Rompakan tenaga dalam talian 60 saat

Flux Heist oleh Arcadigo

Flux Heist ialah permainan koleksi dalam talian 1v1 hingga 4v4 percuma dengan pusingan 60 saat. Berlumba melalui arena untuk serpihan tenaga, bawa sehingga tiga serpihan sekaligus dan kembalikan ke bank pasukan anda untuk mengunci markah. Tembakkan Denyutan arah untuk mengejutkan pihak lawan secara ringkas dan lepaskan satu serpihan yang tidak berbank. Jika peraturan tamat tahap, bank seterusnya menang semasa fasa kematian mengejut 10 saat.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1 hingga 4v4 · Desktop dan mudah alih

Pelari Cyan dan magenta Flux Heist membawa serpihan tenaga bercahaya ke arah tebing lawan

Cara Flux Heist berfungsi

Flux Heist ialah koleksi dalam talian percuma dan permainan pemintasan untuk dua pasukan yang seimbang. Dua belas serpihan tenaga neutral bermula merentasi arena. Bergerak melalui serpihan untuk mengumpulnya, bawa sehingga tiga sekali gus dan kembali ke bilik kebal pasukan anda sendiri. Melintasi tepi peti besi bank setiap serpihan yang anda bawa dan menambah nombor yang sama pada skor pasukan yang disahkan pelayan.

Pilih antara bank yang selamat dan pengangkutan yang lebih besar

Satu serpihan lebih mudah untuk dilindungi, manakala larian tiga serpihan menukarkan lebih banyak tenaga dalam satu lawatan. Serpihan yang tidak dibankkan tidak pernah dijamin mata. Denyutan arah saingan boleh mengejutkan dan menolak pembawa secara ringkas, memaksa satu serpihan yang dibawa kembali ke padang. The shard yang dijatuhkan tetap boleh dipertandingkan, jadi setiap pemintasan mencipta laluan baharu dan bukannya memadamkan kemajuan.

Tenaga terkumpul paling banyak selepas 60 saat menang

Skor pasukan yang lebih tinggi pada tanduk peraturan menang. Keputusan seri memasuki kematian mengejut maksimum 10 saat di mana bank pertama yang berjaya menentukan perlawanan. Jika kedua-dua pasukan tidak melebihi had itu, keputusannya adalah seri; pelayan tidak mencipta pemenang daripada jarak, pemilikan atau kedudukan.

Satu alat pemintasan yang boleh dibaca

Arahkan Nadi sebelum melakukan

Setiap pemain mempunyai Nadi arah yang sama. Ia memeriksa kon yang kelihatan di hadapan pemain dan memukul saingan sah terdekat dalam julatnya; pelanggan tidak pernah memilih sasaran yang dipercayai untuk pelayan.

Peraturan Flux Heist Pulse
Harta bendaNilai yang diterbitkanMaksudnya
Julat225 unit arenaCukup dekat untuk memintas tanpa mengubah aksi menjadi peluru penuh gelanggang.
Cooldown2.25 saatCukup pendek untuk tekanan berulang, tetapi bukan penguncian yang berterusan.
Kesan pukulanStun singkat + knockbackMencipta ruang untuk bertanding serpihan yang dijatuhkan atau mengganggu pendekatan peti besi.
Kehilangan serpihanTepat 1 yang dibawa serpihanPembawa tiga serpihan menyimpan dua, jadi satu pukulan tidak boleh memadamkan keseluruhan larian.
kerosakantiadaPemain kekal aktif untuk perlawanan penuh; hanya tenaga bank yang menentukan skor.

Laluan perbankan mencipta serangan dan pertahanan

Mengumpul hanya separuh daripada laluan. Sebelum mengambil serpihan kedua atau ketiga, lihat garisan kembali ke bilik kebal anda sendiri dan pembawa lawan terdekat. Pemain yang mengawal rumah boleh mengancam haul masuk, manakala rakan sepasukan di sebelah jauh boleh menarik tekanan dari lorong pulang paling selamat.

Nadi untuk kelebihan yang boleh dipulihkan

Pukulan tanpa susulan hanya boleh menggerakkan masalah. Pendekatan dari pihak yang menghantar saingan dari bilik kebal mereka, kemudian bergerak melalui serpihan yang dijatuhkan atau biarkan rakan sepasukan yang berkedudukan lebih baik mengumpulnya. Berhampiran bilik kebal anda sendiri, Defensive Pulse boleh bertukar menjadi pemarkahan musuh bertembung dengan bank balas segera.

Sebarkan peranan dalam mod pasukan

Dalam 2v2 hingga 4v4, elakkan menghantar setiap pemain ke gugusan serpihan yang sama. Gunakan pengumpul, pemintas dan pengawal peti besi berputar, kemudian tukar kerja apabila medan muncul semula. Skor pasukan langsung dan kiraan bawa yang boleh dilihat menjadikan keputusan tersebut boleh dibaca tanpa statistik aksara tersembunyi atau kelebihan pemuatan.

Pilih saiz medan

Peraturan adil yang sama dari 1v1 hingga 4v4

Saiz pasukan mengubah trafik dan koordinasi, bukan kelajuan pergerakan, kapasiti tampung atau kekuatan nadi. Padanan Segera boleh menggunakan AI yang dilabel dengan jelas selepas mencari orang; Human Only tidak pernah mengisi kedudukan terbuka dengan AI.

Mod pasukan Flux Heist
ModJumlah pemainPelan pembukaan yang berguna
1v12Jejaki satu-satunya saingan sebelum melakukan serpihan ketiga.
2v24Pasangkan satu pengumpul dengan satu pemintas atau pengawal peti besi.
3v36Gunakan laluan berasingan dan putar ke arah pembawa terdedah.
4v48Kawal gugusan serpihan tanpa membiarkan peti besi terbuka sepenuhnya.

Soalan Lazim Flux Heist

Soalan sebelum haul pertama

Adakah Flux Heist percuma untuk dimainkan?

ya. Flux Heist adalah percuma dalam desktop atau penyemak imbas mudah alih yang disokong, dengan permainan tetamu dan tiada pemasang, pelancar atau sambungan penyemak imbas yang berasingan.

Bagaimanakah anda mendapat markah dalam Flux Heist?

Kumpulkan serpihan tenaga neutral di arena dan masukkan peti besi pasukan anda sendiri. Setiap serpihan yang dibawa dimasukkan sekali gus dan ditambahkan pada skor pasukan yang disahkan pelayan.

Berapa banyak serpihan yang boleh dibawa oleh seorang pemain?

Seorang pemain boleh membawa paling banyak tiga serpihan. Perbankan awal melindungi haul yang lebih kecil; membawa tiga mencipta larian pemarkahan yang lebih besar tetapi membuat pemintasan lebih mahal.

Apakah yang dilakukan oleh Pulse?

Nadi berarah menyasarkan saingan terdekat di dalam kon dan julat yang boleh dilihat. Pukulan seketika mengejutkan dan menolak saingan itu, dan membuat mereka jatuh tepat satu serpihan yang dibawa jika mereka mempunyai satu.

Adakah Flux Heist mempunyai kesihatan atau penyingkiran?

Tidak. Nadi mencipta anjakan dan memaksa jatuh serpihan, tetapi ia tidak menangani kerosakan, mengurangkan kesihatan atau mengeluarkan pemain daripada perlawanan.

Berapa lama perlawanan Flux Heist?

Peraturan berlangsung selama 60 saat. Jika markah pasukan terikat, bank yang berjaya seterusnya memenangi kematian mengejut; jika tiada siapa bank dalam masa 10 saat, perlawanan adalah seri.

Saiz pasukan Flux Heist yang manakah tersedia?

Flux Heist menyokong 1v1, 2v2, 3v3 dan 4v4, untuk jumlah dua hingga lapan pemain.

Bolehkah saya beratur dengan rakan-rakan?

ya. Pihak berdaftar boleh bersedia bersama-sama untuk baris gilir awam 2v2, 3v3 atau 4v4 ​​yang disokong dan kekal dalam pasukan yang sama.

Belajar, kemudian mencuri

Rancang laluan pulang sebelum mengumpul

Mulakan dengan Panduan pemula Flux Heist, belajar peranan pasukan dan strategi pemintasan, atau bandingkan yang lain permainan berbilang pemain pantas.