Arcadigo

Cách thức mai mối của Arcadigo hoạt động

Hiểu phạm vi xếp hạng của Arcadigo, hàng đợi Chỉ dành cho con người, dự phòng AI minh bạch, tùy chọn độ trễ và quy tắc hủy.

Cập nhật lần cuối vào ngày 12 tháng 7 năm 2026

Mục tiêu

Mai mối cân bằng ba thứ: chất lượng đối thủ, chất lượng kết nối và thời gian. Xếp hạng hoàn toàn bằng nhau sẽ không hữu ích nếu kết nối kém hoặc thời gian chờ đợi không bao giờ kết thúc, do đó, phạm vi xếp hạng chấp nhận được của con người dần dần mở rộng trong khi độ trễ hợp lý vẫn được ưu tiên.

Mỗi vé xếp hàng đơn thuộc về một người dùng hoặc khách, một trò chơi, một lựa chọn thể thức và một kết nối trực tiếp. Các lựa chọn dành riêng cho trò chơi đã được xác thực: Bumper Bash yêu cầu ba kỹ năng khác nhau; các trò chơi trực tuyến khác chỉ chấp nhận định dạng đã xuất bản của chúng và đã sửa lỗi bộ hành động. Một người chơi không thể giữ nhiều vé đang hoạt động. Vé hết hạn, các kết nối bị bỏ rơi sẽ bị xóa và các lần tham gia lặp lại bị giới hạn tốc độ.

Một bên đã đăng ký có thể tham gia các hàng đợi nhóm Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist hoặc Crown Shift được hỗ trợ dưới dạng một nhóm dành riêng. Mọi thành viên phải được kết nối và chuẩn bị, đội được chọn phải có chỗ cho cả nhóm và chỉ có người lãnh đạo mới bắt đầu việc tìm kiếm. Crown Shift, Neon Cut và Flux Heist hỗ trợ các nhóm từ hai đến bốn người trong các trận đấu 2v2 đến 4v4 tùy theo khả năng cho phép. Việc mai mối không bao giờ chia một nhóm được chấp nhận thành các đội.

Trận đấu tức thì

Trận đấu tức thì bắt đầu bằng việc tìm kiếm người cho quy mô nhóm đã chọn. Trong các hàng đợi hỗ trợ dự phòng AI, nếu không có người nào được chấp nhận sau một tìm kiếm ngắn thì hồ sơ AI có thể được chọn. Màn hình tìm thấy kết quả trùng khớp sẽ xác định AI trước khi đếm ngược, và huy hiệu vẫn hiển thị trong khi chơi.

AI sử dụng các quy tắc máy chủ giống như con người. Các cấu hình khác nhau điều chỉnh độ trễ phản ứng, lỗi ngắm và thời gian quyết định dành riêng cho trò chơi; họ cũng mắc sai lầm. AI không thể đọc thông tin đầu vào trong tương lai, bỏ qua thời gian hồi chiêu hoặc nhận được các lợi thế di chuyển không thể có được.

Chỉ con người

Human Only không bao giờ cho phép dự phòng AI. Hàng đợi công khai sẽ đợi cho đến khi có đủ người tham gia định dạng đã chọn hoặc bạn hủy. Arcadigo hiển thị thời gian đã trôi qua thực tế—không phải số lượng người chơi bịa đặt hoặc ước tính hàng đợi. Trò chơi hỗ trợ rõ ràng các liên kết thử thách riêng tư giữ họ chỉ là con người, 1v1 và không xếp hạng; năm trò chơi mới nhất không hiển thị điều khiển lời mời.

Xếp hạng và AI

Xếp hạng Bumper Bash cạnh tranh sử dụng phép tính kiểu Elo cho các trận đấu giữa người với người đủ điều kiện, được máy chủ xác minh. Kết quả đối với người được xếp hạng mạnh hơn dự kiến ​​sẽ thay đổi xếp hạng khác với kết quả đối với người mới. Trận đấu AI không thể tăng hoặc giảm xếp hạng của con người, ngay cả khi AI có hồ sơ độ khó được hiển thị.

Nền tảng XP tách biệt với xếp hạng cạnh tranh. Các trận đấu AI có thể cung cấp một nửa XP bình thường nên chúng vẫn hỗ trợ luyện tập mà không ảnh hưởng đến tiến trình.

Ngắt kết nối và lỗi máy chủ

Cửa sổ kết nối lại ngắn cho phép trình duyệt bị loại bỏ tham gia lại với thông tin xác thực đã ký sắp hết hạn. Nếu người chơi không quay lại, máy chủ có thể xử phạt sau thời gian gia hạn. Khi bản thân dịch vụ có thể xác minh lỗi phía máy chủ thì kết quả trùng khớp sẽ bị vô hiệu mà không bị phạt xếp hạng. Nếu cả hai người chơi rời đi trước khi chơi có ý nghĩa, phòng sẽ bị hủy.

Để thảo luận rộng hơn, hãy đọc điều gì làm cho việc mai mối trở nên công bằng, so sánh trò chơi nhiều người chơi đã xuất bản, sau đó chọn Instant hoặc Human Only từ trò chơi bạn muốn chơi.