Arcadigo
Hogyan működik az Arcadigo párkeresés
Ismerje meg az Arcadigo besorolási tartományait, a Csak emberre váró sorokat, az átlátszó mesterséges intelligencia-visszaesést, a késleltetési beállításokat és a törlési szabályokat.
Utolsó frissítés: 2026. július 12
A cél
A párkeresés három dolgot mérlegel: az ellenfél minőségét, a kapcsolat minőségét és az időt. A tökéletesen egyenlő értékelés nem hasznos, ha a kapcsolat gyenge, vagy a várakozás soha nem ér véget, így az elfogadható emberi értékelési tartomány fokozatosan szélesedik, miközben az ésszerű késleltetés továbbra is előnyben van.
Minden egyéni sorjegy egy felhasználóhoz vagy vendéghez, egy játékhoz, egy formátumválasztáshoz és egy élő kapcsolathoz tartozik. A játékspecifikus választások érvényesek: A Bumper Bash három különböző képességet igényel; a többi online játék csak a közzétett és rögzített formátumot fogadja el akciókészlet. Egy játékosnak nem lehet több aktív jegye. A jegyek lejárnak, a felhagyott kapcsolatokat eltávolítják, és az ismételt csatlakozások aránya korlátozott.
Egy regisztrált fél egy fenntartott csoportként beléphet a támogatott Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist vagy Crown Shift csapatsorokba. Minden tagnak kapcsolódnia és felkészültnek kell lennie, a kiválasztott csapatnak helyet kell biztosítania a teljes bulinak, és csak a vezető kezd a keresést. A Crown Shift, a Neon Cut és a Flux Heist támogatja a 2-4 fős partikat 2v2-től 4v4-ig, amennyire a kapacitás engedi. A párkeresés soha nem oszt szét egy elfogadott párt csapatok között.
Azonnali mérkőzés
Az Instant Match a kiválasztott csapatméret emberi keresésével kezdődik. Az AI tartalékot támogató várólistákban, ha egy rövid keresés után nem áll rendelkezésre elfogadható személy, kiválasztható egy AI-profil. A találati képernyő a visszaszámlálás előtt azonosít egy mesterséges intelligenciát, és a jelvény játék közben is látható marad.
Az AI ugyanazokat a szerverszabályokat használja, mint egy személy. A különböző profilok beállítják a reakciókésleltetést, a célzási hibát és a játékspecifikus döntési időzítést; ők is hibáznak. A mesterséges intelligencia nem tudja elolvasni a jövőbeli bemeneteket, nem hagyhatja ki a lehűlést, és nem részesülhet lehetetlen mozgás előnyeiből.
Csak ember
A Human Only soha nem engedélyezi a mesterséges intelligencia visszaállítását. A nyilvános várólista megvárja, amíg elég ember csatlakozik a kiválasztott formátumhoz, vagy amíg Ön lemond. Az Arcadigo a ténylegesen eltelt időt mutatja – nem pedig fiktív játékosok számát vagy becsült sorban állást. Olyan játékok, amelyek kifejezetten támogatják a privát kihívás linkjeit tartsa őket csak Human Only, 1v1 és rangsorolatlan; az öt legújabb játék nem jelenít meg meghívóvezérlőt.
Értékelés és AI
A Competitive Bumper Bash besorolás Elo-stílusú számítást használ a jogosult, szerver által ellenőrzött ember-ember mérkőzésekhez. Az erősebb minősítésű személlyel szembeni eredménytől eltérően kell módosítani az értékelést, mint egy újonnan érkezővel szemben. Az AI egyezések nem növekedhetnek vagy csökkentse az emberi értékelést, még akkor is, ha az AI-nak van megjelenített nehézségi profilja.
A Platform XP elkülönül a versenyképes minősítéstől. Az AI meccsek a normál XP felét biztosíthatják, így továbbra is támogatják a gyakorlatot anélkül, hogy dominálnának a fejlődésben.
Megszakad a kapcsolat és a szerver meghibásodik
Egy rövid újracsatlakozási ablak lehetővé teszi, hogy a kiesett böngésző újra csatlakozzon egy lejáró aláírt hitelesítő adatokkal. Ha a játékos nem tér vissza, a kiszolgáló a türelmi idő letelte után jogvesztést ítélhet. Ha maga a szolgáltatás tudja ellenőrizni a szerveroldali hibát, akkor az egyezés az minősítési büntetés nélkül érvénytelenítették. Ha mindkét játékos az értelmes játék előtt távozik, a terem törlésre kerül.
A szélesebb körű vitához olvassa el mitől tisztességes a párkeresés, hasonlítsa össze a megjelent többjátékos játékokat, majd válassza ki az Instant vagy az Human Only lehetőséget a játszani kívánt játék közül.