ਆਰਕਾਡਿਗੋ

ਛੋਟੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਦੇ 55-ਸਕਿੰਟ ਜ਼ੋਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਆਰਕਾਡਿਗੋ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ, ਮੈਚ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਨਾਲ ਕਰੋ।

ਆਖਰੀ ਵਾਰ 16 ਜੁਲਾਈ, 2026 ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ?

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਚ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਕਤਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ: ਇੱਕ-ਮਿੰਟ ਦਾ ਦੌਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼-ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਪੰਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਰ ਗੇਮ ਮੋਡ ਬਰਾਬਰ ਛੋਟਾ। ਇਸਲਈ ਆਰਕੈਡੀਗੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਉਹੀ "ਤੁਰੰਤ" ਲੇਬਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ Arcadigo ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਲਾਂਚਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਡੈਸਕਟਾਪ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਾਤਾ ਫਾਰਮ ਭਰੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੰਜ ਨਵੀਨਤਮ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਕਲਪ 48-ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਟੈਂਪੋ ਫੋਰਜ ਤਾਲ ਸੈੱਟ, ਇੱਕ 60-ਸਕਿੰਟ ਪਰਦਾ ਰਨ ਸਟੀਲਥ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਇੱਕ 60-ਸਕਿੰਟ ਕੋਰ ਕਰੂ ਕੋ-ਆਪ ਰਿਐਕਟਰ ਰਨ, ਇੱਕ 50-ਸਕਿੰਟ ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਬੋਰਡ ਪਲੱਸ ਬਾਊਂਡਡ ਟਾਈ-ਬ੍ਰੇਕ ਅਤੇ 75-ਸੈਕਿੰਡ ਤੱਕ ਆਫਟਰਲੈਪ ਦੌੜ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਘੜੀਆਂ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ: ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਲਈ 55 ਸਕਿੰਟ

ਤਾਜ ਸ਼ਿਫਟ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਵਿੰਗ-ਜ਼ੋਨ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਤਾਜ ਲਗਭਗ ਹਰ ਨੌਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 1.5-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਨਿਰਪੱਖ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਅਗਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਸਪੌਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਟੀਮ ਪ੍ਰਤੀ 250-ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਟਿੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਖਾਤਮੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 3.2-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਕੂਲਡਾਉਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਰਿਪੁਲਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਿਯਮ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਟਿੱਕ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ; 10-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਸੀਮਾ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੰਡੋ 55-65 ਸਕਿੰਟ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋਡਆਉਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਉਦੇਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬ੍ਰੇਕ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੀਬੋਰਡ ਪਲੇਅਰ WASD ਜਾਂ ਤੀਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟਰ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੋਬਾਈਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰਿਪੁਲਸ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਿੱਧੇ ਨਾਲ ਅਖਾੜੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ. ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਪਹਿਲੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ.

Flux Heist: ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ, ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ

ਫਲੈਕਸ ਹੇਸਟ ਇੱਕ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਊਰਜਾ ਰੇਡ ਹੈ। ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਪਾਰ ਬਾਰਾਂ ਨਿਰਪੱਖ ਸ਼ਾਰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਾਲਟ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਢੋਆ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਰਡ ਬੈਂਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 2.25-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਕੋਲਡਾਊਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪਲਸ ਹੈ। ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੋਨ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਵੈਧ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਡ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਮੌਤ ਜਾਂ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਪੂਰੇ ਮਿੰਟ ਲਈ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਕਬਜ਼ਾ। ਜੇਕਰ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਬੈਂਕ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੈਂਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ 70 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮਪਲੇ ਸੀਲਿੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

Flux Heist ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੋਡਆਊਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਡੈਸਕਟੌਪ ਪਲੇਅਰ WASD ਜਾਂ ਤੀਰ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੋਬਾਈਲ ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬੇ ਜੋਇਸਟਿਕ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਖਾੜੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੜ੍ਹੋ Flux Heist ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਸ਼ਾਰਡ ਰਨ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਨਿਓਨ ਕੱਟ: ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ

ਨਿਓਨ ਕੱਟ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰੀ ਦੌੜ ਹੈ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜ਼ਮੀਨ ਛੱਡੋ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੈੱਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਨੱਥੀ ਖੇਤਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਮਕਦਾਰ ਟ੍ਰੇਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਟੰਟ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ respawn. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਮੌਤ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰੇਕ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਸੈੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਸਕੋਰ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਨਵਾਂ ਕੈਪਚਰ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਟਾਈਮ ਪੜਾਅ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਰੂਟ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਸਾਧਾਰਨ ਨਤੀਜੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ 75-ਸਕਿੰਟ ਗੇਮਪਲੇ ਸੀਲਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਫੈਸਲੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਸ਼ੀਲਡ 1.5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰੇਲ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਰਜ਼ 1.4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਸ ਬਿਨਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ; ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਲੋਡਆਊਟ ਦੇਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਪਹਿਲੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬੰਦ ਸਿੱਖਣ ਲਈ.

ਪਲਸ ਪਾਸ: 45-75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਮੈਚ

ਪਲਸ ਪਾਸ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ Arcadigo ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਐਨਰਜੀ ਪਲਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਯੋਗ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਛੇ ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਿਛਲੇ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਕਾਨੂੰਨੀ ਪਾਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਫਲ ਐਕਸਚੇਂਜ ਦਬਾਅ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਕੰਟਰੈਕਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰਸਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਟੀਚਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਵਿੰਡੋ ਛੋਟੀ ਹੋ ​​ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਚ ਕਈ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਬਚੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੌਰ ਇਸਦੇ ਉਪਲਬਧ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ:

  • 1v1 ਇੱਕ ਸਿੱਧੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਵੱਲੇ ਲਈ.
  • 2v2 ਅਤੇ 3v3 ਛੋਟੇ ਟੀਮ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਲਈ।
  • 10-ਖਿਡਾਰੀ-ਸਭ ਲਈ-ਮੁਫ਼ਤ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਚਾਅ ਮੈਚ ਲਈ।

ਉਹ ਫਾਰਮੈਟ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 45-75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕਤਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ ਉਪਲਬਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ AI ਪਲੇਅਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਕਦੇ ਵੀ AI ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੜ੍ਹੋ Arcadigo ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਲ-ਮਨੁੱਖੀ ਲਾਬੀ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਪਲਸ ਪਾਸ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪਾਸਿੰਗ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਹਰ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਯੋਗਤਾ ਕੈਟਾਲਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬ੍ਰੇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਪਲਸ ਪਾਸ ਖੋਲ੍ਹੋ.

ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼: ਟੀਮ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ 75 ਸਕਿੰਟ

ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਇੱਕ ਛੋਟੀ 1v1, 2v2 ਜਾਂ 3v3 ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਖਾਤਮਾ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਲੋਡਆਉਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਜਲਦੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 75 ਸਕਿੰਟ ਮੈਚ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟਾਈ ਸਕੋਰ ਅਗਲੇ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗੇਮ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਣਯੋਗ ਅਦਾਲਤ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੁਕਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬੀਮ ਫੋਰਸ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤੇ ਮੈਚ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬ੍ਰੇਕ ਫਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਟਾਈ ਮੁਕਾਬਲਾ 75 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਸਥਿਰ-ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਦੀ ਬਹੁ-ਰਾਉਂਡ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਲਸ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧਾ ਟੀਮ ਤਾਲਮੇਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਚਾਰਜ ਟਾਈਮਿੰਗ, ਗੋਲ-ਸਾਈਡ ਡਿਫੈਂਸ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਮਿਰਰਡ ਅਰੇਨਾ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼: ਤੇਜ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਤਿੰਨ ਅਖਾੜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਸਪੈਲ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿੰਗ-ਆਊਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਤਿੰਨ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ 36 ਸਕਿੰਟ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਖਾੜਾ 12 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਸੁੰਗੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਚੇ ਨੂੰ ਸੱਤ-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਪੂਰੇ-ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਮੈਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਗਭਗ 60-90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ; ਹਰ ਬੰਦ ਪੜਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੌਰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਅਧਿਕਤਮ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 140 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਇੱਕ-ਮਿੰਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਦੇ ਫੋਕਸ ਕੀਤੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਆਲੀਫਾਇੰਗ ਪਲੇਅਰ ਟੱਕਰਾਂ ਨੇ ਦੋਵਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟ-ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਲਈ 3.2 ਤੋਂ 5.2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਚਾਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ ਇੱਕ ਪੰਜ-ਸਕਿੰਟ ਓਵਰਡ੍ਰਾਈਵ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਕੂਲਡਾਊਨ-ਟੈਂਪੋ ਬੂਸਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਘਟਾ ਕੇ ਜਾਂ ਲਾਈਵ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜਕਾ ਕੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ਅਤੇ 5v5 ਕਤਾਰਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਟੀਮ-ਆਕਾਰ-ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਅਖਾੜੇ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦੋਵੇਂ।

ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਖੇਪ ਦੌਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਖਾੜੇ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ 1v1 ਚੁਣੌਤੀ ਜਾਂ ਜਨਤਕ ਟੀਮ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀ ਲਈ ਆਰਕਾਡਿਗੋ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ। ਟੱਕਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਲੋਡਆਉਟ ਅਤੇ ਅਖਾੜੇ ਦੀ ਸਲਾਹ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ.

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੋ

ਟਾਈਮਿੰਗ ਲਈ ਟੈਂਪੋ ਫੋਰਜ, ਲੁਕਵੀਂ-ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਣਾਅ ਲਈ ਵੇਲ ਰਨ, ਸਾਂਝੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਕੋਰ ਕਰੂ, ਤਰਕ ਦੀ ਦੌੜ ਲਈ ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਜਾਂ ਰੀਪਲੇ-ਭੂਤ ਰੇਸਿੰਗ ਲਈ ਆਫਟਰਲੈਪ ਚੁਣੋ। ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ, ਫਲਕਸ ਹੇਇਸਟ, ਨਿਓਨ ਕੱਟ, ਪਲਸ ਪਾਸ, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਪੁਸ਼ ਅਤੇ ਬੰਪਰ ਬੈਸ਼ ਰਹੇ। ਉਪਲਬਧ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਪਿਤ ਜ਼ੋਨ, ਸੰਗ੍ਰਹਿ, ਖੇਤਰ, ਬਚਾਅ, ਖੇਡ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਿਹਾਰਕ ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਕੇਵਲ 1v1 ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ 10-ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਫ਼ਤ-ਲਈ-ਸਭ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਮਨੁੱਖੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਖੁਲਾਸਾ AI ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਖੋਜ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰਫ ਵਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਲਈ ਫੇਲਬੈਕ ਹਰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ। Arcadigo ਇੱਕ ਸਹੀ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੰਘੀ ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਓ

JavaScript ਅਤੇ WebSocket ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਕੱਚੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਸਪੀਡ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਟਚ ਕੰਟਰੋਲ ਸਾਰੇ ਗਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਗੇਮਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੀਬੋਰਡ ਅਨੁਕੂਲ ਟੈਬਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਦ ਮੋਬਾਈਲ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਗੇਮਜ਼ ਗਾਈਡ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ, ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਿਰਤਾ, ਬੈਟਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਆਰਾਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੈਸਟ ਪਲੇ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਲੋਡਿੰਗ ਜਾਂ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਫੇਰੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਨਾ ਬਦਲੀਆਂ ਕੈਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਇੰਸਟਾਲਰ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਜਾਂ ਲਾਂਚਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਨੋ-ਡਾਊਨਲੋਡ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਗੇਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ।

ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਪੂਰੀ Arcadigo ਖੇਡ ਸੂਚੀ ਜਦੋਂ ਮੈਚ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਸਹੀ ਉਦੇਸ਼, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਆਰਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਆਮ ਮੈਚ ਸੀਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।