ஆர்காடிகோ

குறுகிய ஆன்லைன் போட்டிகளுக்கான விரைவு மல்டிபிளேயர் கேம்கள்

கிரவுன் ஷிப்டின் 55-வினாடி மண்டலப் போட்டியை ஆர்காடிகோவின் மற்ற விரைவு உலாவி மல்டிபிளேயர் கேம்கள், மேட்ச் பார்மட்கள் மற்றும் நேர்மையான அதிகபட்ச நேரங்களுடன் ஒப்பிடவும்.

கடைசியாக ஜூலை 16, 2026 அன்று புதுப்பிக்கப்பட்டது

ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேமை விரைவாக்குவது எது?

நீங்கள் சேர்வதற்கு முன் ஒரு விரைவான விளையாட்டு அதன் நேரத்தை உறுதி செய்ய வேண்டும். போட்டியின் நீளம், வரிசை நேரம் மற்றும் ஏற்றும் நேரம் ஆகியவை வெவ்வேறு விஷயங்கள்: ஒரு நிமிடச் சுற்றில் மற்றொரு நபர் ஏற்கனவே காத்திருப்பார் என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, மேலும் வேகமாக ஏற்றப்படும் உலாவிப் பக்கம் உருவாக்காது. ஒவ்வொரு விளையாட்டு முறையும் சமமாக குறுகியது. எனவே எல்லாவற்றுக்கும் ஒரே "விரைவு" லேபிளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, ஆர்காடிகோ ஒவ்வொரு விளையாட்டின் உண்மையான வடிவமைப்பை வெளியிடுகிறது.

தற்போதைய அனைத்து ஆர்காடிகோ கேம்களும் தனி லாஞ்சர் இல்லாமல் நவீன டெஸ்க்டாப் அல்லது மொபைல் உலாவியில் இயங்குகின்றன. நீங்கள் விருந்தினர் அமர்வுடன் தொடங்கலாம், வரிசையைத் தேர்ந்தெடுத்து, கணக்குப் படிவத்தை முதலில் பூர்த்தி செய்யாமல் விளையாடலாம். ஐந்து புதிய ஆன்லைன் தேர்வுகள் 48-வினாடிகளை உள்ளடக்கியது டெம்போ ஃபோர்ஜ் ரிதம் செட், ஒரு 60-வினாடி வெயில் ரன் திருட்டுத்தனமான சுழற்சி, ஒரு 60-வினாடி கோர் க்ரூ கூட்டுறவு உலை ஓட்டம், 50-வினாடி சர்க்யூட் ப்ளூம் போர்டு பிளஸ் கட்டப்பட்ட டை-பிரேக் மற்றும் 75-வினாடி வரை பின்விளைவு இனம். தற்போதுள்ள கேம்கள் வெளியிடப்பட்ட கடிகாரங்கள் மற்றும் வடிவங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன.

கிரவுன் ஷிப்ட்: 55 வினாடிகள் பின்பற்றி வைத்திருக்கவும்

கிரவுன் ஷிப்ட் 1v1 முதல் 4v4 வரையிலான அணிகளுக்கான நகரும்-மண்டலப் போட்டியாகும். செயலில் உள்ள கிரவுன் ஒவ்வொரு ஒன்பது வினாடிகளுக்கும் இருப்பிடத்தை மாற்றுகிறது. 1.5-வினாடி நடுநிலை தந்தி அடுத்த இலக்கை வெளிப்படுத்துகிறது, எனவே இருபுறமும் மறைந்திருக்கும் ஸ்பானை யூகிக்காமல் ஒரே புலப்படும் தகவலிலிருந்து சுழற்ற முடியும்.

ஒரு அணியானது 250-மில்லி விநாடிகளுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது, அதன் உள்ளே ஒரு வீரர் இருக்கும் போது மட்டுமே போட்டியாளர் யாரும் இல்லை. உடல்நலம், சேதம் அல்லது நீக்குதல் இல்லாமல் இடத்தை உருவாக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் 3.2-வினாடி கூல்டவுனில் ஒரு திசை விரட்டலைக் கொண்டுள்ளனர். ஒழுங்குமுறை முடிவடைந்தால், தி முதல் போட்டியற்ற டிக் திடீர் மரணத்தை வென்றது; ஒரு 10-வினாடி கடின வரம்பு பின்னர் சமநிலையை பதிவு செய்கிறது. எனவே சாதாரண விளையாட்டு சாளரம் 55-65 வினாடிகள் ஆகும்.

லோட்அவுட் ஸ்கிரீன் இல்லாமல் அடிக்கடி புறநிலை மாற்றங்களை நீங்கள் விரும்பினால், க்ரவுன் ஷிப்ட் ஒரு சிறிய இடைவெளிக்கு பொருந்தும். விசைப்பலகை பிளேயர்கள் WASD அல்லது அம்புகளுடன் நகர்த்தப்பட்டு, கிளிக் அல்லது ஸ்பேஸ் மூலம் சுட்டிக்காட்டி இலக்கைப் பயன்படுத்துகின்றன. மொபைல் பிளேயர்கள் நேரடியாக அரங்கிற்கு கீழே இயக்கம் மற்றும் விரட்டும் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர் அரங்க இலக்கு. உடன் தொடங்குங்கள் கிரவுன் ஷிப்ட் தொடக்க வழிகாட்டி முதல் சுழற்சியைக் கற்றுக்கொள்ள.

Flux Heist: சேகரிக்க, திருட மற்றும் வங்கி செய்ய 60 வினாடிகள்

ஃப்ளக்ஸ் ஹீஸ்ட் 1v1 முதல் 4v4 ஆற்றல் சோதனை ஆகும். அரங்கம் முழுவதும் பன்னிரண்டு நடுநிலைத் துண்டுகள் தொடங்குகின்றன. ஒரு வீரர் மூன்றை எடுத்துச் செல்ல முடியும், ஆனால் அந்தத் துண்டுகள் வீரர் தனது சொந்த அணி பெட்டகத்தை அடைந்த பின்னரே கணக்கிடப்படும். ஒரு பெரிய தூரம் திறமையானது மற்றும் தெரியும்; ஆரம்பகால ஒரு ஷார்ட் வங்கி பாதுகாப்பானது.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 2.25-வினாடி கூல்டவுனுடன் ஒரு திசை துடிப்பு இருக்கும். இது சுருக்கமாக திகைத்து, அருகிலுள்ள செல்லுபடியாகும் போட்டியாளரை அதன் கூம்பில் தள்ளுகிறது, இதனால் ஒரு கேரியர் சரியாக ஒரு துளியை குறைக்கிறது. உடல்நலம், சேதம், இறப்பு அல்லது நீக்குதல் எதுவும் இல்லை, எனவே நடவடிக்கை கவனம் செலுத்துகிறது முழு நிமிடத்திற்கும் வழிகள் மற்றும் உடைமை. ஒழுங்குமுறை முடிவடைந்தால், முதல் வங்கி திடீர் மரணத்தை வெல்லும்; 10 வினாடிகளுக்குள் யாரும் வங்கிச் செலுத்தவில்லை என்றால், முடிவு டிராவாகும். இது 70 வினாடிகளின் சாதாரண விளையாட்டு உச்சவரம்பை உருவாக்குகிறது.

லோட்அவுட் திரை இல்லாமல் குழுப் பாத்திரங்களை நீங்கள் விரும்பும் போது ஃப்ளக்ஸ் ஹீஸ்ட் ஒரு குறுகிய அமர்வுக்கு பொருந்தும். டெஸ்க்டாப் பிளேயர்கள் WASD அல்லது அம்புகள், சுட்டிக்காட்டி நோக்கம் மற்றும் கிளிக் அல்லது இடைவெளியைப் பயன்படுத்துகின்றனர். மொபைல் பிளேயர்கள் இடது ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் நகர்ந்து, குறிவைத்து சுட அரங்கைத் தட்டலாம். படிக்கவும் ஃப்ளக்ஸ் ஹீஸ்ட் தொடக்க வழிகாட்டி ஒரு ஆரம்ப வங்கி மற்றும் மூன்று-துண்டு ரன் இடையே தேர்வு செய்வதற்கு முன்.

நியான் கட்: கட்டத்தைப் பெற 60 வினாடிகள்

நியான் கட் 1v1 முதல் 4v4 வரையிலான அணிகளுக்கான பிராந்தியப் பந்தயம். பாதுகாப்பான நிலத்தை விட்டு வெளியேறவும், திறந்த செல்கள் வழியாக வரைந்து, மூடப்பட்ட பகுதியைக் கோருவதற்கு ஒளிரும் பாதையை மீண்டும் இணைக்கவும். ஒரு எதிர்ப்பாளர் அதை குறுக்கிட ஒரு வெளிப்படையான பாதையை கடக்க முடியும், ஆனால் உரிமையாளர் ஒரு குறுகிய ஸ்டன் மற்றும் பாதுகாப்பாக மட்டுமே பெறுகிறார் மறுவிற்பனை. உடல்நலம், சேதம், இறப்பு அல்லது நிரந்தர நீக்கம் இல்லை.

இறுதி 15 வினாடிகளில், குறிக்கப்பட்ட மையத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு செல்லமும் இரட்டிப்பாகும். எடையுள்ள மதிப்பெண் 60 வினாடிகளுக்குப் பிறகு சமன் செய்யப்பட்டால், முதல் புதிய பிடிப்பு திடீர் மரணத்தை வெல்கிறது. ஓவர் டைம் கட்டம் 15 வினாடிகளுக்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டு, எந்தப் பக்கமும் மூடப்படாவிட்டால் சமநிலையைப் பதிவு செய்யும் ஒரு வழி, எனவே நியான் கட் மேட்ச் சாதாரண முடிவு மாற்றங்களுக்கு முன் தெளிவான 75-வினாடி கேம்ப்ளே உச்சவரம்பைக் கொண்டுள்ளது.

நியான் கட் ஒரு குறுகிய அமர்வுக்கு ஏற்றது, நீங்கள் சண்டையிடுவதை விட இயக்கம் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். ஷீல்ட் 1.5 வினாடிகளுக்கு ஒரு பாதையைப் பாதுகாக்கிறது, சர்ஜ் 1.4 வினாடிகளுக்கு இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் பல்ஸ் அருகிலுள்ள போட்டியாளர்களை சேதமின்றி தள்ளுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரே மாதிரி இருக்கிறது செயல்கள்; வரிசைக்கு முன் ஏற்றுதல் தாமதம் இல்லை. பயன்படுத்தவும் நியான் கட் தொடக்க வழிகாட்டி முதல் பாதுகாப்பான மூடுதலை அறிய.

பல்ஸ் பாஸ்: 45-75 வினாடிகளில் ஒரு முழுமையான போட்டி

பல்ஸ் பாஸ் ஆர்காடிகோ ஒரு நிமிட மல்டிபிளேயர் கேமுக்கு மிக அருகில் உள்ளது. ஒரு வீரர் ஆற்றல் துடிப்பை வைத்திருக்கிறார் மற்றும் தகுதியான போட்டியாளருக்கு அதை அனுப்ப ஆறு வினாடிகள் உள்ளன. பெறுநர் உடனடியாக அதை முந்தைய வைத்திருப்பவருக்குத் திருப்பித் தர முடியாது. சட்டப்பூர்வ அனுமதிக்கு முன் டைமர் காலாவதியானால், வைத்திருப்பவர் அகற்றப்படுகிறார்.

வெற்றிகரமான பரிமாற்றங்கள் அரங்கை ஒப்பந்தம் செய்யும் போது அழுத்தத்தை அதிகரிக்கின்றன. பாதைகள் இறுக்கமாகின்றன, பாதுகாப்பான இலக்குகளை அடைவது கடினமாகிறது மற்றும் முடிவெடுக்கும் சாளரம் குறுகியதாகிறது. போட்டி பலவற்றில் தொடர்வதை விட, உயிர் பிழைத்த ஒரு வீரர் அல்லது அணியுடன் முடிவடைகிறது சுற்றுகள். அதன் கிடைக்கக்கூடிய வடிவங்கள்:

  • 1v1 ஒரு நேரடி இரு வீரர் சண்டைக்கு.
  • 2v2 மற்றும் 3v3 குறுகிய குழு போட்டிகளுக்கு.
  • 10-வீரர்கள் அனைவருக்கும் இலவசம் ஒரு பெரிய உயிர்வாழ்வு போட்டிக்கு.

அந்த வடிவங்கள் விளையாட்டு தொடங்கிய பிறகு 45-75 வினாடிகளில் முடிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. வரிசை நேரம் தனி. உடனடிப் போட்டி கிடைக்கக்கூடிய நபர்களை விரும்புகிறது மற்றும் மனித தேடலுக்குப் பிறகு தெளிவாக லேபிளிடப்பட்ட AI பிளேயர்களைப் பயன்படுத்தலாம். மனிதனுக்கு மட்டும் AI ஐ ஒருபோதும் செருகாது, ஆனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பில் போதுமான நபர்கள் சேரும் வரை நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருக்கும். படிக்கவும் ஆர்காடிகோ மேட்ச்மேக்கிங் எப்படி வேலை செய்கிறது வேகம் மற்றும் முழு மனித லாபிக்கு இடையே தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன்.

பல்ஸ் பாஸ் விசைப்பலகை மற்றும் தொடு கட்டுப்பாடுகளை ஆதரிக்கிறது. இயக்கம் மற்றும் கடந்து செல்வது வேண்டுமென்றே கவனம் செலுத்துகிறது, எனவே ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் முன் உள்ளமைக்க பெரிய திறன் பட்டியல் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் ஒரு சிறிய இடைவெளியை மட்டுமே வைத்திருந்தால், முடிவை ஒரு தொடர்ச்சியான வரிசையில் முடிவு செய்ய விரும்பினால், பல்ஸ் பாஸைத் திறக்கவும்.

ப்ரிசம் புஷ்: குழு இயற்பியலின் 75 வினாடிகள்

ப்ரிசம் புஷ் ஒரு குறுகிய 1v1, 2v2 அல்லது 3v3 இயற்பியல் விளையாட்டு. ஒரு பகிரப்பட்ட ப்ரிஸத்தை எதிரெதிர் கோலுக்கு நகர்த்துவதற்கு வீரர்கள் திசைக் கற்றைகளை குறிவைத்து சார்ஜ் செய்கிறார்கள். உடல்நலம், சேதம், நீக்குதல் அல்லது திறன் சுமை எதுவும் இல்லை. முதலில் மூன்று கோல்களை அடிக்கும் அணி ஆரம்பத்தில் வெற்றி பெறும்; இல்லையெனில் பிறகு மதிப்பெண் 75 வினாடிகள் போட்டியை தீர்மானிக்கிறது.

ஒரு டைட் ஸ்கோர் அடுத்த கோல் வரை திடீர் மரணத்தில் நுழைகிறது, எனவே விளையாட்டு ஒழுங்குமுறை கொம்பில் ஒரு வெற்றியாளரைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை. காலவரையின்றி ஸ்தம்பிப்பதைத் தடுக்க விளையாடக்கூடிய கோர்ட் இறுக்கப்படுகிறது மற்றும் பீம் ஃபோர்ஸ் உயர்கிறது. எனவே பெரும்பாலான போட்டிகள் ஒரு குறுகிய இடைவெளிக்கு பொருந்தும், ஆனால் சமநிலையான போட்டி 75 வினாடிகளுக்கு அப்பால் இயங்க முடியும் மற்றும் உத்தரவாதமான நிலையான நீள முடிவாக விளம்பரப்படுத்தப்படக்கூடாது.

பம்பர் பாஷின் பல சுற்று அர்ப்பணிப்பு இல்லாமல் பல்ஸ் பாஸை விட அதிக நேரடி குழு ஒருங்கிணைப்பை விரும்பும் வீரர்களுக்கு ப்ரிசம் புஷ் பொருந்தும். தி ப்ரிசம் புஷ் தொடக்க வழிகாட்டி சார்ஜ் டைமிங், கோல்-சைட் டிஃபென்ஸ் மற்றும் மூன்று பிரதிபலித்த அரங்க அமைப்புகளை விளக்குகிறது.

பம்பர் பேஷ்: வேகமான சிறந்த மூன்று அரங்கப் போர்

பம்பர் பேஷ் உடல்நல பாதிப்பு, எழுத்துப்பிழை நேரம் மற்றும் ரிங்-அவுட்கள் ஆகியவற்றை ஒரு வேகமான சிறந்த மூன்று வடிவத்தில் ஒருங்கிணைக்கிறது. ஒழுங்குமுறை ஒரு சுற்றுக்கு 36 வினாடிகள் நீடிக்கும், அரங்கம் 12 வினாடிகளுக்குப் பிறகு சுருங்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் உயிர் பிழைத்தவர்கள் ஏழு வினாடிகள் முழு மூடும் கட்டத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். இரண்டு சுற்றுகளில் வெற்றி பெற்ற முதல் அணி போட்டியை எடுக்கிறது. பெரும்பாலான போட்டிகள் சுமார் 60-90 வினாடிகளில் முடிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன; ஒவ்வொரு மூடல் கட்டத்தையும் பயன்படுத்தும் சுற்றுகள் அதிகாரப்பூர்வ அதிகபட்சத்தை சுமார் 140 வினாடிகளுக்கு நீட்டிக்க முடியும், எனவே இது ஒரு நிமிட முடிவு உத்தரவாதம் அல்ல.

மேட்ச்மேக்கிங்கிற்கு முன், ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் கவனம் செலுத்திய எட்டுத் தொகுப்பிலிருந்து மூன்று வெவ்வேறு திறன்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். தகுதிபெறும் வீரர்களின் மோதல்கள் இரு பங்கேற்பாளர்களுக்கும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சேதத்தை சமாளிக்கின்றன, அதே சமயம் குறைந்த-சேத திறன்கள் அடிக்கடி சேர்க்கைகளுக்கு 3.2 முதல் 5.2 வினாடிகளில் ரீசார்ஜ் செய்கின்றன. டீல் செய்யப்பட்ட அல்லது பெறப்பட்ட சேதம் ஐந்து-வினாடி ஓவர் டிரைவ் இயக்கத்தையும் கூல்டவுன்-டெம்போ பூஸ்டையும் செயல்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு போட்டியாளரின் ஆரோக்கியத்தையும் பூஜ்ஜியமாகக் குறைப்பதன் மூலம் அல்லது நேரடி எல்லைக்கு வெளியே அவர்களைத் தட்டி அணிகள் வெற்றிபெற முடியும். விளையாட்டில் 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 மற்றும் 5v5 வரிசைகள் உள்ளன, குழு-அளவிலான அரங்கங்கள் மற்றும் விசைப்பலகை மற்றும் தொடு கட்டுப்பாடுகள் இரண்டும்.

நீங்கள் கச்சிதமான சுற்றுகள், அரங்கின் சூழ்நிலைகளை மாற்றுதல் மற்றும் தோல்விக்குப் பிறகு மாற்றியமைக்க ஒரு வாய்ப்பு ஆகியவற்றை நீங்கள் விரும்பும் போது பம்பர் பாஷ் ஒரு குறுகிய அமர்வுக்கு பொருந்தும். இது ஒரு தனிப்பட்ட 1v1 சவாலுக்கான ஆர்காடிகோ தேர்வாகும் அல்லது பொதுக் குழு வரிசையில் நுழையும் பதிவுசெய்யப்பட்ட கட்சியாகும். மோதல் நேரத்திற்காக, ஏற்றுதல் மற்றும் அரங்க ஆலோசனை, பயன்படுத்தவும் பம்பர் பாஷ் தொடக்க வழிகாட்டி.

உங்களிடம் உள்ள நேரத்தைத் தேர்வு செய்யவும்

டைமிங்கிற்கு டெம்போ ஃபோர்ஜ், மறைக்கப்பட்ட தகவல் பதற்றத்திற்கு வெயில் ரன், பகிரப்பட்ட இரண்டு வீரர்களின் வெற்றிக்கு கோர் க்ரூ, லாஜிக் ரேஸுக்கு சர்க்யூட் ப்ளூம் அல்லது ரீப்ளே-பேய் ரேசிங்கிற்கு ஆஃப்டர்லேப் ஆகியவற்றைத் தேர்வு செய்யவும். கிரவுண்ட் ஷிப்ட், ஃப்ளக்ஸ் ஹீஸ்ட், நியான் கட், பல்ஸ் பாஸ், ப்ரிஸம் புஷ் மற்றும் பம்பர் பேஷ் ஆகியவை உள்ளன அவர்களின் நிறுவப்பட்ட மண்டலம், சேகரிப்பு, பிரதேசம், உயிர்வாழ்வு, விளையாட்டு அல்லது போர் விதிகள் ஆகியவற்றை நீங்கள் விரும்பும் போது கிடைக்கும்.

அணியின் அளவும் நடைமுறை காத்திருப்பை மாற்றுகிறது. ஒரு மனிதனுக்கு மட்டும் 1v1க்கு மற்றொரு நபர் தேவை, அதே சமயம் 10-வீரர்களுக்கு இலவசம்-அனைவருக்கும் முழுமையான மனிதப் புலம் தேவை. உடனடி பொருத்தம் வெளிப்படுத்தப்பட்ட AI உடன் அமைதியான தேடலைச் சுருக்கலாம்; மனிதனால் மட்டுமே வர்த்தகம் என்று உறுதியாகக் குறைகிறது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு நபர். ஆர்காடிகோ சரியான வருகை நேரத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்குப் பதிலாக, காத்திருப்பதைக் காட்டுகிறது.

குறுகிய உலாவி அமர்வை மென்மையாக்குங்கள்

JavaScript மற்றும் WebSocket ஆதரவுடன் தற்போதைய உலாவியைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் நேரலைப் போட்டியின் போது நெட்வொர்க்குகளை மாற்றுவதைத் தவிர்க்கவும். மொபைலில், கேம் சொத்துக்கள் தற்காலிகமாக சேமிக்கப்பட்ட பிறகு, ரா பதிவிறக்க வேகத்தை விட நிலையான இணைப்பு முக்கியமானது. அனைத்து பதினொன்றிலும் தொடு கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன கேம்கள், இணக்கமான டேப்லெட்டுகளில் வன்பொருள் விசைப்பலகை ஒரு விருப்பமாக இருக்கும். தி மொபைல் உலாவி விளையாட்டு வழிகாட்டி நோக்குநிலை, இணைப்பு நிலைத்தன்மை, பேட்டரி அமைப்புகள் மற்றும் உள்ளீட்டு வசதி ஆகியவற்றை இன்னும் விரிவாக உள்ளடக்கியது.

விருந்தினர் விளையாட்டு பதிவு படியை நீக்குகிறது, ஆனால் அது சாதாரண ஏற்றுதல் அல்லது மேட்ச்மேக்கிங்கை அகற்றாது. முதல் வருகை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேமின் பதிப்புச் சொத்துகளைப் பதிவிறக்குகிறது; பின்னர் வருகைகள் மாறாத தற்காலிக சேமிப்பு கோப்புகளை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம். தனி நிறுவி, உலாவி நீட்டிப்பு அல்லது துவக்கி தேவையில்லை. பார்க்கவும் பதிவிறக்கம் செய்யாத உலாவி கேம்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன நடைமுறை மற்றும் பாதுகாப்பு விவரங்களுக்கு.

என்பதை ஆராயுங்கள் முழுமையான ஆர்காடிகோ விளையாட்டு பட்டியல் போட்டியின் நீளம் உங்கள் விருப்பத்தின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. நீங்கள் வரிசையில் நுழைவதற்கு முன், அனைத்து பதினொரு கேம்களுக்கான வீரர்களின் எண்ணிக்கை, சரியான குறிக்கோள், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சாதாரண போட்டி உச்சவரம்பு ஆகியவற்றை இது பட்டியலிடுகிறது.