การปล้นพลังงานออนไลน์ 60 วินาที

Flux Heist โดย Arcadigo

Flux Heist เป็นเกมคอลเลกชันออนไลน์แบบ 1v1 ถึง 4v4 ฟรีที่มีรอบ 60 วินาที แข่งขันในสนามประลองเพื่อแย่งชิ้นส่วนพลังงาน บรรทุกได้ถึงสามชิ้นในคราวเดียว แล้วส่งคืนไปที่คลังทีมของคุณเพื่อล็อคคะแนน ยิงชีพจรตามทิศทางเพื่อทำให้คู่ต่อสู้มึนงงชั่วครู่ และทำให้เศษชิ้นส่วนที่ยังไม่ถูกขุดหลุดออกมาหนึ่งชิ้น หากการควบคุมสิ้นสุดลง ธนาคารถัดไปจะชนะในช่วงการตายอย่างกะทันหัน 10 วินาที

ไม่ต้องดาวน์โหลด · การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม · 1v1 ถึง 4v4 · เดสก์ท็อปและมือถือ

นักวิ่ง Flux Heist สีฟ้าและสีม่วงแดงถือชิ้นส่วนพลังงานเรืองแสงไปยังฝั่งตรงข้าม

Flux Heist ทำงานอย่างไร

Flux Heist เป็นเกมคอลเลกชันออนไลน์และการสกัดกั้นฟรีสำหรับสองทีมที่สมดุล ชิ้นส่วนพลังงานเป็นกลางสิบสองชิ้นเริ่มต้นทั่วอารีน่า เคลื่อนที่ผ่านชิ้นส่วนเพื่อรวบรวมมัน บรรทุกได้มากถึงสามชิ้นในคราวเดียว และกลับไปที่ห้องนิรภัยของทีมของคุณเอง ข้ามขอบห้องนิรภัย เก็บเศษชิ้นส่วนที่คุณถืออยู่และเพิ่มหมายเลขเดียวกันให้กับคะแนนทีมที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบ

เลือกระหว่างธนาคารที่ปลอดภัยกับการขนส่งที่ใหญ่กว่า

ชิ้นส่วนหนึ่งป้องกันได้ง่ายกว่า ในขณะที่การวิ่งสามส่วนจะแปลงพลังงานได้มากขึ้นในครั้งเดียว ชาร์ดที่ไม่ได้ถูกธนาคารจะไม่รับประกันคะแนน Pulse บังคับทิศทางของคู่แข่งสามารถสตันและผลักผู้ให้บริการได้ชั่วขณะหนึ่ง โดยบังคับให้ชิ้นส่วนที่บรรทุกมาเพียงชิ้นเดียวกลับเข้าสู่สนาม ที่ ชิ้นส่วนที่ดรอปยังคงสามารถโต้แย้งได้ ดังนั้นทุกๆ การสกัดกั้นจะสร้างเส้นทางใหม่แทนที่จะลบความคืบหน้า

พลังงานที่สะสมไว้มากที่สุดหลังจาก 60 วินาทีเป็นผู้ชนะ

คะแนนทีมที่สูงกว่าในแตรควบคุมจะเป็นผู้ชนะ การเสมอกันทำให้เกิดการตายอย่างกะทันหันสูงสุด 10 วินาที โดยเจ้ามือที่ชนะคนแรกจะเป็นผู้ตัดสินการแข่งขัน หากไม่มีทีมใดทำแต้มได้ก่อนขีดจำกัดดังกล่าว ผลคือเสมอกัน เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ประดิษฐ์ผู้ชนะจาก ระยะทาง การครอบครอง หรือตำแหน่ง

เครื่องมือสกัดกั้นหนึ่งตัวที่อ่านได้

เล็งชีพจรก่อนที่จะกระทำ

ผู้เล่นทุกคนมีชีพจรทิศทางเดียวกัน จะตรวจสอบกรวยที่มองเห็นได้ด้านหน้าผู้เล่นและโจมตีคู่แข่งที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ ลูกค้าไม่เคยเลือกเป้าหมายที่เชื่อถือได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์

กฎ Flux Heist Pulse
คุณสมบัติค่าที่เผยแพร่มันหมายถึงอะไร
พิสัย225 หน่วยอารีน่าใกล้พอที่จะสกัดกั้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนการกระทำให้กลายเป็นกระสุนเต็มสนาม
คูลดาวน์2.25 วินาทีสั้นเพียงพอสำหรับการกดดันซ้ำๆ แต่ไม่สามารถล็อคการสตันอย่างต่อเนื่อง
เอฟเฟกต์การตีสตันสั้นๆ+กระเด็นสร้างห้องเพื่อแข่งขันกับชิ้นส่วนที่ดรอปหรือขัดขวางแนวทางของห้องนิรภัย
การสูญเสียเศษมีเศษที่ถืออยู่ 1 ชิ้นพอดีผู้ให้บริการสามชิ้นจะเก็บสองชิ้น ดังนั้นการโจมตีหนึ่งครั้งไม่สามารถลบการวิ่งทั้งหมดได้
ความเสียหายไม่มีผู้เล่นยังคงใช้งานอยู่ตลอดการแข่งขัน พลังงานสะสมเท่านั้นที่จะตัดสินคะแนน

เส้นทางการธนาคารสร้างการโจมตีและการป้องกัน

การสะสมเป็นเพียงครึ่งทางเท่านั้น ก่อนที่จะหยิบชิ้นส่วนที่สองหรือสาม ให้ตรวจดูเส้นกลับไปยังห้องนิรภัยของคุณและเรือบรรทุกของฝ่ายตรงข้ามที่ใกล้ที่สุด ผู้เล่นที่เฝ้าบ้านสามารถคุกคามการดึงที่เข้ามา ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมจากฝั่งไกลสามารถดึงแรงกดดันออกไปได้ จากช่องทางกลับที่ปลอดภัยที่สุด

ชีพจรเพื่อความได้เปรียบที่สามารถกู้คืนได้

การตีโดยไม่มีการติดตามผลอาจทำให้ปัญหาเปลี่ยนไปเท่านั้น เข้าใกล้จากด้านที่ส่งคู่แข่งออกจากห้องนิรภัย จากนั้นเคลื่อนที่ผ่านเศษชิ้นส่วนที่หล่นลงมา หรือปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมที่มีตำแหน่งดีกว่าเก็บมันไว้ ใกล้กับห้องนิรภัยของคุณเอง Pulse ฝ่ายป้องกันสามารถหมุนได้ การให้คะแนนของศัตรูวิ่งเข้าไปในธนาคารตอบโต้ทันที

กระจายบทบาทในโหมดทีม

ใน 2v2 ถึง 4v4 หลีกเลี่ยงการส่งผู้เล่นทุกคนไปยังกลุ่มชิ้นส่วนเดียวกัน ใช้นักสะสม เครื่องสกัดกั้น และการ์ดนิรภัยที่หมุนได้ จากนั้นสลับงานเมื่อสนามเกิดใหม่ คะแนนทีมสดและจำนวนการพกพาที่มองเห็นทำให้สามารถอ่านการตัดสินใจเหล่านั้นได้โดยไม่ต้อง สถิติตัวละครที่ซ่อนอยู่หรือความได้เปรียบในการโหลด

เลือกขนาดฟิลด์

กฎที่ยุติธรรมเดียวกันตั้งแต่ 1v1 ถึง 4v4

ขนาดทีมเปลี่ยนการจราจรและการประสานงาน ไม่ใช่ความเร็วในการเคลื่อนที่ ความสามารถในการรองรับ หรือความแข็งแกร่งของพัลส์ การจับคู่ทันทีอาจใช้ AI ที่มีป้ายกำกับชัดเจนหลังจากค้นหาบุคคล Human Only ไม่เคยเติมเต็มตำแหน่งที่เปิดด้วย AI

โหมดทีม Flux Heist
โหมดจำนวนผู้เล่นทั้งหมดแผนการเปิดที่มีประโยชน์
1ต่อ12ติดตามคู่แข่งเพียงคนเดียวก่อนที่จะตกลงไปสู่ชิ้นส่วนที่สาม
2ต่อ24จับคู่นักสะสมหนึ่งคนกับผู้สกัดกั้นหรือการ์ดนิรภัยหนึ่งคน
3ต่อ36ใช้เส้นทางแยกกันและหมุนไปทางพาหะที่เปิดโล่ง
4ต่อ48ควบคุมคลัสเตอร์ชาร์ดโดยไม่ต้องเปิด Vault ทิ้งไว้จนสุด

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Flux Heist

คำถามก่อนการลากครั้งแรก

Flux Heist เล่นฟรีไหม?

ใช่. Flux Heist ให้บริการฟรีบนเดสก์ท็อปหรือเบราว์เซอร์มือถือที่รองรับ พร้อมการเล่นแบบผู้เยี่ยมชมและไม่มีตัวติดตั้ง ตัวเรียกใช้งาน หรือส่วนขยายเบราว์เซอร์แยกต่างหาก

คุณทำคะแนนใน Flux Heist ได้อย่างไร?

รวบรวมชิ้นส่วนพลังงานที่เป็นกลางในสนามประลองและเข้าไปในห้องนิรภัยของทีมของคุณเอง ชิ้นส่วนที่บรรทุกมาทั้งหมดจะถูกสะสมในครั้งเดียวและเพิ่มไปยังคะแนนทีมที่เซิร์ฟเวอร์ยืนยัน

ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถถือชิ้นส่วนได้กี่ชิ้น?

ผู้เล่นสามารถถือชิ้นส่วนได้มากที่สุดสามชิ้น การธนาคารตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยปกป้องการลากที่น้อยลง การแบกสามจะสร้างการให้คะแนนที่ใหญ่กว่า แต่ทำให้การสกัดกั้นมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น

พัลส์ทำอะไร?

ทิศทาง Pulse กำหนดเป้าหมายไปที่คู่แข่งที่ใกล้ที่สุดภายในกรวยและระยะที่มองเห็นได้ การโจมตีจะทำให้ศัตรูมึนงงและผลักศัตรูนั้นออกไป และทำให้พวกเขาดรอปชิ้นส่วนที่บรรทุกมาหนึ่งชิ้นหากมี

Flux Heist มีพลังชีวิตหรือการกำจัดหรือไม่?

ไม่ Pulse ทำให้เกิดการกระจัดและบังคับให้เศษชิ้นส่วนตก แต่จะไม่สร้างความเสียหาย ลดพลังชีวิต หรือลบผู้เล่นออกจากการแข่งขัน

การแข่งขัน Flux Heist ใช้เวลานานเท่าใด?

การควบคุมใช้เวลา 60 วินาที หากคะแนนของทีมเสมอกัน ธนาคารที่ประสบความสำเร็จคนต่อไปจะชนะการตายอย่างกะทันหัน ถ้าไม่มีใครแบงค์ภายใน 10 วินาที การแข่งขันจะเสมอกัน

ขนาดทีม Flux Heist ที่มีอยู่มีอะไรบ้าง?

Flux Heist รองรับ 1v1, 2v2, 3v3 และ 4v4 รวมผู้เล่นสองถึงแปดคน

ฉันสามารถเข้าคิวกับเพื่อนได้ไหม?

ใช่. ฝ่ายที่ลงทะเบียนสามารถเตรียมตัวร่วมกันสำหรับคิวสาธารณะที่รองรับ 2v2, 3v3 หรือ 4v4 และยังคงอยู่ในทีมเดียวกัน

เรียนรู้แล้วขโมย

วางแผนเส้นทางขากลับก่อนรวบรวม

เริ่มกันที่ คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Flux Heist, ศึกษา บทบาทของทีมและกลยุทธ์การสกัดกั้นหรือเปรียบเทียบอื่นๆ เกมผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว.