තත්පර 60ක මාර්ගගත බලශක්ති කොල්ලය

ආකාඩිගෝ විසින් Flux Heist

Flux Heist යනු තත්පර 60ක වට සහිත නොමිලේ 1v1 සිට 4v4 මාර්ගගත එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි. ශක්ති කොටස් සඳහා පිටියේ දුවන්න, එකවර තුනක් දක්වා රැගෙන ගොස් ලකුණු අගුලු දැමීමට ඒවා ඔබේ කණ්ඩායම් බැංකුව වෙත ආපසු එවන්න. ප්‍රතිවාදියෙකු කෙටියෙන් විස්මයට පත් කිරීම සඳහා දිශානුගත ස්පන්දනයක් වෙඩි තබන්න සහ බැංකු නොකල එක් කැබැල්ලක් බුරුල් කරන්න. නියාමනය මට්ටම අවසන් වුවහොත්, ඊළඟ බැංකුව තත්පර 10ක හදිසි මරණ අවධියකදී ජය ගනී.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 සිට 4v4 දක්වා · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

සයන් සහ මැජෙන්ටා ෆ්ලක්ස් හීස්ට් ධාවකයන් ප්‍රතිවිරුද්ධ බැංකු දෙසට දිලිසෙන බලශක්ති කැබලි රැගෙන යති

Flux Heist ක්‍රියා කරන ආකාරය

Flux Heist යනු සමබර කණ්ඩායම් දෙකක් සඳහා නොමිලේ මාර්ගගත එකතු කිරීම් සහ බාධා කිරීම් ක්‍රීඩාවකි. උදාසීන ශක්ති කොටස් දොළහක් පිටියේ ආරම්භ වේ. එය එකතු කිරීමට කැබැල්ලක් හරහා ගෙන යන්න, එකවර තුනක් දක්වා රැගෙන ගොස් ඔබේම කණ්ඩායම් සුරක්ෂිතාගාරය වෙත ආපසු යන්න. සුරක්ෂිතාගාරයේ දාරය තරණය කිරීම ඔබ රැගෙන යන සෑම කැබැල්ලක්ම බැංකුගත කර සේවාදායක සත්‍යාපනය කළ කණ්ඩායම් ලකුණු වෙත එම අංකයම එක් කරයි.

ආරක්ෂිත බැංකුවක් සහ විශාල තොගයක් අතර තෝරන්න

එක් කැබැල්ලක් ආරක්ෂා කිරීම පහසු වන අතර, තුනේ ෂාර්ඩ් ධාවනය එක් සංචාරයකදී වැඩි ශක්තියක් පරිවර්තනය කරයි. බැංකු නොකළ කැබලි කිසිවිටක සහතික කළ ලකුණු නොවේ. ප්‍රතිවාදියෙකුගේ දිශානුගත ස්පන්දනයට වාහකයෙකු කෙටි කලකට විස්මයට පත් කර තල්ලු කළ හැකි අතර, හරියටම එක් කැබැල්ලක් නැවත පිටියට ගෙන ඒමට බල කරයි. ද dropped shard තරඟකාරී ලෙස පවතී, එබැවින් සෑම බාධාවක්ම ප්රගතිය මකා දැමීමට වඩා නව මාර්ගයක් නිර්මාණය කරයි.

තත්පර 60කට පසු වැඩිපුරම බැංකුගත ශක්තිය ජය ගනී

රෙගුලාසි හෝන් හි ඉහළ කණ්ඩායම් ලකුණු ජය ගනී. පළමු සාර්ථක බැංකුව තරගය තීරණය කරන උපරිම තත්පර 10ක හදිසි මරණයකට ටයි එකක් ඇතුල් වේ. එම සීමාවට පෙර කණ්ඩායම් දෙකටම බැංකු නොමැති නම්, ප්රතිඵලය දිනුම් ඇදීමක් වේ; සේවාදායකයා ජයග්‍රාහකයෙකු සොයා නොගනී දුර, සන්තකයේ හෝ තනතුර.

එක් කියවිය හැකි බාධා කිරීමේ මෙවලමක්

කිරීමට පෙර ස්පන්දනය ඉලක්ක කරන්න

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම දිශානුගත ස්පන්දනය ඇත. එය ක්‍රීඩකයා ඉදිරිපිට දෘශ්‍ය කේතුව පරීක්ෂා කර එහි පරාසය තුළ ළඟම ඇති වලංගු ප්‍රතිවාදියාට පහර දෙයි; සේවාදායකයා කිසි විටෙකත් සේවාදායකය සඳහා විශ්වාසදායක ඉලක්කයක් තෝරා නොගනී.

Flux Heist Pulse රීති
දේපලප්‍රකාශිත අගයඑහි තේරුම කුමක්ද
පරාසය225 ක්‍රීඩාංගණ ඒකකක්‍රියාව පූර්ණ අධිකරණ ප්‍රක්ෂේපණයක් බවට පත් නොකර බාධා කිරීමට තරම් සමීප.
සිසිල් කිරීමතත්පර 2.25 යිනැවත නැවත පීඩනය සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් කෙටි, නමුත් අඛණ්ඩව අගුලු දැමීම නොවේ.
පහර බලපෑමකෙටි විස්මයක් + තට්ටු කිරීමවැටුණු කැබැල්ලකට තරඟ කිරීමට හෝ සුරක්ෂිතාගාරයට පිවිසීමට බාධා කිරීමට ඉඩක් නිර්මාණය කරයි.
ෂාර්ඩ් පාඩුවහරියටම 1ක් ගෙන ගිය ෂාර්ඩ්කැබලි තුනේ වාහකයක් දෙකක් තබා ගනී, එබැවින් එක් පහරකින් සම්පූර්ණ ධාවනය මකා දැමිය නොහැක.
හානිකිසිවක් නැතසම්පූර්ණ තරඟය සඳහා ක්‍රීඩකයින් ක්‍රියාකාරීව සිටියි; බැංකු ශක්තිය පමණක් ලකුණු තීරණය කරයි.

බැංකු මාර්ග ප්රහාරය සහ ආරක්ෂාව නිර්මාණය කරයි

එකතු කිරීම මාර්ගයෙන් අඩක් පමණි. දෙවන හෝ තුන්වන කොටස ගැනීමට පෙර, ඔබේම සුරක්ෂිතාගාරය සහ ළඟම ඇති ප්‍රතිවිරුද්ධ වාහකය වෙත ආපසු රේඛාව දෙස බලන්න. නිවස ආරක්ෂා කරන ක්‍රීඩකයෙකුට පැමිණෙන ප්‍රහාරයකට තර්ජනයක් විය හැකි අතර, ඈත පැත්තේ සිටින කණ්ඩායමේ සගයෙකුට පීඩනය ඉවත් කළ හැකිය ආරක්ෂිතම ආපසු එන මංතීරුවෙන්.

ආපසු ලබාගත හැකි වාසියක් සඳහා ස්පන්දනය

පසු විපරම් කිරීමකින් තොරව පහරක් පමණක් ගැටලුව චලනය විය හැක. ප්‍රතිවාදියා ඔවුන්ගේ සුරක්ෂිතාගාරයෙන් ඉවතට යවන පැත්තේ සිට ප්‍රවේශය, පසුව අතහැර දැමූ කොටස හරහා ගමන් කරන්න, නැතහොත් වඩා හොඳ ස්ථානගත කණ්ඩායමේ සගයෙකුට එය එකතු කිරීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේම සුරක්ෂිතාගාරය අසල, ආරක්ෂක ස්පන්දනයකට හැරවිය හැක සතුරාගේ ලකුණු ක්ෂණික ප්රති-බැංකුවකට දිව යයි.

කණ්ඩායම් මාදිලිවල භූමිකාවන් පතුරුවන්න

2v2 සිට 4v4 දක්වා, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එකම ෂාර්ඩ් පොකුරක් වෙත යැවීමෙන් වළකින්න. එකතුකරන්නන්, අන්තර්ග්‍රහක සහ භ්‍රමණය වන සුරක්ෂිතාගාරයක් භාවිතා කරන්න, ඉන්පසු ක්ෂේත්‍රය ප්‍රකෘතිමත් වන විට රැකියා මාරු කරන්න. සජීවී කණ්ඩායම් ලකුණු සහ දෘශ්‍ය රැගෙන යාමේ ගණන එම තීරණ නොමැතිව කියවිය හැකි කරයි සැඟවුණු අක්ෂර සංඛ්‍යාලේඛන හෝ බර පැටවීමේ වාසියක්.

ක්ෂේත්ර ප්රමාණය තෝරන්න

1v1 සිට 4v4 දක්වා එකම සාධාරණ නීති

කණ්ඩායම් ප්‍රමාණය වෙනස් වන්නේ ගමනාගමනය සහ සම්බන්ධීකරණය මිස චලන වේගය, රැගෙන යා හැකි ධාරිතාව හෝ ස්පන්දන ශක්තිය නොවේ. ක්ෂණික ගැලපීම පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කළ AI භාවිත කළ හැක; මිනිසා පමණක් AI සමඟ විවෘත ස්ථානයක් පුරවන්නේ නැත.

Flux Heist කණ්ඩායම් මාදිලි
මාදිලියමුළු ක්රීඩකයන්ප්රයෝජනවත් විවෘත කිරීමේ සැලැස්ම
1v12තුන්වන කොටසකට කැපවීමට පෙර එකම ප්‍රතිවාදියා හඹා යන්න.
2v24එක් එකතුකරන්නෙකු එක් අන්තර් මර්ධකයක් හෝ සුරක්ෂිතාගාරයක් සමඟ යුගල කරන්න.
3v36වෙනම මාර්ග භාවිතා කර නිරාවරණය වන වාහකයන් දෙසට කරකවන්න.
4v48සුරක්ෂිතාගාරය සම්පූර්ණයෙන්ම විවෘත නොකර ෂාර්ඩ් පොකුරු පාලනය කරන්න.

Flux Heist FAQ

පළමු හෑල්ලට පෙර ප්‍රශ්න

Flux Heist ක්‍රීඩා කිරීමට නොමිලේද?

ඔව්. Flux Heist සහය දක්වන ඩෙස්ක්ටොප් එකක හෝ ජංගම බ්‍රවුසරයක ආගන්තුක වාදනය සමඟින් සහ වෙනම ස්ථාපකයක්, දියත් කිරීමක් හෝ බ්‍රවුසරයක් දිගුවක් නොමැත.

Flux Heist හි ඔබ ලකුණු කරන්නේ කෙසේද?

පිටියේ උදාසීන බලශක්ති කැබලි එකතු කර ඔබේම කණ්ඩායම් සුරක්ෂිතාගාරයට ඇතුළු වන්න. රැගෙන යන සෑම කැබැල්ලක්ම එකවර බැංකුගත කර සේවාදායකයින් සත්‍යාපනය කළ කණ්ඩායම් ලකුණු වෙත එක් කරනු ලැබේ.

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කැබලි කීයක් රැගෙන යා හැකිද?

ක්‍රීඩකයෙකුට උපරිම වශයෙන් කැබලි තුනක් රැගෙන යා හැකිය. කල්තියා බැංකුකරණය කුඩා තොගයක් ආරක්ෂා කරයි; තුනක් රැගෙන යාම විශාල ලකුණු ලබා ගැනීමක් ඇති කරයි, නමුත් බාධා කිරීම් වඩා මිල අධික වේ.

ස්පන්දනය කරන්නේ කුමක්ද?

දිශානුගත ස්පන්දනය එහි දෘශ්‍ය කේතුව සහ පරාසය තුළ ආසන්නතම ප්‍රතිවාදියා ඉලක්ක කරයි. පහරක් කෙටියෙන් විස්මයට පත් කර එම ප්‍රතිවාදියා තල්ලු කරයි, සහ ඔවුන් සතුව තිබේ නම් රැගෙන ගිය කැබැල්ලක් හරියටම බිම හෙළයි.

Flux Heist හට සෞඛ්‍යය හෝ ඉවත් කිරීම් තිබේද?

නැත. ස්පන්දනය විස්ථාපනයක් ඇති කරන අතර බිඳ වැටීමකට බල කරයි, නමුත් එය හානියක් සිදු නොකරයි, සෞඛ්‍යය අඩු නොකරයි හෝ තරඟයෙන් ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත් නොකරයි.

Flux Heist තරගයක් කොපමණ කාලයක්ද?

නියාමනය තත්පර 60 ක් පවතී. කණ්ඩායමේ ලකුණු සම ​​නම්, ඊළඟ සාර්ථක බැංකුව හදිසි මරණය ජය ගනී; තත්ත්පර 10ක් ඇතුළත කිසිවකු බැංකු ගත නොකළහොත් තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ.

කුමන Flux Heist කණ්ඩායම් ප්‍රමාණ තිබේද?

Flux Heist 1v1, 2v2, 3v3 සහ 4v4 සඳහා සහය දක්වයි, මුළු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සිට අට දක්වා.

මට මිතුරන් සමඟ පෝලිමේ සිටිය හැකිද?

ඔව්. ලියාපදිංචි පාර්ශ්වයන්ට සහය දක්වන 2v2, 3v3 හෝ 4v4 පොදු පෝලිමක් සඳහා එකට සූදානම් වී එකම කණ්ඩායමේ සිටිය හැක.

ඉගෙන ගන්න, පසුව සොරකම් කරන්න

එකතු කිරීමට පෙර ආපසු පැමිණීමේ මාර්ගය සැලසුම් කරන්න

සමඟ ආරම්භ කරන්න Flux Heist ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය, අධ්යයනය කණ්ඩායම් භූමිකාවන් සහ බාධා කිරීම් උපාය මාර්ග, හෝ වෙනත් සංසන්දනය කරන්න ඉක්මන් බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා.