Arcadigo
ເກມຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນດ່ວນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ສັ້ນ
ປຽບທຽບການແຂ່ງຂັນເຂດ 55 ວິນາທີຂອງ Crown Shift ກັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນເບົາເຊີໄວອື່ນໆຂອງ Arcadigo, ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ ແລະເວລາສູງສຸດທີ່ຊື່ສັດ.
ອັບເດດຫຼ້າສຸດໃນວັນທີ 16 ກໍລະກົດ 2026
ອັນໃດເຮັດໃຫ້ເກມຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ໄວ?
ເກມໄວຄວນເຮັດໃຫ້ສັນຍາເວລາຂອງມັນຈະແຈ້ງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຂົ້າຮ່ວມ. ຄວາມຍາວຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເວລາຄິວແລະເວລາໂຫຼດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ: ຮອບຫນຶ່ງນາທີບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າມະນຸດຄົນອື່ນຈະລໍຖ້າຢູ່ແລ້ວ, ແລະຫນ້າເວັບທີ່ໂຫລດໄວບໍ່ໄດ້ເຮັດ. ທຸກຮູບແບບເກມສັ້ນເທົ່າທຽມກັນ. ດັ່ງນັ້ນ Arcadigo ເຜີຍແຜ່ຮູບແບບຕົວຈິງຂອງແຕ່ລະເກມແທນທີ່ຈະໃຊ້ປ້າຍຊື່ "ດ່ວນ" ດຽວກັນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
ທຸກເກມ Arcadigo ປະຈຸບັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ desktop ຫຼືຕົວທ່ອງເວັບມືຖືທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີຕົວເປີດຕົວແຍກຕ່າງຫາກ. ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກອງປະຊຸມແຂກ, ເລືອກແຖວແລະຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕື່ມແບບຟອມບັນຊີກ່ອນ. ຫ້າທາງເລືອກອອນໄລນ໌ໃຫມ່ທີ່ສຸດກວມເອົາ 48 ວິນາທີ Tempo Forge ຈັງຫວະກຳນົດ, 60 ວິນາທີ Veil Run ການຫມຸນ stealth, ເປັນ 60 ວິນາທີ ລູກເຮືອຫຼັກ co-op reactor ແລ່ນ, 50 ວິນາທີ ດອກໄມ້ວົງຈອນ board ບວກ bounded tie-break ແລະສູງສຸດເຖິງ 75 ວິນາທີ ພາຍຫຼັງ ເຊື້ອຊາດ. ເກມທີ່ມີຢູ່ຍັງຄົງຮັກສາໂມງ ແລະຮູບແບບທີ່ເຜີຍແຜ່ແລ້ວ.
Crown Shift: 55 ວິນາທີເພື່ອຕິດຕາມແລະຖື
ເຮືອນຍອດ Shift ແມ່ນການແຂ່ງຂັນເຄື່ອນທີ່ສຳລັບທີມ 1v1 ຜ່ານ 4v4. ເຮືອນຍອດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປ່ຽນສະຖານທີ່ປະມານທຸກໆເກົ້າວິນາທີ. ໂທລະເລກທີ່ເປັນກາງ 1.5 ວິນາທີເປີດເຜີຍຈຸດຫມາຍປາຍທາງຕໍ່ໄປ, ດັ່ງນັ້ນທັງສອງດ້ານສາມາດຫມຸນຈາກຂໍ້ມູນດຽວກັນທີ່ເຫັນໄດ້ແທນທີ່ຈະຄາດເດົາການວາງໄຂ່ທີ່ເຊື່ອງໄວ້.
ທີມໃດຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນຕໍ່ 250-millisecond ຫມາຍຕິກພຽງແຕ່ໃນຂະນະທີ່ມັນມີຜູ້ນພາຍໃນແລະບໍ່ມີຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ນທຸກຄົນມີຫນຶ່ງທິດທາງ Repulse ໃນ cooldown 3.2 ວິນາທີເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ໂດຍບໍ່ມີການສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການກໍາຈັດ. ຖ້າຫາກວ່າລະບຽບການສິ້ນສຸດລົງ, ໄດ້ ຫມາຍຕິກ uncontested ທໍາອິດຊະນະການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ; ຂີດຈຳກັດຍາກ 10 ວິນາທີ ຈາກນັ້ນບັນທຶກຜົນແຕ້ມ. ດັ່ງນັ້ນ, ປ່ອງຢ້ຽມ gameplay ທໍາມະດາແມ່ນ 55-65 ວິນາທີ.
Crown Shift ເໝາະກັບການພັກຜ່ອນສັ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການການປ່ຽນແປງຈຸດປະສົງເລື້ອຍໆໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍ loadout. ເຄື່ອງຫຼິ້ນແປ້ນພິມເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍ WASD ຫຼືລູກສອນ ແລະໃຊ້ຈຸດເປົ້າໝາຍດ້ວຍການຄລິກ ຫຼືຍະຫວ່າງ. ຜູ້ນມືຖືໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວແລະການຄວບຄຸມ Repulse ຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະຫນາມກິລາ, ໂດຍກົງ ການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍສະຫນາມກິລາ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Crown Shift ເພື່ອຮຽນຮູ້ການຫມຸນທໍາອິດ.
Flux Heist: 60 ວິນາທີເພື່ອເກັບກໍາ, ລັກແລະທະນາຄານ
Flux Heist ແມ່ນການໂຈມຕີພະລັງງານ 1v1 ຫາ 4v4. ສິບສອງ shards ທີ່ເປັນກາງເລີ່ມຕົ້ນໃນທົ່ວສະຫນາມກິລາ. ຜູ້ນສາມາດເອົາສາມ, ແຕ່ shards ເຫຼົ່ານັ້ນນັບພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄປເຖິງ vault ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. A haul ໃຫຍ່ແມ່ນປະສິດທິພາບແລະເຫັນໄດ້; ທະນາຄານນຶ່ງສະເກັດຕົ້ນແມ່ນປອດໄພກວ່າ.
ຜູ້ນທຸກຄົນມີ Pulse ທິດທາງດຽວກັບ cooldown 2.25 ວິນາທີ. ມັນ stuns ໄລຍະສັ້ນໆແລະຍູ້ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນໂກນຂອງມັນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຫຼຸດລົງຢ່າງແນ່ນອນ. ບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍ, ການເສຍຊີວິດຫຼືການລົບລ້າງ, ສະນັ້ນການປະຕິບັດຍັງຄົງສຸມໃສ່ການ ເສັ້ນທາງແລະການຄອບຄອງສໍາລັບນາທີເຕັມ. ຖ້າກົດລະບຽບສິ້ນສຸດລົງ, ທະນາຄານທໍາອິດຊະນະການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ; ຖ້າບໍ່ມີໃຜທະນາຄານພາຍໃນ 10 ວິນາທີ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການແຕ້ມ. ທີ່ສ້າງເພດານ gameplay ປົກກະຕິຂອງ 70 ວິນາທີ.
Flux Heist ເໝາະກັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆເມື່ອທ່ານຕ້ອງການບົດບາດຂອງທີມໂດຍບໍ່ມີໜ້າຈໍໂຫຼດ. ຜູ້ນເດັສທັອບໃຊ້ WASD ຫຼືລູກສອນ, ຈຸດມຸ່ງໝາຍ ແລະຄລິກ ຫຼື Space. ຜູ້ຫຼິ້ນມືຖືເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍ joystick ຊ້າຍ ແລະສາມາດແຕະສະຫນາມກິລາເພື່ອແນໃສ່ແລະຍິງ. ອ່ານໄດ້ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Flux Heist ກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເອົາລະຫວ່າງທະນາຄານຕົ້ນແລະການດໍາເນີນການສາມ shard.
ຕັດ Neon: 60 ວິນາທີເພື່ອຂໍຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ຕັດ Neon ເປັນການແຂ່ງຂັນອານາເຂດສໍາລັບ 1v1 ເຖິງ 4v4 ທີມ. ອອກຈາກພື້ນທີ່ທີ່ປອດໄພ, ແຕ້ມຜ່ານຈຸລັງທີ່ເປີດແລະເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນທາງທີ່ສະຫວ່າງຄືນໃຫມ່ເພື່ອອ້າງເອົາພື້ນທີ່ປິດລ້ອມ. ຄູ່ແຂ່ງສາມາດຂ້າມເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍເພື່ອຂັດຂວາງມັນ, ແຕ່ເຈົ້າຂອງພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການ stun ສັ້ນໆແລະປອດໄພ. ການເກີດໃຫມ່. ບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍ, ການເສຍຊີວິດຫຼືການລົບລ້າງຖາວອນ.
ໃນລະຫວ່າງ 15 ວິນາທີສຸດທ້າຍ, ແຕ່ລະເຊລທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງພາຍໃນສູນທີ່ໝາຍໄວ້ຈະນັບສອງເທົ່າ. ຖ້າຄະແນນນ້ໍາຫນັກຖືກຜູກມັດຫຼັງຈາກ 60 ວິນາທີ, ການຈັບໃຫມ່ຄັ້ງທໍາອິດຊະນະການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ. ໄລຍະການລ່ວງເວລາຈະຢຸດຫຼັງຈາກ 15 ວິນາທີ ແລະບັນທຶກຜົນສະເໝີຖ້າທັງສອງຝ່າຍປິດ ເສັ້ນທາງ, ດັ່ງນັ້ນການແຂ່ງຂັນ Neon Cut ມີເພດານການຫຼີ້ນເກມ 75 ວິນາທີທີ່ຊັດເຈນກ່ອນການປ່ຽນຜົນໄດ້ຮັບຕາມປົກກະຕິ.
Neon Cut ເຫມາະສົມກັບກອງປະຊຸມສັ້ນໆໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວແລະການຕັດສິນໃຈທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ແທນທີ່ຈະຕໍ່ສູ້. Shield ປົກປ້ອງເສັ້ນທາງເປັນເວລາ 1.5 ວິນາທີ, Surge ເພີ່ມຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວເປັນເວລາ 1.4 ວິນາທີ ແລະ Pulse ຍູ້ຄູ່ແຂ່ງໃກ້ຄຽງໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຄືກັນ ການກະທໍາ; ບໍ່ມີການຊັກຊ້າໂຫຼດກ່ອນຄິວ. ໃຊ້ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Neon Cut ເພື່ອຮຽນຮູ້ການປິດທີ່ປອດໄພຄັ້ງທໍາອິດ.
Pulse Pass: ການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມບູນໃນ 45-75 ວິນາທີ
Pulse Pass ແມ່ນ Arcadigo ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດມາກັບເກມ multiplayer ຫນຶ່ງນາທີ. ຜູ້ນຫນຶ່ງຖືກໍາມະຈອນພະລັງງານແລະໃຊ້ເວລາຫົກວິນາທີທີ່ຈະຜ່ານມັນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບ. ຜູ້ຮັບບໍ່ສາມາດສົ່ງຄືນໃຫ້ເຈົ້າຂອງກ່ອນໜ້າໄດ້ທັນທີ. ຖ້າເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດອາຍຸກ່ອນໃບຜ່ານທາງກົດໝາຍ, ຜູ້ຖືໄດ້ຖືກລົບລ້າງ.
ການແລກປ່ຽນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເພີ່ມຄວາມກົດດັນໃນຂະນະທີ່ສະຫນາມກິລາສັນຍາ. ເສັ້ນທາງຈະເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ, ເປົ້າໝາຍທີ່ປອດໄພກາຍເປັນເລື່ອງຍາກກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າຫາໄດ້ ແລະໜ້າຕ່າງການຕັດສິນໃຈຈະສັ້ນລົງ. ການແຂ່ງຂັນຈົບລົງດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືທີມທີ່ລອດຊີວິດໄດ້ ແທນທີ່ຈະສືບຕໍ່ຜ່ານຫຼາຍໆຄົນ ຮອບ. ຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ຂອງມັນຄື:
- 1v1 ສໍາລັບ duel ສອງຜູ້ນໂດຍກົງ.
- 2v2 ແລະ 3v3 ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີມສັ້ນ.
- 10 ຜູ້ນຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນ ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
ຮູບແບບເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ສໍາເລັດໃນ 45-75 ວິນາທີຫຼັງຈາກການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ເວລາຄິວແມ່ນແຍກຕ່າງຫາກ. ການແຂ່ງຂັນທັນທີ ມັກຄົນທີ່ມີຢູ່ແລະສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນ AI ທີ່ມີປ້າຍຊື່ຢ່າງຊັດເຈນຫຼັງຈາກການຄົ້ນຫາຂອງມະນຸດ. ມະນຸດເທົ່ານັ້ນ ບໍ່ເຄີຍໃສ່ AI, ແຕ່ມັນອາດຈະຕ້ອງລໍຖ້າດົນກວ່າໃນຂະນະທີ່ຄົນພຽງພໍເຂົ້າຮ່ວມຮູບແບບທີ່ເລືອກ. ອ່ານ ວິທີການຈັບຄູ່ Arcadigo ເຮັດວຽກ ກ່ອນທີ່ຈະເລືອກລະຫວ່າງຄວາມໄວແລະ lobby ຂອງມະນຸດທັງຫມົດ.
Pulse Pass ຮອງຮັບແປ້ນພິມ ແລະການຄວບຄຸມການສໍາພັດ. ການເຄື່ອນໄຫວແລະການຜ່ານແມ່ນສຸມໃສ່ໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີລາຍການຄວາມສາມາດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈະກໍາຫນົດຄ່າກ່ອນການແຂ່ງຂັນທຸກຄັ້ງ. ຖ້າເຈົ້າມີເວລາພັກຜ່ອນສັ້ນໆ ແລະຕ້ອງການໃຫ້ຜົນໄດ້ຕັດສິນໃຈໃນລຳດັບອັນໜຶ່ງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເປີດ Pulse Pass.
Prism Push: 75 ວິນາທີຂອງຟີຊິກທີມ
Prism Push ເປັນກິລາຟີຊິກ 1v1, 2v2 ຫຼື 3v3 ສັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງເປົ້າໝາຍ ແລະ ສາກໄຟທິດທາງເພື່ອຍ້າຍ prism ຮ່ວມກັນໄປສູ່ເປົ້າໝາຍຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍ, ການກໍາຈັດຫຼືການໂຫຼດທັກສະ. ທີມທໍາອິດທີ່ສາມປະຕູຊະນະໄວ; ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄະແນນຫຼັງຈາກ 75 ວິນາທີຕັດສິນການແຂ່ງຂັນ.
ຄະແນນທີ່ຜູກມັດຈະເຂົ້າສູ່ການຕາຍຢ່າງກະທັນຫັນຈົນກ່ວາເປົ້າຫມາຍຕໍ່ໄປ, ດັ່ງນັ້ນເກມບໍ່ໄດ້ປະດິດຜູ້ຊະນະຢູ່ໃນ horn ກົດລະບຽບ. ສານທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ tightens ແລະ beam force ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອປ້ອງກັນການຢຸດທີ່ບໍ່ມີກໍານົດ. ການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ດັ່ງນັ້ນເຫມາະສົມກັບການພັກຜ່ອນສັ້ນ, ແຕ່ການແຂ່ງຂັນຕິດ ສາມາດແລ່ນໄດ້ເກີນ 75 ວິນາທີ ແລະບໍ່ຄວນຖືກໂຄສະນາວ່າເປັນຜົນລັບທີ່ມີຄວາມຍາວຄົງທີ່ທີ່ຮັບປະກັນ.
Prism Push ເຫມາະກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການການປະສານງານຂອງທີມງານໂດຍກົງຫຼາຍກ່ວາ Pulse Pass ໂດຍບໍ່ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຫຼາຍຮອບຂອງ Bumper Bash. ໄດ້ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Prism Push ອະທິບາຍເຖິງເວລາຮັບຜິດຊອບ, ການປ້ອງກັນປະຕູ ແລະຮູບແບບສະຫນາມກິລາທີ່ສະທ້ອນສາມຢ່າງ.
Bumper Bash: ການສູ້ຮົບທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນສາມສະຫນາມກິລາ
ເບດ ລວມຄວາມເສຍຫາຍດ້ານສຸຂະພາບ, ການສະກົດເວລາແລະການສົ່ງສຽງດັງໃນຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສາມທີ່ໄວກວ່າ. ລະບຽບຈະແກ່ຍາວເຖິງ 36 ວິນາທີຕໍ່ຮອບ, ສະໜາມກິລາເລີ່ມຫົດຕົວລົງພາຍຫຼັງ 12 ວິນາທີ ແລະຜູ້ລອດຊີວິດຈະປະເຊີນກັບໄລຍະປິດເຕັມ 7 ວິນາທີ. ທີມທໍາອິດຊະນະສອງຮອບ ເອົາການແຂ່ງຂັນ. ການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ສໍາເລັດໃນປະມານ 60-90 ວິນາທີ; ຮອບທີ່ໃຊ້ທຸກໆໄລຍະປິດສາມາດຂະຫຍາຍເວລາສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດເປັນປະມານ 140 ວິນາທີ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນຜົນທີ່ຮັບປະກັນໄດ້ໃນຫນຶ່ງນາທີ.
ກ່ອນທີ່ຈະຈັບຄູ່, ຜູ້ນທຸກຄົນເລືອກສາມຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຊຸດທີ່ສຸມໃສ່ແປດ. ການປະທະກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຮອບສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ໃຫ້ກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງສອງ, ໃນຂະນະທີ່ທັກສະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕໍ່າກວ່າຈະເຕີມມູນຄ່າໂທພາຍໃນ 3.2 ຫາ 5.2 ວິນາທີສໍາລັບການປະສົມເລື້ອຍໆ. ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບຫຼືໄດ້ຮັບສາມາດກະຕຸ້ນການເຄື່ອນໄຫວ Overdrive ຫ້າວິນາທີແລະການຊຸກຍູ້ການ cooldown-tempo. ທີມສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນສຸຂະພາບຂອງຄູ່ແຂ່ງທຸກຄົນໃຫ້ເປັນສູນ ຫຼື ເຄາະພວກເຂົາຢູ່ນອກເຂດແດນສົດ. ເກມປະກອບມີ 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ແລະ 5v5 ຄິວ, ສະໜາມກິລາທີ່ມີຂະໜາດເປັນທີມ ແລະທັງການຄວບຄຸມແປ້ນພິມ ແລະແຕະ.
Bumper Bash ເຫມາະກັບກອງປະຊຸມສັ້ນໆໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮອບທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ການປ່ຽນແປງສະຖານະການໃນສະຫນາມກິລາແລະໂອກາດຫນຶ່ງທີ່ຈະປັບຕົວຫຼັງຈາກການສູນເສຍ. ມັນຍັງເປັນທາງເລືອກ Arcadigo ສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍ 1v1 ສ່ວນຕົວຫຼືພັກທີ່ລົງທະບຽນເຂົ້າໄປໃນຄິວທີມງານສາທາລະນະ. ສໍາລັບເວລາການປະທະກັນ, loadout ແລະຄໍາແນະນໍາໃນນາມຫລິ້ນກິລາ, ການນໍາໃຊ້ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Bumper Bash.
ເລືອກເວລາທີ່ທ່ານມີຕົວຈິງ
ເລືອກ Tempo Forge ສໍາລັບເວລາ, Veil Run ສໍາລັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອງໄວ້, Core Crew ສໍາລັບການຊະນະສອງຜູ້ນຮ່ວມກັນ, Circuit Bloom ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຕາມເຫດຜົນຫຼື Afterlap ສໍາລັບການແຂ່ງລົດ replay-ghost. Crown Shift, Flux Heist, Neon Cut, Pulse Pass, Prism Push ແລະ Bumper Bash ຍັງຄົງຢູ່ ມີໃຫ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຂດ, ການເກັບກໍາ, ອານາເຂດ, ຄວາມຢູ່ລອດ, ກິລາຫຼືກົດລະບຽບການຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຂະຫນາດຂອງທີມງານຍັງມີການປ່ຽນແປງການລໍຖ້າພາກປະຕິບັດ. ມະນຸດພຽງແຕ່ 1v1 ຕ້ອງການຄົນອື່ນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ 10 ຄົນຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນຕ້ອງການພາກສະຫນາມຂອງມະນຸດທີ່ສົມບູນ. Instant Match ສາມາດຫຍໍ້ການຄົ້ນຫາທີ່ງຽບໆດ້ວຍ AI ທີ່ເປີດເຜີຍ; ມະນຸດພຽງແຕ່ເຮັດການຄ້າທີ່ຫຼຸດລົງສໍາລັບຄວາມແນ່ນອນວ່າ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນແມ່ນບຸກຄົນ. Arcadigo ສະແດງໃຫ້ເຫັນການລໍຖ້າທີ່ຜ່ານໄປຫຼາຍກວ່າການປະດິດເວລາມາຮອດທີ່ແນ່ນອນ.
ເຮັດໃຫ້ເຊດຊັນບຼາວເຊີສັ້ນກວ່າ
ໃຊ້ຕົວທ່ອງເວັບປະຈຸບັນທີ່ມີການຮອງຮັບ JavaScript ແລະ WebSocket, ແລະຫຼີກເວັ້ນການປ່ຽນເຄືອຂ່າຍໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນສົດ. ໃນມືຖື, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ໝັ້ນຄົງສຳຄັນກວ່າຄວາມໄວການດາວໂຫຼດດິບ ຫຼັງຈາກຊັບສິນເກມຖືກເກັບໄວ້ໃນຖານຄວາມຈຳ. ການຄວບຄຸມການສໍາພັດແມ່ນມີຢູ່ໃນທັງຫມົດສິບເອັດ ເກມ, ໃນຂະນະທີ່ແປ້ນພິມຮາດແວຍັງຄົງເປັນທາງເລືອກໃນແທັບເລັດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ໄດ້ ຄູ່ມືເກມຂອງຕົວທ່ອງເວັບມືຖື ກວມເອົາການປະຖົມນິເທດ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່, ການຕັ້ງຄ່າຫມໍ້ໄຟແລະຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.
ການຫຼິ້ນແຂກລົບຂັ້ນຕອນການລົງທະບຽນ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ເອົາການໂຫຼດປົກກະຕິຫຼືການຈັບຄູ່. ການຢ້ຽມຢາມຄັ້ງທໍາອິດຈະດາວໂຫລດຊັບສິນສະບັບຂອງເກມທີ່ເລືອກ; ການຢ້ຽມຢາມໃນພາຍຫຼັງສາມາດໃຊ້ໄຟລ໌ທີ່ເກັບໄວ້ໃນຖານຄວາມຈໍາທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້. ບໍ່ມີຕົວຕິດຕັ້ງແຍກຕ່າງຫາກ, ສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງຕົວທ່ອງເວັບຫຼື launcher ແມ່ນຕ້ອງການ. ເບິ່ງ ເກມຂອງຕົວທ່ອງເວັບທີ່ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດເຮັດວຽກແນວໃດ ສໍາລັບລາຍລະອຽດພາກປະຕິບັດ ແລະຄວາມປອດໄພ.
ສຳຫຼວດ ບັນຊີລາຍຊື່ເກມ Arcadigo ຄົບຖ້ວນ ໃນເວລາທີ່ຄວາມຍາວຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເລືອກຂອງທ່ານ. ມັນບອກຈໍານວນຜູ້ນ, ຈຸດປະສົງທີ່ແນ່ນອນ, ການຄວບຄຸມແລະເພດານການແຂ່ງຂັນປົກກະຕິສໍາລັບເກມທັງຫມົດສິບເອັດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຂົ້າໄປໃນຄິວ.