ਆਰਕਾਡਿਗੋ

ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੋ

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਿਤ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਨਿਓਨ ਕੱਟ, ਫਲਕਸ ਹੇਸਟ ਅਤੇ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੋ।

ਆਖਰੀ ਵਾਰ 16 ਜੁਲਾਈ, 2026 ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ

ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਆਰਕਾਡੀਗੋ ਗੇਮ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਲਿੰਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਰਜਿਸਟਰਡ ਸਮਾਨ-ਟੀਮ ਪਾਰਟੀਆਂ ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਅਤੇ ਤਾਜ ਸ਼ਿਫਟ ਕਤਾਰਾਂ ਇਹ ਵਹਾਅ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ, ਬਿਨਾਂ ਦਰਜੇ ਦੇ 1v1 ਹੈ; ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਬਿਨਾਂ ਵੰਡੇ ਆਮ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ 2v2, 3v3, 4v4 ਜਾਂ 5v5 ਕਮਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਟੀਮ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਪਾਰਟੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਥਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੱਖਣਾ ਸਮਾਜਿਕ ਸੱਦਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਟੀਮ ਲਾਬੀ ਲਈ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ 1v1 ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ

ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਗੇਮ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿਓ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਮੈਚ ਹਮੇਸ਼ਾ 1v1, ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। AI, ਜਨਤਕ-ਕਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਸੱਦਾ ਹੈ, ਸੱਦੇ ਗਏ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ।

ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਜਾਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗਣ ਵਾਲਾ ਚੁਣੌਤੀ ਲਿੰਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜਾ ਪੈਨਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ URL ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਭੇਜੋ। ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਵਜੋਂ ਜਾਂ ਇੱਕ Arcadigo ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੁਣੌਤੀ ਕਿਸ ਨੇ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਮਰੇ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਲੇ ਪੇਜ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਮਰਪਿਤ ਮਨੁੱਖੀ ਕੇਵਲ 1v1 ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਿਆਰ ਇੱਕ ਖਾਤਾ-ਬੱਧ ਦੋਸਤ ਸੱਦਾ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਜਾਂਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਤੀਜਾ ਖਾਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੱਦੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ।

ਰਜਿਸਟਰਡ ਦੋਸਤਾਂ ਦਾ ਵੀ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਵੀ.ਐੱਸ ਸਮਾਜਿਕ ਦਰਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੱਦਾ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦੇ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਦੋਸਤ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਤਾ-ਬੱਧ ਪ੍ਰਵਾਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, 1v1, ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੋਸਤ-ਬਨਾਮ-ਦੋਸਤ ਚੁਣੌਤੀ।

ਜਨਤਕ ਟੀਮ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਬਣਾਓ

ਪਾਰਟੀਆਂ ਰਜਿਸਟਰਡ Arcadigo ਦੋਸਤਾਂ ਲਈ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਸਰਗਰਮ ਮੈਂਬਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਸਤ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਿੱਚ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, ਹਰ ਮੈਂਬਰ ਇੱਕ ਵੈਧ ਤਿੰਨ-ਹੁਨਰ ਲੋਡਆਉਟ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੀਡਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਾਰਟੀ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 3v3, 4v4 ਜਾਂ 5v5 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਰ 1v1 ਜਾਂ 2v2 ਨਹੀਂ।

ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਲੋਡਆਉਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੋ-ਵਿਅਕਤੀ ਪਾਰਟੀ 2v2 ਜਾਂ 3v3 ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਾਰਟੀ 3v3 ਲਈ ਫਿੱਟ ਹੈ। ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਇੱਕ ਚਾਰ- ਜਾਂ ਪੰਜ-ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਲੀਡਰ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੋਸਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਵਿਭਾਗੀ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਵਿੱਚ ਨਿਓਨ ਕੱਟ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸ਼ੀਲਡ, ਸਰਜ ਅਤੇ ਪਲਸ ਐਕਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋਡਆਊਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 2v2, 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਤਿੰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 4v4 ਫਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੰਜ-ਵਿਅਕਤੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਚਾਰ ਸਥਾਨ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਨੇਤਾ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੁੜੇ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਵਿੱਚ ਫਲੈਕਸ ਹੇਸਟ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਤੀ, ਤਿੰਨ-ਸ਼ਾਰਡ ਕੈਰੀ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪਲਸ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋਡਆਊਟ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੋ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 2v2, 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਤਿੰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 4v4 ਫਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੋਸਟਰ ਇੱਕ ਟੀਮ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇਤਾ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਲੈਕਟਰਾਂ, ਇੰਟਰਸੈਪਟਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਲਟ ਗਾਰਡ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਿੱਚ ਤਾਜ ਸ਼ਿਫਟ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਤੀ, ਨਿਯੰਤਰਣ-ਟਿਕ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਅੱਖਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 2v2, 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਤਿੰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 3v3 ਜਾਂ 4v4 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ 4v4 ਫਿੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਟੀਮ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਰਾਊਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਰੋਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਾਰਟੀ ਆਮ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰ ਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣੇ ਗਏ AI ਨਾਲ ਗੁੰਮ ਹੋਈਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਾਰਟੀ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਚ ਗੈਰ-ਰੈਂਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਲੋਡਆਉਟ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬੀਮ ਨਿਯਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸਥਿਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਫਲਕਸ ਹੀਸਟ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਲਸ ਅਤੇ ਕੈਰੀ ਨਿਯਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਿਪੁਲਸ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਮੁੱਲ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੈਂਬਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਰੋਸਟਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੀ ਪਾਰਟੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਰਟੀ ਰਾਜ ਦੇ ਵੈਧ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਇਹ ਤਾਲਮੇਲ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕਮਰਾ ਨਹੀਂ। ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸੇ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਪੜ੍ਹੋ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਆਖਿਆ AI ਖੁਲਾਸੇ, ਕਤਾਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ।

ਲਾਈਵ ਮੈਚ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰੋ

ਰਜਿਸਟਰਡ ਦੋਸਤ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਡ੍ਰਾਅਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੱਦੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਾਂ ਮੁਫ਼ਤ-ਟੈਕਸਟ ਲਾਈਵ-ਮੈਚ ਚੈਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਲੀਡਰ ਕਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਆਮ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਅਹੁਦੇ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਜਾਂ ਬੀਮ, ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਹਰੇਕ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਸਰਵਰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਬਾਅ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਸਪੇਸ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਇੱਕ ਗੋਲ-ਸਾਈਡ ਡਿਫੈਂਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ। ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਵਿੱਚ, ਵੱਖਰੇ ਕੈਪਚਰ ਰੂਟ; ਫਲੈਕਸ ਹੇਸਟ ਵਿੱਚ, ਵੰਡੀ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਲੇਨਾਂ; ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫਡ ਜ਼ੋਨ ਵੱਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ, ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਖੇਤਰ ਗਾਈਡ, Flux Heist ਟੀਮ ਰਣਨੀਤੀ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਟੀਮ ਰਣਨੀਤੀ ਗਾਈਡ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਜਨਾ ਲਈ।

ਪਲਸ ਪਾਸ ਬਾਰੇ ਕੀ?

ਪਲਸ ਪਾਸ ਇਸ ਦੇ 1v1, 2v2, 3v3 ਅਤੇ 10-ਪਲੇਅਰ ਮੁਫਤ-ਸਾਰੇ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਿੱਜੀ 1v1 ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਇੱਕੋ-ਟੀਮ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ।

ਦੋ ਦੋਸਤ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਪਲਸ ਪਾਸ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹੀ ਮੈਚ ਰਿਜ਼ਰਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਟੀਮ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸੱਦਾ-ਇੱਕ-ਦੋਸਤ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸਿਰ ਤੋਂ ਸਿਰ ਖੇਡਣਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਸਮਾਨ-ਟੀਮ ਦੇ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਨਿਓਨ ਕੱਟ, ਫਲਕਸ ਹੇਸਟ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਪਾਰਟੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਸਹੀ ਦੋਸਤ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਚੁਣੋ

ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਚੁਣੌਤੀ ਚੁਣੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਮਹਿਮਾਨ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਮਰਥਿਤ ਸਮਾਨ-ਟੀਮ ਜਨਤਕ ਕਤਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀ ਚੁਣੋ: ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਦੋਸਤ, ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼, ਜਾਂ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਜਾਂ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ। ਵਰਤੋ Arcadigo ਗੇਮਜ਼ ਪੰਨਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਸੱਦਾ ਬਣਾਓ।