heist ພະລັງງານອອນໄລນ໌ 60 ວິນາທີ

Flux Heist ໂດຍ Arcadigo

Flux Heist ເປັນເກມເກັບສະສົມອອນໄລນ໌ 1v1 ຜ່ານ 4v4 ຟຣີທີ່ມີຮອບ 60 ວິນາທີ. ແຂ່ງຜ່ານສະຫນາມກິລາສໍາລັບ shards ພະລັງງານ, ປະຕິບັດໄດ້ເຖິງສາມໃນເວລາດຽວແລະສົ່ງຄືນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບທະນາຄານຂອງທີມງານຂອງທ່ານເພື່ອລັອກໃນຄະແນນ. ຈູດກຳມະຈອນທິດທາງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄູ່ຕໍ່ສູ້ເຮັດໃຫ້ຕົກເປັນຊ່ວງສັ້ນໆ ແລະ​ລົບ​ຫນຶ່ງ unbanked shard ວ່າງ. ຖ້າກົດລະບຽບຈົບລົງ, ທະນາຄານຕໍ່ໄປຈະຊະນະໃນລະຫວ່າງໄລຍະການເສຍຊີວິດກະທັນຫັນ 10 ວິນາທີ.

ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ · ແຂກຫຼິ້ນ · 1v1 ຫາ 4v4 · ເດັສທັອບ ແລະມືຖື

ນັກແລ່ນສີຟ້າສີຟ້າ ແລະສີມ່ວງແດງ Flux Heist ແບກຮາດພະລັງງານທີ່ເຫຼື້ອມໄປໃສ່ທະນາຄານຝ່າຍຄ້ານ

Flux Heist ເຮັດວຽກແນວໃດ

Flux Heist ເປັນເກມເກັບສະສົມ ແລະສະກັດອອນໄລນ໌ຟຣີສໍາລັບສອງທີມທີ່ສົມດູນກັນ. ສິບສອງແຜ່ນພະລັງງານທີ່ເປັນກາງເລີ່ມຕົ້ນໃນທົ່ວສະຫນາມກິລາ. ຍ້າຍຜ່ານ shard ເພື່ອເກັບກໍາມັນ, ປະຕິບັດໄດ້ເຖິງສາມໃນເວລາດຽວແລະກັບຄືນໄປ vault ທີມງານຂອງທ່ານເອງ. ຂ້າມຂອບຂອງ vault ທະນາຄານທຸກ shard ທີ່ທ່ານກໍາລັງຖືແລະເພີ່ມຈໍານວນດຽວກັນກັບຄະແນນທີມງານຢັ້ງຢືນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.

ເລືອກລະຫວ່າງທະນາຄານທີ່ປອດໄພ ແລະການຂົນສົ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ

ຫນຶ່ງ shard ແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການປົກປ້ອງ, ໃນຂະນະທີ່ການແລ່ນສາມ shard ປ່ຽນພະລັງງານຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫນຶ່ງການຢ້ຽມຢາມ. unbanked shards ແມ່ນບໍ່ເຄີຍຮັບປະກັນຈຸດ. Pulse ທິດທາງຂອງຄູ່ແຂ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ງຶດງໍ້ໃນເວລາສັ້ນໆ ແລະ ຍູ້ຜູ້ຂົນສົ່ງ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໜຶ່ງແບກຂອງແຂງກັບຄືນສູ່ສະໜາມ. ໄດ້ ການຫຼຸດລົງ shard ຍັງຄົງສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນທຸກໆການຂັດຂວາງຈະສ້າງເສັ້ນທາງໃຫມ່ແທນທີ່ຈະເປັນການລຶບຄວາມຄືບຫນ້າ.

ພະລັງງານທະນາຄານຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼັງຈາກ 60 ວິນາທີຊະນະ

ຄະແນນຂອງທີມທີ່ສູງກວ່າຢູ່ທີ່ horn ລະບຽບຈະຊະນະ. ສະເໝີກັນເຂົ້າສູ່ການຕາຍຢ່າງກະທັນຫັນສູງສຸດ 10 ວິນາທີ ເຊິ່ງທະນາຄານທຳອິດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຕັດສິນການແຂ່ງຂັນ. ຖ້າບໍ່ມີທະນາຄານຂອງທີມກ່ອນຂອບເຂດຈໍາກັດນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການແຕ້ມ; ເຊີບເວີບໍ່ໄດ້ປະດິດຜູ້ຊະນະຈາກ ໄລຍະຫ່າງ, ການຄອບຄອງຫຼືຕໍາແຫນ່ງ.

ເຄື່ອງມືສະກັດທີ່ສາມາດອ່ານໄດ້

ສູ້ຊົນກຳມະຈອນກ່ອນການກະທຳ

ຜູ້ນທຸກຄົນມີ Pulse ທິດທາງດຽວກັນ. ມັນກວດເບິ່ງໂກນທີ່ເບິ່ງເຫັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນແລະຕີຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃນຂອບເຂດຂອງມັນ; ລູກຄ້າບໍ່ເຄີຍເລືອກເປົ້າຫມາຍທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.

ກົດ Flux Heist Pulse
ຊັບສິນມູນຄ່າການເຜີຍແຜ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ
ຊ່ວງສະໜາມກິລາ 225 ໜ່ວຍໃກ້ພໍທີ່ຈະສະກັດໄດ້ ໂດຍບໍ່ປ່ຽນການກະທຳດັ່ງກ່າວເປັນລູກສອນໄຟເຕັມສານ.
Cooldown2.25 ວິນາທີສັ້ນພຽງພໍສໍາລັບຄວາມກົດດັນຊ້ໍາຊ້ອນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນການລັອກ stun ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ມົນຕີຜົນກະທົບstun ຫຍໍ້ + knockbackສ້າງຫ້ອງເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ shard ຫຼຸດລົງຫຼືຂັດຂວາງວິທີການ vault.
ການສູນເສຍ Shardແທ້ເອົາຊາກ 1 ຄັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການສາມ Shard ຮັກສາສອງ, ດັ່ງນັ້ນການຕີຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດລົບລ້າງການແລ່ນທັງຫມົດ.
ຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ມີຜູ້ນຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຢ່າງເຕັມທີ່; ພຽງແຕ່ພະລັງງານທະນາຄານຕັດສິນໃຈຄະແນນ.

ເສັ້ນທາງທະນາຄານສ້າງການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນ

ການລວບລວມແມ່ນພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນທາງ. ກ່ອນທີ່ຈະເອົາ shard ທີສອງຫຼືທີສາມ, ເບິ່ງເສັ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນ vault ຂອງທ່ານເອງແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການກົງກັນຂ້າມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ນັກເຕະທີ່ເຝົ້າບ້ານສາມາດຂົ່ມຂູ່ການບຸກໂຈມຕີທີ່ເຂົ້າມາ, ໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຢູ່ທາງໄກສາມາດດຶງຄວາມກົດດັນອອກໄປ. ຈາກເສັ້ນທາງກັບຄືນທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດ.

ກໍາມະຈອນເພື່ອປະໂຫຍດທີ່ສາມາດຟື້ນຕົວໄດ້

ການຕີໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕາມອາດຈະພຽງແຕ່ຍ້າຍບັນຫາ. ເຂົ້າຫາທາງຂ້າງທີ່ສົ່ງຄູ່ແຂ່ງອອກໄປຈາກບ່ອນນອນຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍຜ່ານ shard ຫຼຸດລົງຫຼືໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ມີຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີກວ່າເກັບກໍາມັນ. ຢູ່ໃກ້ກັບຫ້ອງໂຖງຂອງເຈົ້າເອງ, Pulse ປ້ອງກັນສາມາດປ່ຽນເປັນ ຄະແນນ enemy ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ counter-bank ທັນທີ.

ເຜີຍແຜ່ບົດບາດໃນໂໝດທີມ

ໃນ 2v2 ຫາ 4v4, ຫຼີກເວັ້ນການສົ່ງຜູ້ນທຸກຄົນໄປຫາກຸ່ມ shard ດຽວກັນ. ໃຊ້ຕົວເກັບລວບລວມ, ເຄື່ອງສະກັດແລະກອງຫ້ອງໂຖງທີ່ຫມູນວຽນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແລກປ່ຽນວຽກໃນຂະນະທີ່ພາກສະຫນາມກັບຄືນມາ. ຄະແນນຂອງທີມງານສົດແລະການນັບປະຕິບັດທີ່ເຫັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດອ່ານໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ ສະຖິຕິຕົວອັກສອນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ຫຼືປະໂຫຍດຂອງການໂຫຼດ.

ເລືອກຂະຫນາດພາກສະຫນາມ

ກົດລະບຽບຍຸດຕິທໍາດຽວກັນຈາກ 1v1 ຫາ 4v4

ຂະຫນາດຂອງທີມງານປ່ຽນແປງການຈະລາຈອນແລະການປະສານງານ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຫຼືຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງກໍາມະຈອນ. Instant Match ອາດຈະໃຊ້ AI ທີ່ມີປ້າຍຊື່ຢ່າງຊັດເຈນຫຼັງຈາກຊອກຫາຄົນ; ມະນຸດພຽງແຕ່ບໍ່ເຄີຍຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປີດດ້ວຍ AI.

ໂໝດທີມ Flux Heist
ໂໝດຜູ້ນທັງຫມົດແຜນເປີດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ
1v12ຕິດຕາມຄູ່ແຂ່ງພຽງຄົນດຽວ ກ່ອນທີ່ຈະມຸ່ງໄປເຖິງ 3 shard.
2v24ຈັບຄູ່ເກັບຫນຶ່ງກັບຫນຶ່ງ interceptor ຫຼື vault guard.
3v36ໃຊ້ເສັ້ນທາງແຍກຕ່າງຫາກແລະຫມຸນໄປຫາຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ເປີດເຜີຍ.
4v48ຄວບຄຸມກຸ່ມ shard ໂດຍບໍ່ມີການປ່ອຍໃຫ້ vault ເປີດຫມົດ.

Flux Heist FAQ

ຄໍາຖາມກ່ອນການຂົນສົ່ງຄັ້ງທໍາອິດ

Flux Heist ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ. Flux Heist ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນ desktop ຫຼືຕົວທ່ອງເວັບມືຖືທີ່ຮອງຮັບ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນຂອງແຂກແລະບໍ່ມີຕົວຕິດຕັ້ງ, launcher ຫຼື browser ແຍກຕ່າງຫາກ.

ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນແນວໃດໃນ Flux Heist?

ເກັບກໍາ shards ພະລັງງານທີ່ເປັນກາງໃນສະຫນາມກິລາແລະເຂົ້າໄປໃນ vault ທີມງານຂອງທ່ານເອງ. ທຸກໆແຜ່ນທີ່ນຳມາແມ່ນຖືກທະນາຄານໃນຄັ້ງດຽວ ແລະເພີ່ມໃສ່ຄະແນນທີມງານທີ່ຢືນຢັນໂດຍເຊີບເວີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດພົກພາໄດ້ເທົ່າໃດ?

ຜູ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສາມ shards. ທະ ນາ ຄານ ຕົ້ນ ປົກ ປັກ ຮັກ ສາ ການ ຂົນ ສົ່ງ ຂະ ຫນາດ ນ້ອຍ ກວ່າ; ການປະຕິບັດສາມສ້າງໄລຍະການໃຫ້ຄະແນນໃຫຍ່ກວ່າແຕ່ເຮັດໃຫ້ການສະກັດເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ.

Pulse ເຮັດຫຍັງ?

The directional Pulse ແນເປົ້າໃສ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດພາຍໃນກວຍ ແລະໄລຍະທີ່ເຫັນໄດ້. A hits stuns ໄລຍະສັ້ນໆແລະ pushes ຄູ່ແຂ່ງນັ້ນ, ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫຼຸດລົງແນ່ນອນຫນຶ່ງຖື shard ຖ້າພວກເຂົາມີ.

Flux Heist ມີສຸຂະພາບຫຼືການກໍາຈັດບໍ?

No. Pulse ສ້າງການຍ້າຍຖິ່ນຖານ ແລະບັງຄັບໃຫ້ຫຼຸດລົງຢ່າງແຮງ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນສຸຂະພາບ ຫຼືເອົາຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກການແຂ່ງຂັນ.

ການຈັບຄູ່ Flux Heist ດົນປານໃດ?

ລະບຽບຈະແກ່ຍາວເຖິງ 60 ວິນາທີ. ຖ້າຄະແນນຂອງທີມຖືກຜູກມັດ, ທະນາຄານທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຕໍ່ໄປຈະຊະນະການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ; ຖ້າບໍ່ມີໃຜທະນາຄານພາຍໃນ 10 ວິນາທີ, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນການຈັບຄູ່.

ຂະໜາດທີມ Flux Heist ໃດມີຢູ່?

Flux Heist ສະຫນັບສະຫນູນ 1v1, 2v2, 3v3 ແລະ 4v4, ສໍາລັບຈໍານວນຜູ້ນທັງຫມົດສອງຫາແປດຄົນ.

ຂ້ອຍສາມາດຈັດຄິວກັບໝູ່ໄດ້ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ. ພາກສ່ວນທີ່ລົງທະບຽນສາມາດກະກຽມຮ່ວມກັນສໍາລັບຄິວສາທາລະນະ 2v2, 3v3 ຫຼື 4v4 ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນແລະຍັງຄົງຢູ່ໃນທີມດຽວກັນ.

ຮຽນຮູ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນລັກ

ວາງແຜນເສັ້ນທາງກັບຄືນກ່ອນທີ່ຈະເກັບກໍາ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Flux Heist, ສຶກສາ ບົດບາດຂອງທີມ ແລະຍຸດທະສາດການສະກັດກັ້ນ, ຫຼືປຽບທຽບອື່ນໆ ເກມຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄວ.