Arcadigo
Paano Gumagana ang Arcadigo Matchmaking
Unawain ang mga saklaw ng rating ng Arcadigo, Human Only queues, transparent AI fallback, latency preferences at mga panuntunan sa pagkansela.
Huling na-update noong Hulyo 12, 2026
Ang layunin
Binabalanse ng matchmaking ang tatlong bagay: kalidad ng kalaban, kalidad ng koneksyon at oras. Ang isang perpektong katumbas na rating ay hindi kapaki-pakinabang kung ang koneksyon ay hindi maganda o ang paghihintay ay hindi natatapos, kaya ang katanggap-tanggap na hanay ng rating ng tao ay unti-unting lumalawak habang ang makatwirang latency ay nananatiling isang kagustuhan.
Ang bawat solong queue ticket ay pagmamay-ari ng isang user o bisita, isang laro, isang format na pagpipilian at isang live na koneksyon. Ang mga pagpipiliang partikular sa laro ay napatunayan: Ang Bumper Bash ay nangangailangan ng tatlong magkakaibang kasanayan; ang iba pang mga online na laro ay tumatanggap lamang ng kanilang nai-publish na format at naayos set ng aksyon. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring humawak ng ilang aktibong tiket. Mag-e-expire ang mga tiket, aalisin ang mga inabandunang koneksyon at may limitasyon sa rate ang paulit-ulit na pagsali.
Ang isang nakarehistrong partido ay maaaring pumasok sa suportadong Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist o Crown Shift na mga pila ng koponan bilang isang nakareserbang grupo. Ang bawat miyembro ay dapat konektado at handa, ang napiling koponan ay dapat magkaroon ng puwang para sa buong partido at ang pinuno lamang ang magsisimula ang paghahanap. Crown Shift, Neon Cut at Flux Heist support party ng dalawa hanggang apat para sa 2v2 hanggang 4v4 ayon sa kakayahan. Hindi kailanman hinahati ng matchmaking ang isang tinatanggap na partido sa mga koponan.
Instant Match
Nagsisimula ang Instant Match sa paghahanap ng tao para sa napiling laki ng koponan. Sa mga pila na sumusuporta sa AI fallback, kung walang katanggap-tanggap na tao ang available pagkatapos ng maikling paghahanap, maaaring pumili ng AI profile. Ang screen na nahanap ng tugma ay kinikilala ang isang AI bago ang countdown, at nananatiling nakikita ang badge habang naglalaro.
Ginagamit ng AI ang parehong mga panuntunan ng server bilang isang tao. Ang iba't ibang profile ay nagsasaayos ng pagkaantala ng reaksyon, error sa layunin at timing ng desisyon na partikular sa laro; nagkakamali din sila. Hindi maaaring basahin ng AI ang input sa hinaharap, laktawan ang isang cooldown o makatanggap ng mga imposibleng benepisyo sa paggalaw.
Tao Lamang
Hindi kailanman pinahihintulutan ng Human Only ang AI fallback. Naghihintay ang pampublikong pila hanggang sa sapat na mga tao ang sumali sa napiling format o kanselahin mo. Ipinapakita ng Arcadigo ang aktwal na lumipas na oras—hindi isang gawa-gawang bilang ng manlalaro o pagtatantya ng pila. Mga laro na tahasang sumusuporta sa mga link ng pribadong hamon panatilihin silang Tao Lamang, 1v1 at walang ranggo; ang limang pinakabagong laro ay hindi nagpapakita ng kontrol ng imbitasyon.
Rating at AI
Gumagamit ang mapagkumpitensyang rating ng Bumper Bash ng Elo-style na pagkalkula para sa mga karapat-dapat, na-verify ng server na human-versus-human na mga tugma. Ang isang resulta laban sa isang mas malakas na na-rate na tao ay inaasahang mag-iiba ng rating mula sa isang resulta laban sa isang bagong dating. Hindi maaaring tumaas ang mga AI match o bawasan ang rating ng tao, kahit na ang AI ay may ipinapakitang profile ng kahirapan.
Ang Platform XP ay hiwalay sa mapagkumpitensyang rating. Ang mga AI match ay maaaring magbigay ng kalahati ng normal na XP kaya sinusuportahan pa rin nila ang pagsasanay nang hindi nangingibabaw ang pag-unlad.
Mga pagdiskonekta at pagkabigo ng server
Ang isang maikling window ng muling pagkonekta ay nagbibigay-daan sa isang nalaglag na browser na muling sumali sa isang nag-expire na nilagdaang kredensyal. Kung hindi bumalik ang manlalaro, maaaring magbigay ang server ng forfeit pagkatapos ng palugit. Kapag ang serbisyo mismo ay ma-verify ang isang server-side failure, ang tugma ay walang bisa nang walang parusa sa rating. Kung ang parehong mga manlalaro ay umalis bago ang makabuluhang laro, ang silid ay kanselahin.
Para sa mas malawak na talakayan, basahin kung bakit patas ang matchmaking, ihambing ang nai-publish na mga larong multiplayer, pagkatapos ay piliin ang Instant o Human Only mula sa larong gusto mong laruin.