60 segundong online na pagnanakaw ng enerhiya

Flux Heist ni Arcadigo

Ang Flux Heist ay isang libreng online na laro ng koleksyon ng 1v1 hanggang 4v4 na may 60 segundong round. Sumakay sa arena para sa mga shards ng enerhiya, magdala ng hanggang tatlo nang sabay-sabay at ibalik ang mga ito sa bangko ng iyong koponan upang i-lock ang iskor. Magpaputok ng isang direksyon na Pulse upang ma-stun sandali ang isang kalaban at kumalas ang isang hindi naka-bankong shard. Kung ang regulasyon ay magtatapos sa antas, ang susunod na bangko ay mananalo sa panahon ng isang 10-segundong sudden-death phase.

Walang pag-download · Paglalaro ng bisita · 1v1 hanggang 4v4 · Desktop at mobile

Mga Cyan at magenta Flux Heist runner na may dalang kumikinang na mga shards ng enerhiya patungo sa magkasalungat na mga bangko

Paano gumagana ang Flux Heist

Ang Flux Heist ay isang libreng online na koleksyon at laro ng pagharang para sa dalawang balanseng koponan. Labindalawang neutral na shards ng enerhiya ang nagsisimula sa buong arena. Lumipat sa isang shard para kolektahin ito, magdala ng hanggang tatlo nang sabay-sabay at bumalik sa sarili mong team vault. Tumawid sa gilid ng vault binabangko ang bawat shard na dala mo at idinaragdag ang parehong numero sa marka ng koponan na na-verify ng server.

Pumili sa pagitan ng isang ligtas na bangko at isang mas malaking haul

Ang isang shard ay mas madaling protektahan, habang ang tatlong-shard run ay nagko-convert ng mas maraming enerhiya sa isang pagbisita. Ang mga unbanked shards ay hindi kailanman garantisadong puntos. Ang nakadirekta na Pulse ng karibal ay maaaring panandaliang ma-stun at itulak ang isang carrier, na pinipilit ang eksaktong isa na dala na shard pabalik sa field. Ang nananatiling mapagkumpitensya ang dropped shard, kaya ang bawat interception ay lumilikha ng bagong ruta sa halip na tanggalin ang pag-unlad.

Panalo ang karamihan sa na-banked na enerhiya pagkatapos ng 60 segundo

Ang mas mataas na marka ng koponan sa sungay ng regulasyon ay nanalo. Ang isang tie ay pumapasok sa maximum na 10 segundong biglaang pagkamatay kung saan ang unang matagumpay na bangko ang magpapasya sa laban. Kung ang alinman sa mga koponan ay walang mga bangko bago ang limitasyong iyon, ang resulta ay isang draw; ang server ay hindi nag-imbento ng isang nagwagi mula sa distansya, pag-aari o posisyon.

Isang nababasang interception tool

Layunin ang Pulse bago gumawa

Ang bawat manlalaro ay may parehong direksyon na Pulse. Sinusuri nito ang nakikitang kono sa harap ng manlalaro at tinatamaan ang pinakamalapit na balidong karibal sa loob ng saklaw nito; hindi kailanman pipili ang kliyente ng pinagkakatiwalaang target para sa server.

Mga panuntunan ng Flux Heist Pulse
Ari-arianNa-publish na halagaAno ang ibig sabihin nito
Saklaw225 arena unitsSapat na malapit upang maharang nang hindi ginagawang isang full-court projectile ang aksyon.
Cooldown2.25 segundoSapat na maikli para sa paulit-ulit na presyon, ngunit hindi tuloy-tuloy na stun locking.
Hit effectMaikling stun + knockbackGumagawa ng silid upang labanan ang isang nahulog na shard o matakpan ang isang diskarte sa vault.
Pagkawala ng shardEksaktong 1 ang nagdala ng shardAng isang three-shard carrier ay nagpapanatili ng dalawa, kaya ang isang hit ay hindi mabubura ang isang buong run.
PinsalawalaAng mga manlalaro ay mananatiling aktibo para sa buong laban; tanging banked energy lang ang magpapasya sa score.

Ang mga ruta ng pagbabangko ay lumilikha ng pag-atake at pagtatanggol

Ang pagkolekta ay kalahati lamang ng ruta. Bago kumuha ng pangalawa o pangatlong shard, tingnan ang linya pabalik sa sarili mong vault at ang pinakamalapit na kalabang carrier. Ang isang manlalaro na nagbabantay sa bahay ay maaaring magbanta sa isang papasok na paghatak, habang ang isang kasamahan sa koponan sa malayong bahagi ay maaaring humila ng presyon palayo mula sa pinakaligtas na daanan sa pagbabalik.

Pulse para sa isang mababawi na kalamangan

Ang isang hit na walang follow-up ay maaari lamang ilipat ang problema. Lumapit mula sa gilid na nagpapaalis sa karibal mula sa kanilang vault, pagkatapos ay dumaan sa nahulog na shard o hayaan ang isang teammate na mas mahusay na nakaposisyon na mangolekta nito. Malapit sa sarili mong vault, ang isang defensive Pulse ay maaaring maging isang ang pag-iskor ng kaaway ay tumakbo sa isang agarang counter-bank.

Ikalat ang mga tungkulin sa mga mode ng koponan

Sa 2v2 hanggang 4v4, iwasang ipadala ang bawat manlalaro patungo sa parehong shard cluster. Gumamit ng mga collector, interceptor at isang umiikot na vault guard, pagkatapos ay magpalit ng mga trabaho habang ang field ay respawns. Ang live na marka ng koponan at nakikitang bilang ng dala ay ginagawang nababasa ang mga desisyong iyon nang wala nakatagong mga istatistika ng character o isang kalamangan sa pag-load.

Piliin ang laki ng field

Ang parehong patas na panuntunan mula 1v1 hanggang 4v4

Binabago ng laki ng koponan ang trapiko at koordinasyon, hindi ang bilis ng paggalaw, kapasidad ng pagdala o lakas ng Pulse. Ang Instant Match ay maaaring gumamit ng malinaw na may label na AI pagkatapos maghanap ng mga tao; Hindi kailanman pinupunan ng Human Only ang isang bukas na posisyon gamit ang AI.

Mga mode ng koponan ng Flux Heist
ModeKabuuang mga manlalaroKapaki-pakinabang na plano sa pagbubukas
1v12Subaybayan ang nag-iisang karibal bago gumawa ng pangatlong shard.
2v24Ipares ang isang kolektor sa isang interceptor o vault guard.
3v36Gumamit ng hiwalay na mga ruta at paikutin patungo sa mga nakalantad na carrier.
4v48Kontrolin ang mga shard cluster nang hindi iniiwang ganap na bukas ang vault.

FAQ ng Flux Heist

Mga tanong bago ang unang paghatak

Libre bang maglaro ang Flux Heist?

Oo. Ang Flux Heist ay libre sa isang sinusuportahang desktop o mobile browser, na may guest play at walang hiwalay na installer, launcher o extension ng browser.

Paano ka nakakapuntos sa Flux Heist?

Mangolekta ng mga neutral na shards ng enerhiya sa arena at pumasok sa sarili mong vault ng koponan. Ang bawat dala na shard ay ibina-bank nang sabay-sabay at idinaragdag sa na-verify ng server na marka ng koponan.

Ilang shards ang kayang dalhin ng isang manlalaro?

Ang isang manlalaro ay maaaring magdala ng hindi hihigit sa tatlong shards. Ang maagang pagbabangko ay nagpoprotekta sa isang mas maliit na paghatak; ang pagdadala ng tatlo ay lumilikha ng mas malaking scoring run ngunit ginagawang mas magastos ang pagharang.

Ano ang ginagawa ng Pulse?

Tina-target ng directional Pulse ang pinakamalapit na karibal sa loob ng nakikitang cone at range nito. Ang isang hit ay panandaliang na-stun at tinutulak ang karibal na iyon, at pinababa nila ang eksaktong isang bitbit na shard kung mayroon sila nito.

Ang Flux Heist ba ay may kalusugan o mga eliminasyon?

Hindi. Lumilikha ang Pulse ng displacement at pinipilit ang shard drop, ngunit hindi ito nagdudulot ng pinsala, nakakabawas sa kalusugan o nag-aalis ng manlalaro sa laban.

Gaano katagal ang pagtutugma ng Flux Heist?

Ang regulasyon ay tumatagal ng 60 segundo. Kung ang mga marka ng koponan ay nakatali, ang susunod na matagumpay na bangko ay mananalo ng biglaang kamatayan; kung walang bumabangko sa loob ng 10 segundo, ang laban ay isang draw.

Aling mga laki ng koponan ng Flux Heist ang available?

Sinusuportahan ng Flux Heist ang 1v1, 2v2, 3v3 at 4v4, para sa kabuuang dalawa hanggang walong manlalaro.

Maaari ba akong pumila sa mga kaibigan?

Oo. Maaaring maghanda ang mga rehistradong partido nang magkasama para sa isang suportadong 2v2, 3v3 o 4v4 na pampublikong pila at manatili sa parehong team.

Matuto, pagkatapos ay magnakaw

Planuhin ang ruta pabalik bago mangolekta

Magsimula sa Gabay sa nagsisimula ng Flux Heist, pag-aaral mga tungkulin ng pangkat at diskarte sa pagharang, o ihambing ang iba mabilis na mga larong multiplayer.