Arcadigo
Hvordan Arcadigo Matchmaking fungerer
Forstå Arcadigo-rangeringsområder, Human Only-køer, gjennomsiktig AI-reservering, ventetidspreferanser og kanselleringsregler.
Sist oppdatert 12. juli 2026
Målet
Matchmaking balanserer tre ting: motstanderkvalitet, tilkoblingskvalitet og tid. En helt lik vurdering er ikke nyttig hvis tilkoblingen er dårlig eller ventetiden aldri tar slutt, så det akseptable området for menneskelig vurdering utvides gradvis mens rimelig ventetid fortsatt er en preferanse.
Hver solo-købillett tilhører én bruker eller gjest, ett spill, ett formatvalg og én direkteforbindelse. Spillspesifikke valg er validert: Bumper Bash krever tre forskjellige ferdigheter; de andre online spillene aksepterer bare deres publiserte format og fast handlingssett. En spiller kan ikke ha flere aktive billetter. Billettene utløper, forlatte tilkoblinger fjernes og gjentatte sammenføyninger er prisbegrenset.
En registrert part kan gå inn i støttede Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist eller Crown Shift-lagkøer som én reservert gruppe. Hvert medlem må være tilkoblet og forberedt, det valgte laget må ha plass til hele partiet og kun lederen begynner søket. Crown Shift, Neon Cut og Flux Heist støttepartier på to til fire for 2v2 til 4v4 ettersom kapasiteten tillater det. Matchmaking deler aldri et akseptert parti på tvers av lag.
Instant Match
Instant Match starter med et menneskelig søk etter den valgte lagstørrelsen. I køer som støtter AI fallback, hvis ingen akseptabel person er tilgjengelig etter et kort søk, kan en AI-profil velges. Skjermbildet for trefffunnet identifiserer en AI før nedtellingen, og merket forblir synlig under spilling.
AI bruker de samme serverreglene som en person. Ulike profiler justerer reaksjonsforsinkelse, siktefeil og spillspesifikk beslutningstiming; de gjør også feil. En AI kan ikke lese fremtidige input, hoppe over en nedkjøling eller motta umulige bevegelsesfordeler.
Bare mennesker
Human Only tillater aldri AI fallback. En offentlig kø venter til nok personer blir med i det valgte formatet, eller du kansellerer. Arcadigo viser faktisk medgått tid – ikke et oppdiktet spillerantall eller køestimat. Spill som eksplisitt støtter private utfordringslenker hold dem kun til mennesker, 1v1 og urangert; de fem nyeste spillene viser ikke en invitasjonskontroll.
Vurdering og AI
Competitive Bumper Bash-vurdering bruker en Elo-stilberegning for kvalifiserte, serververifiserte menneske-mot-menneske-matcher. Et resultat mot en sterkere rangert person forventes å flytte rangeringen annerledes enn et resultat mot en nykommer. AI-treff kan ikke øke eller redusere den menneskelige vurderingen, selv når AI har en vist vanskelighetsprofil.
Platform XP er atskilt fra konkurrerende vurdering. AI-kamper kan gi halvparten av normal XP, slik at de fortsatt støtter trening uten å dominere progresjonen.
Frakoblinger og serverfeil
Et kort gjentilkoblingsvindu lar en mistet nettleser bli med på nytt med en signert legitimasjon som utløper. Hvis spilleren ikke kommer tilbake, kan serveren tildele et tapt etter utsettelsesperioden. Når selve tjenesten kan bekrefte en feil på serversiden, er treffet annullert uten vurderingsstraff. Hvis begge spillerne forlater før meningsfylt spill, blir rommet kansellert.
For en bredere diskusjon, les hva gjør matchmaking rettferdig, sammenligne publiserte flerspillerspill, og velg deretter Instant eller Human Only fra spillet du vil spille.