Arcadigo
Mängige sõpradega brauserimänge
Esitage Bumper Bashis sõber väljakutse või hoidke registreeritud seltskond koos toetatud Bumper Bashi, Prism Pushi, Neon Cuti, Flux Heisti ja Crown Shift avalikes järjekordades.
Viimati värskendatud 16. juulil 2026
Esitage väljakutse sõbrale või osalege ühe meeskonnana
Sõpradega brauserimängu mängimine võib tähendada kas otse võistlemist või ühe meeskonnana kosjasobitamist. Iga avaldatud Arcadigo mäng toetab privaatset rivaalitsemise linki; registreeritud sama meeskonna peod on saadaval ka toetatud Põrkeraua Bash, Prisma lükkamine, Neoonlõik ja Krooni vahetus järjekorrad. Need vood on tahtlikult erinevad. Privaatne väljakutse on ainult inimesele, reitinguta 1v1; partei siseneb tavalisse avalikku kosjasobitusse ilma lõhestamata.
Kumbki voog ei loo privaatset 2v2, 3v3, 4v4 või 5v5 ruumi. Meeskonnapeod vajavad endiselt vastaseid avalikust matšist ja valitud formaadis peab olema piisavalt ruumi kogu vastuvõetud peo jaoks. Selle eristuse selge hoidmine takistab sotsiaalse kutse saamist peetakse ekslikult erameeskonna fuajeeks.
Esitage üks sõber privaatseks 1v1 väljakutseks
Avage mis tahes avaldatud mäng ja kasutage seda Kutsu sõber luua privaatne väljakutse. Matš on alati 1v1, ainult inimlik ja reitinguta. Tehisintellekt, avaliku järjekorra mängijad ja kõik, kellel on erinev kutse, ei saa kutsutud rivaali asemele astuda.
Külaline või registreeritud mängija saab luua aeguva väljakutse lingi Bumper Bashi väljakutsevoost. Pärast matši pakub tulemuste paneel Loo väljakutse ja võimaldab mängijal loodud URL-i kopeerida või jagada. Saatke see link ühele rivaalile. Saaja saab selle avada külalisena või Arcadigo kontoga, vaadata üle, kes väljakutse koostas ja selle vastu võtta ilma ruumi sisemist identifikaatorit nägemata.
Link liigub enne esituslehe avamist adressaadi privaatsesse serveripoolsesse seanssi. Seejärel liituvad mõlemad mängijad selle väljakutsega seotud spetsiaalse otsinguga Human Only 1v1. Mäng algab alles siis, kui looja ja lingi vastu võtnud mängija on valmis. Kontoga seotud sõbrakutse lisab rangema kontrolli: kolmas konto ei saa võtta kummagi kutsutud mängija kohta.
Registreeritud sõpradel on ka otsene VS kutse sotsiaalsahtlisse. Kutsutud sõber võtab vastu enne, kui kumbki osaleja väljakutsesse astub. See kontoga seotud voog on endiselt Bumper Bash, 1v1, ainult inimlik ja pingestamata. Aktiivse peo mängijad peavad sellelt peolt lahkuma enne mängule sisenemist sõber-sõber väljakutse.
Moodustage partei avalikuks meeskonnamänguks
Peod on mõeldud registreeritud Arcadigo sõpradele, kes soovivad siseneda samas meeskonnas toetatud avalikku järjekorda. Platvormipartei võib olla kaks kuni viis aktiivset liiget. Peojuht kutsub olemasoleva sõbra ja sõber võtab vastu, enne kui kõik valitud mängu avavad.
sisse Põrkeraua Bash, koostab iga liige kehtiva kolme oskuse laadimise. Juht valib meeskonna suuruse, mis on vähemalt sama suur kui seltskond: kolmeliikmeline seltskond võib sisestada näiteks 3v3, 4v4 või 5v5, kuid mitte 1v1 või 2v2.
sisse Prisma lükkamine, oskuste laadimist ei toimu. Kahe inimese seltskond võib valmistuda 2v2 või 3v3 jaoks, kolmekesi aga 3v3. Prism Push ei aktsepteeri nelja- või viieliikmelist pidu, sest selle suurimal meeskonnal on kolm kohta. Iga liige peab olema ühendatud ja ette valmistatud; ainult juht alustab otsimist. Matchmaking käsitleb aktsepteeritud nimekirja kui ühte jagamatut rühma ja paigutab kõik parteiliikmed samasse meeskonda.
sisse Neoonlõik, igal mängijal on samad kilbi, ülepinge ja impulsi toimingud, nii et sünkroonimiseks pole vaja laadimist. Kaheliikmeline seltskond võib sisestada 2v2, 3v3 või 4v4; kolmeliikmeline seltskond võib siseneda 3v3 või 4v4; ja neljaliikmeline seltskond sobib 4v4. Viie inimese peod ei saa siseneda, sest Neon Cuti suurimal meeskonnal on neli kohta. Nagu ka teistes toetatud mängudes, peavad kõik liikmed olema ühendatud ja ette valmistatud enne, kui juht alustab avalikku otsingut.
sisse Flux Heist, igal mängijal on sama liikumine, kolme killu kandepiir ja suunatav impulss, seega pole sünkroonimisel laadimise eelist. Kaheliikmeline seltskond võib sisestada 2v2, 3v3 või 4v4; kolmeliikmeline seltskond võib siseneda 3v3 või 4v4; ja neljaliikmeline seltskond sobib 4v4. Vastuvõetud nimekiri jääb ühte meeskonda ja saab koordineerida kogujaid, pealtkuulajaid ja varavalvurit, enne kui juht avalikku otsingut alustab.
sisse Krooni vahetus, on igal mängijal identne liikumine, kontroll-tick väärtus ja suunatud tõrjumine, nii et osapool koordineerib pigem positsiooni kui iseloomu tugevust. Kaheliikmeline seltskond võib sisestada 2v2, 3v3 või 4v4; kolmeliikmeline seltskond võib siseneda 3v3 või 4v4; ja neljaliikmeline seltskond sobib 4v4. Rühm jääb ühte meeskonda ja saab enne kroonu liikuma hakkamist ette valmistada kontrolleri, ekraani ja varajase rotatsiooni rollid.
Osapool saab valida tavaliste avaliku järjekorra reeglite vahel:
- Instant Match otsib esmalt sobivaid inimesi ja saab pärast inimotsingut täita puuduvad kohad selgelt tuvastatud tehisintellektiga.
- Ainult inimene ootab, kuni piisavalt tõelisi mängijaid täidavad mõlemad meeskonnad, ega lisa kunagi AI-d.
Partei- ja koondisemängud on pingeritta. Bumper Bash laadimine jääb individuaalseks, Prism Push annab kõigile samad valgusvihu reeglid, Neon Cut annab kõigile samad kolm fikseeritud toimingut, Flux Heist annab kõigile samad pulsi- ja kandereeglid ning Crown Shift annab kõigil on sama tõuke- ja kontrolliväärtus. Kui liige katkestab ühenduse, ei ole valmistunud või lahkub aktsepteeritud nimekirjast, ei jätka kogu grupp vaikselt teise osapoolega. Järjekord eeldab, et praegune osalisriik jääb kehtima.
See on koordineeritud avalik kosjasobitamine, mitte privaatne ruum. Süsteem võib teie poole täiendamiseks lisada soolomängijaid või mõne muu grupi ja see leiab sama valitud järjekorra kaudu vastasmeeskonna. Loe täismahus kosjasobitamise seletus AI avalikustamise, järjekorra tühistamise ja reitingureeglite jaoks.
Koordineerige väljaspool reaalajas matši
Registreeritud sõbrad saavad enne mängimist suhtlussahtlis otsesõnumeid ja peokutse kasutada. Mängud ei paku vabatekstilist live-match vestlust, seega lepi formaat ja üldplaan kokku enne, kui liider järjekorda alustab. Mängu ajal positsioonid, mürsud või talad, skoorid ja lõpptulemus jäävad iga parteiliikme jaoks serveri autoriteetseks.
Kasulik Bumper Bashi meeskond ei vaja identseid oskusi: üks mängija võib tekitada survet, teine kaitseb ruumi. Prism Pushis levige aktiivseks laskuriks, väravaäärseks kaitsjaks ja laiale ümbersuunamisele. Neon Cutis eraldage püüdmismarsruudid; mängus Flux Heist, jagatud kogumisrajad; ja Crown Shiftis liigutage Repulse'i jahtumisi, samal ajal kui üks meeskonnakaaslane pöörleb telegrafeeritud tsooni poole. Kasutage Bumper Bashi juhend algajatele, Prism Pushi juhend algajatele, Neon Cut territooriumi juhend, Flux Heisti meeskonna strateegia juhend või Crown Shift meeskonna strateegia juhend mänguspetsiifilise kava jaoks.
Aga Pulse Pass?
Pulss Pass toetab 1v1, 2v2, 3v3 ja 10 mängijaga tasuta vormingutes privaatseid 1v1 linke koos individuaalse avaliku kosjasobitamisega. On küll mitte toetavad praegu avalikes järjekordades registreeritud sama meeskonna erakonda.
Kaks sõpra saavad iseseisvalt valida sama Pulse Passi vormingu, kuid see ei reserveeri sama mängu ega garanteeri, et nad esinevad samas meeskonnas. Seetõttu ei tohiks seda esitada usaldusväärse kutsu-sõbra voona. Kui garanteeritud Eesmärk on vastastikune mäng, kasutage Bumper Bashi väljakutset. Sama meeskonna avalikuks kohtumiseks kasutage toetatud peovormingut Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist või Crown Shift.
Valige õige sõbravoog
Valige igas avaldatud mängus privaatne väljakutse kahe inimese otseseks rivaalitsemiseks, eriti kui üks või mõlemad eelistavad külalismänge. Valige toetatud sama meeskonnaga avalikku järjekorda registreeritud seltskond: kaks kuni viis sõpra Bumper Bashis, kaks kuni kolm sõpra Prism Push või kaks kuni neli Crown Shift või Neon Cut. Kasutage Arcadigo mängude leht reeglite võrdlemiseks, seejärel looge mänguekraanilt kutse.