Arkadigo
Cara Kerja Perjodohan Arcadigo
Pahami rentang peringkat Arcadigo, antrean Khusus Manusia, penggantian AI yang transparan, preferensi latensi, dan aturan pembatalan.
Terakhir diperbarui 12 Juli 2026
Tujuannya
Perjodohan menyeimbangkan tiga hal: kualitas lawan, kualitas koneksi, dan waktu. Peringkat yang sama sempurna tidak berguna jika koneksi buruk atau penantian tidak pernah berakhir, sehingga rentang peringkat manusia yang dapat diterima secara bertahap melebar sementara latensi yang wajar tetap menjadi pilihan.
Setiap tiket antrian solo milik satu pengguna atau tamu, satu permainan, satu pilihan format, dan satu koneksi langsung. Pilihan khusus game divalidasi: Bumper Bash memerlukan tiga keterampilan berbeda; game online lainnya hanya menerima format yang diterbitkan dan diperbaiki kumpulan tindakan. Seorang pemain tidak dapat memegang beberapa tiket aktif. Tiket habis masa berlakunya, koneksi yang ditinggalkan akan dihapus, dan jumlah bergabung yang berulang akan dibatasi.
Pihak yang terdaftar dapat memasuki antrean tim Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist, atau Crown Shift yang didukung sebagai satu grup yang dipesan. Setiap anggota harus terhubung dan bersiap, tim yang dipilih harus memiliki ruang untuk pesta penuh dan hanya pemimpin yang memulai pencarian. Crown Shift, Neon Cut, dan Flux Heist mendukung party yang terdiri dari dua hingga empat orang untuk 2v2 hingga 4v4 jika kapasitas memungkinkan. Perjodohan tidak pernah membagi kelompok yang diterima menjadi beberapa tim.
Pertandingan Instan
Pencocokan Instan dimulai dengan pencarian manusia untuk ukuran tim yang dipilih. Dalam antrean yang mendukung penggantian AI, jika tidak ada orang yang dapat diterima setelah pencarian singkat, profil AI dapat dipilih. Layar match-found mengidentifikasi AI sebelum hitungan mundur, dan lencana tetap terlihat selama bermain.
AI menggunakan aturan server yang sama dengan manusia. Profil yang berbeda menyesuaikan penundaan reaksi, kesalahan sasaran, dan waktu pengambilan keputusan khusus permainan; mereka juga melakukan kesalahan. AI tidak dapat membaca masukan di masa depan, melewatkan cooldown, atau menerima keuntungan pergerakan yang mustahil.
Hanya Manusia
Hanya Manusia yang tidak pernah mengizinkan penggantian AI. Antrean publik menunggu hingga cukup banyak orang yang bergabung dengan format yang dipilih atau Anda membatalkannya. Arcadigo menunjukkan waktu berlalu sebenarnya—bukan jumlah pemain palsu atau perkiraan antrean. Game yang secara eksplisit mendukung tautan tantangan pribadi pertahankan mereka Hanya Manusia, 1v1 dan tidak berperingkat; lima game terbaru tidak menampilkan kontrol undangan.
Peringkat dan AI
Peringkat Bumper Bash yang kompetitif menggunakan perhitungan gaya Elo untuk pertandingan manusia-lawan-manusia yang memenuhi syarat dan terverifikasi server. Hasil terhadap orang dengan peringkat yang lebih kuat diperkirakan akan mengubah peringkat secara berbeda dibandingkan hasil terhadap pendatang baru. Kecocokan AI tidak dapat ditingkatkan atau mengurangi peringkat manusia tersebut, meskipun AI menampilkan profil kesulitan.
Platform XP terpisah dari peringkat kompetitif. Pertandingan AI mungkin memberikan setengah XP normal sehingga tetap mendukung latihan tanpa mendominasi perkembangan.
Terputus dan kegagalan server
Jendela koneksi ulang singkat memungkinkan browser yang terputus untuk bergabung kembali dengan kredensial bertanda tangan yang sudah habis masa berlakunya. Jika pemain tidak kembali, server dapat memberikan penalti setelah masa tenggang. Ketika layanan itu sendiri dapat memverifikasi kegagalan sisi server, kecocokannya terjadi dibatalkan tanpa penalti peringkat. Jika kedua pemain keluar sebelum permainan yang berarti, ruangan tersebut dibatalkan.
Untuk diskusi yang lebih luas, baca apa yang membuat perjodohan itu adil, bandingkan game multipemain yang diterbitkan, lalu pilih Instan atau Hanya Manusia dari game yang ingin Anda mainkan.