Arcadigo

Cum funcționează Arcadigo Matchmaking

Înțelegeți intervalele de evaluare Arcadigo, cozile numai pentru oameni, soluția de rezervă transparentă a AI, preferințele de latență și regulile de anulare.

Ultima actualizare 12 iulie 2026

Obiectivul

Matchmaking echilibrează trei lucruri: calitatea adversarului, calitatea conexiunii și timpul. O evaluare perfect egală nu este utilă dacă conexiunea este slabă sau așteptarea nu se termină niciodată, astfel încât intervalul acceptabil de evaluare umană se lărgește treptat, în timp ce o latență rezonabilă rămâne o preferință.

Fiecare bilet de coadă solo aparține unui utilizator sau invitat, unui joc, unei opțiuni de format și unei conexiuni live. Alegerile specifice jocului sunt validate: Bumper Bash necesită trei abilități diferite; celelalte jocuri online acceptă doar formatul publicat și fix set de acțiuni. Un jucător nu poate deține mai multe bilete active. Biletele expiră, conexiunile abandonate sunt eliminate și conexiunile repetate sunt limitate la tarif.

O parte înregistrată poate intra în cozile de echipă acceptate pentru Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist sau Crown Shift ca un grup rezervat. Fiecare membru trebuie să fie conectat și pregătit, echipa selectată trebuie să aibă loc pentru întreaga petrecere și doar liderul începe căutarea. Crown Shift, Neon Cut și Flux Heist susțin grupuri de două până la patru pentru 2v2 până la 4v4, în funcție de capacitatea. Matchmaking nu împarte niciodată o petrecere acceptată în echipe.

Potrivire instantanee

Instant Match începe cu o căutare umană pentru dimensiunea echipei selectate. În cozile care acceptă alternativă AI, dacă nu este disponibilă nicio persoană acceptabilă după o scurtă căutare, poate fi selectat un profil AI. Ecranul cu meciul găsit identifică o IA înainte de numărătoarea inversă, iar insigna rămâne vizibilă în timpul jocului.

AI folosește aceleași reguli de server ca o persoană. Diferite profiluri ajustează întârzierea reacției, eroarea de țintire și timpul de decizie specific pentru joc; fac si ei greseli. O IA nu poate citi intrările viitoare, nu poate sări peste o perioadă de recădere sau să primească avantaje imposibile de mișcare.

Numai uman

Numai uman nu permite niciodată retragerea AI. O coadă publică așteaptă până când suficiente persoane se alătură formatului selectat sau anulați. Arcadigo arată timpul real scurs, nu un număr de jucători fabricat sau o estimare la coadă. Jocuri care acceptă în mod explicit linkuri de provocare private păstrați-i Numai Uman, 1v1 și neclasați; cele mai noi cinci jocuri nu afișează un control de invitație.

Rating și AI

Evaluarea competitivă Bumper Bash folosește un calcul în stil Elo pentru potrivirile uman-versus-uman eligibile, verificate de server. Se așteaptă ca un rezultat împotriva unei persoane cu rating mai puternic să modifice ratingul diferit de un rezultat împotriva unui nou venit. Potrivirile AI nu pot crește sau reduceți acea evaluare umană, chiar și atunci când IA are un profil de dificultate afișat.

Platforma XP este separată de evaluarea competitivă. Meciurile AI pot oferi jumătate din XP normal, astfel încât să suporte în continuare practica fără a domina progresul.

Deconectări și defecțiuni ale serverului

O scurtă fereastră de reconectare permite unui browser abandonat să se alăture cu o acreditare semnată care expiră. Dacă jucătorul nu se întoarce, serverul poate acorda o pierdere după perioada de grație. Când serviciul însuși poate verifica o defecțiune pe partea serverului, potrivirea este anulat fără penalizare de rating. Dacă ambii jucători pleacă înainte de un joc semnificativ, camera este anulată.

Pentru o discuție mai largă, citiți ceea ce face matchmaking echitabil, comparați jocuri multiplayer publicate, apoi alegeți Instant sau Human Only din jocul pe care doriți să îl jucați.