Arcadigo

Cheza Michezo ya Kivinjari na Marafiki

Changamoto kwa rafiki katika Bumper Bash au weka karamu iliyosajiliwa pamoja katika foleni zinazotumika za Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist na Crown Shift.

Ilisasishwa mwisho tarehe 16 Julai 2026

Changamoto kwa rafiki au uingie kama timu moja

Kucheza mchezo wa kivinjari na marafiki kunaweza kumaanisha kushindana moja kwa moja au kuingia katika kutengeneza mechi kama timu moja. Kila mchezo wa Arcadigo uliochapishwa unaunga mkono kiungo cha ushindani wa kibinafsi; vyama vilivyosajiliwa vya timu moja pia vinapatikana katika mkono Bumper Bash, Kusukuma kwa Prism, Neon Kata na Shift ya Taji foleni. Mitiririko hii ni tofauti kimakusudi. Changamoto ya kibinafsi ni Binadamu Pekee, isiyo na daraja 1v1; chama kinaingia katika uchumba wa kawaida wa umma bila kugawanyika.

Hakuna mtiririko unaounda chumba cha faragha cha 2v2, 3v3, 4v4 au 5v5. Washiriki wa timu bado wanahitaji wapinzani kutoka kwa ulinganishaji hadharani, na muundo uliochaguliwa lazima uwe na nafasi ya kutosha kwa chama kizima kinachokubalika. Kuweka tofauti hiyo wazi huzuia mwaliko wa kijamii kutoka kuwa na makosa kwa kushawishi timu binafsi.

Changamoto kwa rafiki mmoja kwa 1v1 ya kibinafsi

Fungua mchezo wowote uliochapishwa na utumie Alika rafiki kuunda changamoto binafsi. Mechi huwa ni 1v1, Binadamu Pekee na haijaorodheshwa. AI, wachezaji wa foleni ya umma na yeyote aliye na mwaliko tofauti hawezi kuchukua nafasi ya mpinzani aliyealikwa.

Mgeni au mchezaji aliyesajiliwa anaweza kuunda kiungo cha shindano kinachoisha muda wake kutoka kwa mtiririko wa changamoto wa Bumper Bash. Baada ya mechi, jopo la matokeo linatoa Unda changamoto na huruhusu kichezaji kunakili au kushiriki URL iliyotengenezwa. Tuma kiungo hicho kwa mpinzani mmoja. Mpokeaji anaweza kuifungua kama mgeni au akiwa na akaunti ya Arcadigo, akague ni nani aliyeanzisha shindano hilo na ukubali bila kuona kitambulisho cha ndani cha chumba.

Kiungo huhamia kwenye kipindi cha faragha cha seva ya mpokeaji kabla ya ukurasa wa kucheza kufunguliwa. Wachezaji wote wawili kisha wanajiunga na utaftaji wa kujitolea wa Binadamu Pekee wa 1v1 unaohusishwa na changamoto hiyo. Mchezo huanza tu wakati muundaji na mchezaji aliyekubali kiungo wapo tayari. Mwaliko wa urafiki unaofungamana na akaunti huongeza ukaguzi mkali zaidi: akaunti ya tatu haiwezi kuchukua nafasi ya mchezaji aliyealikwa.

Marafiki waliosajiliwa pia wana moja kwa moja VS mwaliko katika droo ya kijamii. Rafiki aliyealikwa anakubali kabla ya mshiriki yeyote kuingia kwenye changamoto. Mtiririko huu unaofungamana na akaunti bado ni Bumper Bash, 1v1, Human Only na haujaorodheshwa. Wachezaji katika chama kinachoendelea lazima waondoke kwenye chama kabla ya kuingia changamoto ya rafiki dhidi ya rafiki.

Anzisha karamu ya ulinganishaji wa timu ya umma

Karamu ni za marafiki waliosajiliwa wa Arcadigo ambao wanataka kuingia kwenye foleni ya umma inayotumika kwenye timu moja. Pati ya jukwaa inaweza kuwa na wanachama wawili hadi watano amilifu. Kiongozi wa chama anaalika rafiki aliyepo na rafiki anakubali kabla ya kila mtu kufungua mchezo uliochaguliwa.

Katika Bumper Bash, kila mwanachama hutayarisha upakiaji halali wa ustadi tatu. Kiongozi huchagua ukubwa wa timu angalau ukubwa wa chama: chama cha watu watatu kinaweza kuingia 3v3, 4v4 au 5v5, kwa mfano, lakini si 1v1 au 2v2.

Katika Kusukuma kwa Prism, hakuna upakiaji wa ujuzi. Pati ya watu wawili inaweza kujiandaa kwa 2v2 au 3v3, wakati karamu ya watu watatu inafaa 3v3. Prism Push haikubali karamu ya watu wanne au watano kwa sababu timu yake kubwa ina nafasi tatu. Kila mwanachama lazima aunganishwe na kutayarishwa; kiongozi pekee ndiye anayeanza utafutaji. Ulinganishaji huchukulia orodha inayokubalika kama kikundi kimoja kisichoweza kugawanywa na kumweka kila mwanachama wa chama kwenye timu moja.

Katika Neon Kata, kila mchezaji ana vitendo sawa vya Ngao, Surge na Pulse, kwa hivyo hakuna upakiaji wa kusawazisha. Chama cha watu wawili kinaweza kuingia 2v2, 3v3 au 4v4; chama cha watu watatu kinaweza kuingia 3v3 au 4v4; na karamu ya nne inafaa 4v4. Karamu za watu watano haziwezi kuingia kwa sababu Neon Timu kubwa ya Kata ina nafasi nne. Kama ilivyo katika michezo mingine inayoungwa mkono, wanachama wote lazima waunganishwe na kutayarishwa kabla ya kiongozi kuanza utafutaji wa umma.

Katika Flux Heist, kila mchezaji ana harakati sawa, kikomo cha kubeba vipande-tatu na Pulse ya mwelekeo, kwa hivyo hakuna faida ya upakiaji ya kusawazisha. Chama cha watu wawili kinaweza kuingia 2v2, 3v3 au 4v4; chama cha watu watatu kinaweza kuingia 3v3 au 4v4; na karamu ya nne inafaa 4v4. Iliyokubaliwa orodha hukaa kwenye timu moja na inaweza kuratibu wakusanyaji, waingiliaji na walinzi wa vault kabla ya kiongozi kuanza utafutaji wa umma.

Katika Shift ya Taji, kila mchezaji ana harakati zinazofanana, thamani ya tiki na Urejeshaji wa mwelekeo, kwa hivyo chama huratibu nafasi badala ya nguvu ya mhusika. Chama cha watu wawili kinaweza kuingia 2v2, 3v3 au 4v4; chama cha watu watatu kinaweza kuingia 3v3 au 4v4; na karamu ya nne inafaa 4v4. Kikundi kinasalia kwenye timu moja na kinaweza kuandaa kidhibiti, skrini na majukumu ya mzunguko wa mapema kabla ya Taji kuanza kusonga.

Mhusika anaweza kuchagua kati ya sera za kawaida za foleni za umma:

  • Mechi ya Papo hapo hutafuta watu wanaofaa kwanza na inaweza kujaza viti vilivyokosekana na AI iliyotambulika wazi baada ya utafutaji wa kibinadamu.
  • Binadamu Pekee inasubiri wachezaji halisi wa kutosha kukamilisha timu zote mbili na kamwe haiingizi AI.

Mechi za karamu na timu hazijaorodheshwa. Upakiaji wa Bumper Bash hubakia mtu binafsi, Prism Push huwapa kila mtu sheria sawa za boriti, Neon Cut humpa kila mtu vitendo vitatu vilivyowekwa sawa, Flux Heist huwapa kila mtu kanuni sawa za Kupigo na kubeba, na Crown Shift inatoa. kila mtu Repulse sawa na kudhibiti thamani. Ikiwa mwanachama atajitenga, hajatayarisha au kuondoka kwenye orodha iliyokubaliwa, kikundi kizima hakiendelei kimya kimya na chama tofauti. Foleni inahitaji hali ya sasa ya chama kubaki halali.

Huu ni ulinganishaji ulioratibiwa wa umma, si chumba cha faragha. Mfumo unaweza kuongeza wachezaji pekee au kikundi kingine ili kukamilisha upande wako, na hupata timu pinzani kupitia foleni iliyochaguliwa sawa. Soma kamili maelezo ya ulinganifu kwa ufichuzi wa AI, kughairi foleni na sheria za ukadiriaji.

Kuratibu nje ya mechi ya moja kwa moja

Marafiki waliosajiliwa wanaweza kutumia ujumbe wa moja kwa moja na mialiko ya sherehe kwenye droo ya kijamii kabla ya kucheza. Michezo haitoi gumzo la moja kwa moja la maandishi bila malipo, kwa hivyo kubali muundo na mpango wa jumla kabla kiongozi hajaanza foleni. Wakati wa kucheza, nafasi, projectiles au mihimili, alama na matokeo ya mwisho yanasalia kuwa mamlaka ya seva kwa kila mwanachama wa chama.

Timu muhimu ya Bumper Bash haihitaji ujuzi sawa: mchezaji mmoja anaweza kuunda shinikizo huku mwingine akilinda nafasi. Katika Prism Push, tandaza kuwa mpigaji risasi anayefanya kazi, beki wa upande wa lengo na uelekezi mpana. Katika Neon Cut, njia tofauti za kukamata; katika Flux Heist, njia za kukusanya zilizogawanyika; na katika Crown Shift, kushuka kwa kasi kwa Repulse huku mwenzake mmoja akizunguka kuelekea eneo la telegraph. Tumia Mwongozo wa mwanzo wa Bumper Bash, Mwongozo wa mwanzo wa Prism Push, Mwongozo wa eneo la Neon Cut, Mwongozo wa mkakati wa timu ya Flux Heist au Mwongozo wa mkakati wa timu ya Crown Shift kwa mpango mahususi wa mchezo.

Vipi kuhusu Pulse Pass?

Pulse Pass inasaidia viungo vya faragha vya 1v1 pamoja na ulinganishaji wa watu binafsi wa umma kwa miundo yake ya 1v1, 2v2, 3v3 na wachezaji 10 bila malipo kwa wote. Inafanya sivyo kwa sasa wanaunga mkono chama kilichosajiliwa cha timu moja kwenye foleni za umma.

Marafiki wawili wanaweza kuchagua kwa kujitegemea umbizo sawa la Pulse Pass, lakini kufanya hivyo hakuhifadhi mechi sawa au hakikisho kwamba wataonekana kwenye timu moja. Kwa hivyo haipaswi kuwasilishwa kama mtiririko unaotegemewa wa mwaliko-rafiki. Ikiwa imehakikishwa kucheza ana kwa ana ni lengo, tumia changamoto ya Bumper Bash. Kwa ulinganishaji hadharani wa timu moja, tumia umbizo la chama cha Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist au Crown Shift inayotumika.

Chagua mtiririko sahihi wa rafiki

Chagua shindano la faragha katika mchezo wowote uliochapishwa kwa ushindani wa moja kwa moja kati ya watu wawili, hasa wakati mmoja au wote wawili wanapendelea kucheza kwa wageni. Chagua chama kilichosajiliwa kwa ajili ya foleni ya umma ya timu moja inayoungwa mkono: marafiki wawili hadi watano katika Bumper Bash, wawili hadi watatu Prism Push, au mbili hadi nne katika Crown Shift au Neon Cut. Tumia ukurasa wa michezo ya Arcadigo ili kulinganisha sheria, kisha uunde mwaliko kutoka kwenye skrini ya mchezo.