Arcadigo
Hoe Arcadigo Matchmaking werkt
Begrijp de beoordelingsbereiken van Arcadigo, Human Only-wachtrijen, transparante AI-fallback, latentievoorkeuren en annuleringsregels.
Laatst bijgewerkt op 12 juli 2026
Het doel
Matchmaking brengt drie dingen in evenwicht: kwaliteit van de tegenstander, kwaliteit van de verbinding en tijd. Een perfect gelijke beoordeling is niet nuttig als de verbinding slecht is of als het wachten nooit eindigt, dus het aanvaardbare menselijke beoordelingsbereik wordt geleidelijk groter terwijl een redelijke latentie een voorkeur blijft.
Elk solo-wachtrijticket is eigendom van één gebruiker of gast, één spel, één formaatkeuze en één liveverbinding. Spelspecifieke keuzes worden gevalideerd: Bumper Bash vereist drie verschillende vaardigheden; de andere online games accepteren alleen het gepubliceerde en vaste formaat actie ingesteld. Een speler kan niet meerdere actieve tickets bezitten. Tickets verlopen, verlaten verbindingen worden verwijderd en herhaalde deelnames zijn aan een tarief gebonden.
Een geregistreerde partij kan als één gereserveerde groep de ondersteunde teamwachtrijen Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist of Crown Shift betreden. Ieder lid moet verbonden en voorbereid zijn, het geselecteerde team moet ruimte hebben voor het volledige gezelschap en alleen de leider mag beginnen de zoektocht. Crown Shift, Neon Cut en Flux Heist ondersteunen groepen van twee tot vier personen voor 2v2 tot en met 4v4, afhankelijk van de capaciteit. Matchmaking verdeelt een geaccepteerde partij nooit over teams.
Directe match
Instant Match begint met een menselijke zoektocht naar de geselecteerde teamgrootte. In wachtrijen die AI-fallback ondersteunen, kan, als er na een korte zoekopdracht geen acceptabele persoon beschikbaar is, een AI-profiel worden geselecteerd. Het match-found-scherm identificeert een AI vóór het aftellen, en de badge blijft zichtbaar tijdens het spelen.
AI gebruikt dezelfde serverregels als een persoon. Verschillende profielen passen de reactievertraging, de richtfout en de spelspecifieke beslissingstijd aan; ze maken ook fouten. Een AI kan geen toekomstige invoer lezen, een cooldown overslaan of onmogelijke bewegingsvoordelen ontvangen.
Alleen mensen
Human Only staat nooit terugval van AI toe. Een openbare wachtrij wacht totdat voldoende mensen zich bij het geselecteerde format aansluiten of totdat u annuleert. Arcadigo toont de daadwerkelijk verstreken tijd, geen verzonnen spelersaantal of wachtrijschatting. Games die expliciet privé-uitdagingslinks ondersteunen houd ze alleen menselijk, 1v1 en niet gerangschikt; de vijf nieuwste games tonen geen uitnodigingsbesturingselement.
Beoordeling en AI
Competitieve Bumper Bash-beoordeling maakt gebruik van een berekening in Elo-stijl voor in aanmerking komende, door de server geverifieerde mens-tegen-mens-matches. Er wordt verwacht dat een resultaat tegen een sterker beoordeelde persoon de rating anders zal beïnvloeden dan een resultaat tegen een nieuwkomer. AI-matches kunnen niet toenemen of verlaag die menselijke beoordeling, zelfs als de AI een weergegeven moeilijkheidsprofiel heeft.
Platform XP staat los van de concurrentiebeoordeling. AI-wedstrijden kunnen de helft van de normale XP opleveren, zodat ze nog steeds de training ondersteunen zonder de voortgang te domineren.
Verbinding verbroken en serverstoringen
Een kort venster voor opnieuw verbinden zorgt ervoor dat een afgebroken browser opnieuw kan deelnemen met een verlopen ondertekende inloggegevens. Als de speler niet terugkeert, kan de serveerder na de respijtperiode een verbeurdverklaring toekennen. Wanneer de service zelf een serverfout kan verifiëren, is er sprake van een match ongeldig verklaard zonder ratingstraf. Als beide spelers vertrekken voordat er sprake is van zinvol spel, wordt de kamer geannuleerd.
Voor een bredere discussie, lees wat matchmaking eerlijk maakt, vergelijk de gepubliceerde multiplayer-spellenen kies vervolgens Instant of Human Only uit de game die je wilt spelen.