use um formato de grupo compatível com Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift.

Escolha o fluxo de amigos certo

Escolha um desafio privado em qualquer jogo publicado para uma rivalidade direta entre duas pessoas, especialmente quando uma ou ambas preferem jogar como convidado. Escolha um grupo registrado para uma fila pública suportada pela mesma equipe: dois a cinco amigos no Bumper Bash, dois a três no Prism Push, ou dois a quatro em Crown Shift ou Neon Cut. Usar a página de jogos Arcadigo para comparar as regras e, em seguida, crie o convite na tela do jogo.