ការលួចថាមពលតាមអ៊ីនធឺណិតរយៈពេល 60 វិនាទី

Flux Heist ដោយ Arcadigo

Flux Heist គឺជាហ្គេមប្រមូលផ្តុំតាមអ៊ីនធឺណិត 1v1 ដល់ 4v4 ដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងជុំទី 60 វិនាទី។ ប្រណាំងឆ្លងកាត់សង្វៀនសម្រាប់ផ្នែកថាមពល អនុវត្តរហូតដល់បីក្នុងពេលតែមួយ ហើយបញ្ជូនពួកគេទៅធនាគារក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីចាក់សោពិន្ទុ។ បាញ់ Pulse តម្រង់ទិស ដើម្បីធ្វើឲ្យគូប្រកួតភ្ញាក់ផ្អើល ហើយ​គោះ​ដុំ​ដែល​មិន​ទាន់​មាន​ធនាគារ​មួយ​រលុង។ ប្រសិនបើបទប្បញ្ញត្តិបញ្ចប់កម្រិត ធនាគារបន្ទាប់នឹងឈ្នះក្នុងដំណាក់កាលស្លាប់ភ្លាមៗរយៈពេល 10 វិនាទី។

គ្មានការទាញយក · ការលេងជាភ្ញៀវ · 1v1 ដល់ 4v4 · កុំព្យូទ័រ និងទូរសព្ទ

អ្នករត់ប្រណាំង Flux Heist ពណ៌ខៀវខ្ចី និងពណ៌ស្វាយ ដែលផ្ទុកថាមពលពន្លឺឆ្ពោះទៅកាន់ធនាគារប្រឆាំង

របៀបដែល Flux Heist ដំណើរការ

Flux Heist គឺជាហ្គេមប្រមូល និងស្ទាក់ចាប់តាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ក្រុមដែលមានតុល្យភាពពីរ។ ដុំថាមពលអព្យាក្រឹតចំនួនដប់ពីរចាប់ផ្តើមនៅទូទាំងសង្វៀន។ ផ្លាស់ទីតាមរនាំងដើម្បីប្រមូលវា ដឹករហូតដល់បីក្នុងពេលតែមួយ ហើយត្រឡប់ទៅតុដេកក្រុមរបស់អ្នកវិញ។ ឆ្លងកាត់គែមតុដេក ធនាគារនីមួយៗដែលអ្នកកំពុងដឹក និងបន្ថែមលេខដូចគ្នាទៅនឹងពិន្ទុក្រុមដែលផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយម៉ាស៊ីនមេ។

ជ្រើសរើសរវាងធនាគារដែលមានសុវត្ថិភាព និងទំហំធំជាង

shard មួយគឺងាយស្រួលក្នុងការការពារ ខណៈពេលដែលការរត់បី shard បម្លែងថាមពលកាន់តែច្រើននៅក្នុងការទស្សនាមួយ។ Unbanked shards មិនដែលធានាពិន្ទុទេ។ Pulse ទិសដៅរបស់គូប្រជែងអាចស្រឡាំងកាំងក្នុងរយៈពេលខ្លី និងរុញក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន ដោយបង្ខំឱ្យអ្នកដឹកឈើឆ្កាងត្រឡប់ទៅវាលវិញ។ នេះ។ shard ដែលបានទម្លាក់នៅតែអាចប្រកួតប្រជែងបាន ដូច្នេះរាល់ការស្ទាក់ចាប់បង្កើតផ្លូវថ្មីជាជាងការលុបវឌ្ឍនភាព។

ថាមពលធនាគារភាគច្រើនបន្ទាប់ពី 60 វិនាទីឈ្នះ

ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនៅស្នែងបទបញ្ជាឈ្នះ។ ស្មើមួយនឹងឈានដល់ការស្លាប់ភ្លាមៗរយៈពេល 10 វិនាទី ដែលធនាគារជោគជ័យដំបូងសម្រេចការប្រកួត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនដាក់ប្រាក់មុនដែនកំណត់នោះ លទ្ធផលគឺស្មើ។ ម៉ាស៊ីនមេមិនបង្កើតអ្នកឈ្នះពី ចម្ងាយ កាន់កាប់ ឬទីតាំង។

ឧបករណ៍ស្ទាក់ចាប់ដែលអាចអានបាន។

កំណត់ Pulse មុនពេលធ្វើការ

អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន Pulse ទិសដៅដូចគ្នា។ វាពិនិត្យកោណដែលអាចមើលឃើញនៅពីមុខអ្នកលេង និងវាយគូប្រជែងដែលនៅជិតបំផុតនៅក្នុងជួររបស់វា។ អតិថិជនមិនដែលជ្រើសរើសគោលដៅដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេទេ។

ច្បាប់ Flux Heist Pulse
ទ្រព្យសម្បត្តិតម្លៃដែលបានបោះពុម្ពតើវាមានន័យយ៉ាងណា
ជួរ225 គ្រឿងសង្វៀនបិទគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្ទាក់ចាប់ដោយមិនបង្វែរសកម្មភាពទៅជាការបាញ់កាំជ្រួចពេញតុលាការ។
ត្រជាក់ចុះ2.25 វិនាទីខ្លីគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សម្ពាធម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែមិនជាប់សោរជាប់គាំងទេ។
ផលប៉ះពាល់ស្រឡាំងកាំងខ្លី + វាយបកបង្កើត​បន្ទប់​ដើម្បី​ប្រជែង​នឹង​ការ​ធ្លាក់​ចុះ ឬ​រំខាន​វិធីសាស្រ្ត​នៃ​តុដេក។
ការបាត់បង់ Shardរថ​យន្ត​១​ដើម​ពិតប្រាកដ​មែន​ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន 3-shard រក្សាពីរ ដូច្នេះការបុកមួយមិនអាចលុបការរត់ទាំងមូលបានទេ។
ការខូចខាតគ្មានអ្នកលេងនៅតែសកម្មសម្រាប់ការប្រកួតពេញ។ មានតែថាមពលធនាគារប៉ុណ្ណោះដែលសម្រេចពិន្ទុ។

ផ្លូវធនាគារបង្កើតការវាយប្រហារ និងការពារ

ការប្រមូលគឺត្រឹមតែពាក់កណ្តាលផ្លូវប៉ុណ្ណោះ។ មុននឹងប្រើខ្សែទីពីរ ឬទីបី សូមក្រឡេកមើលបន្ទាត់ត្រឡប់ទៅតុដេកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកលេងដែលយាមផ្ទះអាចគំរាមកំហែងដល់ការបញ្ជូនមកដល់ ខណៈពេលដែលមិត្តរួមក្រុមនៅចំហៀងអាចទាញសម្ពាធចេញ។ ពីផ្លូវត្រឡប់មកវិញដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុត។

ជីពចរសម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចស្តារឡើងវិញបាន។

ការប៉ះទង្គិចដោយគ្មានការតាមដានអាចគ្រាន់តែផ្លាស់ទីបញ្ហាប៉ុណ្ណោះ។ ចូលទៅជិតខាងដែលបញ្ជូនគូប្រជែងឱ្យឆ្ងាយពីតុដេករបស់ពួកគេ បន្ទាប់មករំកិលតាមរន្ធដែលធ្លាក់ចុះ ឬអនុញ្ញាតឱ្យមិត្តរួមក្រុមដែលមានទីតាំងល្អជាងប្រមូលវា។ នៅជិតតុដេកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក Pulse ការពារអាចបើក ការដាក់ពិន្ទុរបស់សត្រូវរត់ចូលទៅក្នុងធនាគារប្រឆាំងធនាគារភ្លាមៗ។

ចែកចាយតួនាទីនៅក្នុងរបៀបក្រុម

នៅក្នុង 2v2 ដល់ 4v4 ជៀសវាងការបញ្ជូនអ្នកលេងទាំងអស់ទៅកាន់ក្រុម shard ដូចគ្នា។ ប្រើអ្នកប្រមូល អ្នកស្ទាក់ចាប់ និងឧបករណ៍ការពារតុដេកបង្វិល បន្ទាប់មកប្តូរការងារនៅពេលដែលវាលចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ពិន្ទុក្រុមបន្តផ្ទាល់ និងការរាប់ចំនួនដែលអាចមើលឃើញធ្វើឱ្យការសម្រេចចិត្តទាំងនោះអាចអានបានដោយគ្មាន ស្ថិតិតួអក្សរដែលលាក់ ឬអត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្ទុក។

ជ្រើសរើសទំហំវាល

ច្បាប់យុត្តិធម៌ដូចគ្នាពី 1v1 ដល់ 4v4

ទំហំក្រុមផ្លាស់ប្តូរចរាចរណ៍ និងការសម្របសម្រួល មិនមែនល្បឿនចលនា សមត្ថភាពដឹក ឬកម្លាំងជីពចរទេ។ Instant Match អាចប្រើ AI ដែលមានស្លាកយ៉ាងច្បាស់បន្ទាប់ពីស្វែងរកមនុស្ស។ Human Only មិនដែលបំពេញទីតាំងបើកចំហជាមួយ AI ទេ។

របៀបក្រុម Flux Heist
របៀបអ្នកលេងសរុបផែនការបើកដែលមានប្រយោជន៍
1v12តាមដានគូប្រជែងតែមួយគត់ មុននឹងឈានដល់ការវាយបកទីបី។
2v24ផ្គូផ្គងអ្នកប្រមូលមួយជាមួយអ្នកស្ទាក់ចាប់មួយ ឬអ្នកយាមតុដេក។
3v36ប្រើផ្លូវដាច់ដោយឡែក ហើយបង្វិលឆ្ពោះទៅរកក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលប៉ះពាល់។
4v48គ្រប់គ្រងចង្កោម shard ដោយមិនទុកឱ្យតុដេកបើកចំហទាំងស្រុង។

Flux Heist FAQ

សំណួរមុនពេលចេញដំណើរដំបូង

តើ Flux Heist អាចលេងបានដែរឬទេ?

បាទ។ Flux Heist គឺមិនគិតថ្លៃនៅក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីរុករកតាមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានការលេងជាភ្ញៀវ និងមិនមានកម្មវិធីដំឡើងដាច់ដោយឡែក កម្មវិធីបើកដំណើរការ ឬផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករក។

តើអ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយរបៀបណានៅក្នុង Flux Heist?

ប្រមូលដុំថាមពលអព្យាក្រឹតនៅក្នុងសង្វៀន ហើយចូលទៅក្នុងតុដេកក្រុមរបស់អ្នក។ រាល់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងធនាគារក្នុងពេលតែមួយ ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុក្រុមដែលផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយម៉ាស៊ីនមេ។

តើ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​អាច​យក​សំបក​បាន​ប៉ុន្មាន?

អ្នកលេងអាចកាន់បានច្រើនបំផុតបី។ ធនាគារនៅដើមឆ្នាំការពារការអូសទាញតូចជាង; ការ​យក​បី​បង្កើត​ការ​រត់​ពិន្ទុ​ធំ​ជាង ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ស្ទាក់​ចាប់​កាន់​តែ​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​ជាង។

តើ Pulse ធ្វើអ្វី?

Pulse ទិសដៅកំណត់គោលដៅគូប្រជែងដែលនៅជិតបំផុតនៅខាងក្នុងកោណនិងជួរដែលអាចមើលឃើញរបស់វា។ ការ​វាយ​សម្រុក​មួយ​រំពេច​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​គេ​ស្រឡាំងកាំង និង​រុញ​គូ​ប្រជែង​នោះ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ទម្លាក់​មួយ​គ្រាប់​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មាន​មួយ។

តើ Flux Heist មានសុខភាព ឬការលុបបំបាត់ទេ?

លេខ Pulse បង្កើតការផ្លាស់ទីលំនៅ និងបង្ខំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះ ប៉ុន្តែវាមិនធ្វើឱ្យខូចខាត កាត់បន្ថយសុខភាព ឬដកអ្នកលេងចេញពីការប្រកួតនោះទេ។

តើការប្រកួត Flux Heist មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

បទប្បញ្ញត្តិមានរយៈពេល 60 វិនាទី។ ប្រសិនបើពិន្ទុក្រុមត្រូវបានចង នោះធនាគារដែលជោគជ័យបន្ទាប់ឈ្នះស្លាប់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ដាក់ប្រាក់ក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទី នោះការប្រកួតគឺជាការស្មើ។

តើទំហំក្រុម Flux Heist មួយណាដែលអាចរកបាន?

Flux Heist គាំទ្រ 1v1, 2v2, 3v3 និង 4v4 សម្រាប់អ្នកលេងសរុបពី 2 ទៅ 8 នាក់

តើខ្ញុំអាចតម្រង់ជួរជាមួយមិត្តភក្តិបានទេ?

បាទ។ ភាគីដែលបានចុះឈ្មោះអាចរៀបចំរួមគ្នាសម្រាប់ជួរសាធារណៈ 2v2, 3v3 ឬ 4v4 ដែលបានគាំទ្រ ហើយនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមដដែល។

រៀនបន្ទាប់មកលួច

រៀបចំផែនការផ្លូវត្រឡប់មកវិញមុនពេលប្រមូល

ចាប់ផ្តើមជាមួយ ការណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង Flux Heist, សិក្សា តួនាទីក្រុម និងយុទ្ធសាស្ត្រស្ទាក់ចាប់ឬប្រៀបធៀបផ្សេងទៀត។ ហ្គេមអ្នកលេងច្រើនរហ័ស.